网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有9320项专利

  • 本公开是关于一种虚拟场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取生成目标虚拟场景所需要的原始图像以及原始高度图,并对所述原始图像进行区域类别分类,得到第一图像分类结果;基于预设的图像分类模型对所述第一图...
  • 本公开提供了一种数据处理方法、装置和电子设备,接收前端设备发送的第一请求,根据第一请求,确定第一提现信息对应的第一管理类;基于第一管理类,创建第一表单结构,将第一表单结构发送至前端设备;接收前端设备发送的针对第一表单的表单更新请求,基于...
  • 本申请提供了角色状态的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,在所述游戏对局的过程中,响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,并将目标虚拟角色的角色属性以及角色技能调整至第二状态下的...
  • 本申请公开了一种游戏行为预测方法、装置、存储介质和电子装置,涉及人工智能技术领域。该方法包括:获取游戏中的目标对弈数据,其中,目标对弈数据用于表示对弈过程中目标对象与目标对手的状态信息和卡牌信息,目标对象与目标对手用于进行回合制对弈;基...
  • 本发明提供一种游戏中的控制方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该游戏中的控制方法通过呈现图形用户界面的终端设备实现,图形用户界面中显示有多个虚拟地块组成的虚拟地图,终端设备通信连接包含多个物理板块区域的外接设备,外接设备内设置有姿...
  • 本申请公开了一种立体文字的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取针对待渲染的二维文字图像预先生成的有向距离场图像;有向距离场图像中的像素值表征二维文字图像中的文字图形像素点到文字图形像素点所在文字图形的边缘的最短...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏对象匹配方法、装置、电子设备和计算机存储介质,该方法包括:获取第一游戏对象的第一对象标识,以及待匹配的各个第二游戏对象的第二对象标识;获取第一对象标识对应的第一社交关系特征数据,以及各个第二对象标...
  • 本申请公开了一种地形生成方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:获取初始地形模型,其中,初始地形模型上设置有多个初始地势模型;对初始地形模型进行切分,得到多个地形分块;基于多个初始地势模型的分布信息,对初始地形模型进行切分,得到多...
  • 本申请提供一种地形生成方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取配置有地形纹理数据和高度数据的多个控制点,其中,控制点为预设区域的网格地图中各个地图块对应的控制点;对各地图块进行差值处理,以在各地图块内生成多个数...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种数据库更新方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。该数据库更新方法包括:根据操作周期将数据库数据划分为多个数据组,各数据组之间不存在数据依赖关系;将更新数据库的操作信息解析为单个的字段操作,并根据操作...
  • 本公开涉及计算机领域,具体涉及一种模型生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取资产原画,基于资产原画确定剪影模型;将剪影模型转换为目标体素模型;获取噪声图以及目标效果参数,基于噪声图以及目标效果参数对目标体素模型...
  • 本发明实施例提供了一种变声处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应调制输入指令,获取音频信号的音调和音高数值;所述音调经由所述音频信号的不同频段决定;根据所述音高数值调制所述音频信号的频段,得到目标音频。通过音调调整方式改为使...
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,响应于针对目标虚拟物品的预备投掷操作,在虚拟场景中显示目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域,作用区域划分为至少一个子区域;在各个子区域中显示目标虚拟物品的作用效果参数...
  • 本申请公开了一种虚拟模型的摆放方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示虚拟游戏的图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分地虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中包括基准虚拟模型和处于待摆放状态的待摆放虚拟模型;显示用于调整待摆放虚拟模...
  • 本申请公开了一种代码检测方法、装置、电子设备和存储介质,通过获取待检测的初始源代码;为初始源代码添加第一异步捕获代码和第二异步捕获代码,得到目标源代码;第一异步捕获代码用于捕获项目文件运行过程中的语法异常状态,第二异步捕获代码用于捕获项...
  • 本申请公开了一种前端服务的更新方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述装置包括:获取第一镜像文件和第二镜像文件;部署第一镜像文件,以使第一镜像文件以渐进方式替换第三镜像文件;响应于第一镜像文件完全替换第三镜像文件,部署第二镜像文...
  • 本发明提供了一种游戏中的组件控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多个组件交互位置;从多个组件交互位置中确定至少一个目标组件交互位置,在目标组件交互位置处创建交互组件,并控制调整各交互组件在对应的目标组件交互...
  • 本申请提供一种装载机的作业状态检测方法、装置、设备及存储介质,涉及设备检测技术领域。该方法包括根据装载机的预设作业流程、预设作业地图以及至少一个传感器之间的关联关系,建立作业流程管理算法;根据至少一个传感器采集的信息、装载机在预设作业地...
  • 本发明实施例提供了一种光效处理的方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,将多个虚拟角色移动至虚拟模型的第一模型表面,并控制第一模型表面的机关组件执行对应的游戏行为;控制虚拟模型在游戏场景中进行三维空间上旋转以切换虚拟模型中与参考平面平行的...