网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明的实施方式提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过终端设备进行控制的受控虚拟角色,方法包括:响应检测到发现目标虚拟角色事件,生...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于页面显示指令,在图形用户界面显示第一游戏页面;第一游戏页面为游戏的游戏对局之外的游戏页面;响应于对局启动指令,控制游戏账户依次进入至少一个游戏对局,并在图形...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,响应于针对第一控件的控制操作,建立第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的控制关系,其中,第二虚拟对象为与第一虚拟对象处于不同阵营;在控制关系存在期间,响应于针对第一虚拟对象的操作指令,控制第一虚拟对象执行操作指令...
  • 本公开提供一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备与第一对象相对应,所述方法包括:响应于针对目标对象的挑战指令,获取与所述目标对象关联的目标战斗记录;在所述图形用户界面中至少显示所述第一对象对所述目标对象进行挑战的游...
  • 本发明提供了一种游戏中的操作引导方法、装置及电子设备,获取第一游戏账号的操作引导请求;向第二游戏账号提供引导需求对应的操作引导入口;接收第二游戏账号针对操作引导入口的触发指令,将第一游戏账号的游戏数据发送至第二游戏账号,以使控制第二游戏...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于虚拟模型的特效触发事件,获取特效触发事件的触发时刻的时间戳;根据当前时间与时间戳的相对时长,生成预设范围内的插值系数;调用预定义的材质函数,根据插值系数控制...
  • 本申请公开了一种等高线矢量图的生成方法、装置、存储介质、设备及产品,该方法包括:获取覆盖全场景的深度图;基于深度图构建代理模型,代理模型为对场景表面的几何表示;根据代理模型生成等高间距的切割平面序列;根据切割平面序列与代理模型进行相交计...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:在图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的游戏画面,游戏画面中包括游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟角色;在第一虚拟角色处于对抗状态的情况下,若...
  • 本申请公开了一种连通性测试方法、系统、设备、存储介质及程序产品,该方法涉及内服务器的连通性测试技术领域。方法包括:获取针对网络节点的连通性测试请求,测试请求包括网络节点对应的网络环境信息;基于网络环境信息,确定针对网络环境预配置的连通性...
  • 本公开提供一种基于流式布局的图片加载方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:初始化弹性布局页面按照预置高度按行自动换行加载图片,获取图片列表中每张图片的原始高度和原始宽度,基于原始高度和原始宽度对图片进行等比缩放得到高度等于预置高度时...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,指引至少包括按照先后施放顺序进行施放的第一游戏技能和第二游戏技能的目标连招技能时,显示包含目标虚拟角色的游戏场景,以及以第一显示方式显示的第一游戏技能对应第一标识和第二游戏技能对应的...
  • 本申请公开了一种游戏对局交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过终端设备提供第一游戏账户在游戏回合的备战阶段的图形用户界面,图形用户界面显示有第一游戏账户在游戏回合中的虚拟场景,虚拟场景包括对战区域,对战区域配置为放置上阵虚拟对象;...
  • 本公开提供了一种游戏中的对局场景重现的方法、装置和电子设备,在游戏对局过程中,可记录游戏对局中目标游戏角色对应的游戏场景数据和游戏行为数据;响应游戏重现指令,基于游戏场景数据渲染生成游戏对局对应的游戏场景和位于游戏场景中的目标游戏角色;...
  • 本发明实施例提供了一种转身动画生成方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:确定虚拟角色的待转身角度和动画归一化相位;基于虚拟角色的待转身角度从预先设置的多个参考转身动画中确定至少两个相邻动画;基于动画归一化相位,分别对至少两个相邻动画...
  • 本申请提供一种模型训练方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括响应于在模型训练窗口中确定目标图像样本集的保存地址的确认操作,基于保存地址获取目标图像样本集,并对目标图像样本集中的样本图像进行批量缩放;响应于针对缩放后的目标图像样本集的...
  • 本公开的实施方式提供了一种游戏中的语音处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:确定游戏场景中各语音的优先级;基于优先级确定各语音的音频处理方案,并根据音频处理方案对各语音进行处理;其中,音频处理方案包括:对叠播的各语音进行差异化...
  • 本公开提供一种虚拟对象的特效实现方法、装置、电子设备和存储介质,采用音频帧在各频段的能量值分别生成预置特效系统所支持的包括播放时间戳和能量值的能量数据文件,在预置特效系统中基于各频段的能量数据文件生成各频段的关键帧曲线,在预置特效系统中...
  • 本公开提供了一种游戏角色的配置方法、生成方法、装置和电子设备,提供目标游戏的游戏配置页面;目标游戏预先配置有预设数量的第一基础角色;响应针对第一基础角色的第一配置操作,确定配置完成的第一游戏角色,并在游戏配置页面显示第一游戏角色;第一基...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:基于游戏账户在游戏中的历史行为数据生成推荐任务集合,其中不同任务对应游戏中的不同交互逻辑模块;引导游戏账户顺序执行推荐任务集合中的各项任务,包括在完成一个任务...
  • 本公开提供了一种游戏手柄的调试方法、装置和电子设备,接收游戏手柄的调试指令,显示参数设置窗口和图形化展示区域,参数设置窗口中包括多个待调试参数;响应针对参数设置窗口中的目标调试参数的设置操作,确定目标调试参数对应的参数值;在图形化展示区...