网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种标记方法、装置、设备、存储介质及程序产品,其中,方法包括:响应于标记操作,显示至少一个标记对象选项,至少一个标记对象选项与位于第一虚拟角色的多个方向的多个可标记对象相对应;响应于对至少一个标记对象选项中的目标选项的选择操...
  • 本发明的实施方式提供了一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取目标图像数据;对目标图像数据进行预处理,得到增强图像数据;采用改进的目标检测网络模型对增强图像数据进行穿模检测,生成检测结果;改进的目标检测网络模型包括:...
  • 本申请实施例公开了一种模型处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过将待处理的基础模型进行二维平面转换,得到基础模型平面;对基础模型平面进行切割处理,得到切割后模型平面;获取基础模型对应的UV信息;设置切割后模型平面中各分割块对应的运动控...
  • 本公开提供的一种显示控制方法,方法包括:显示目标用户的近况信息;提供与近况信息对应的互动模板;响应针对互动模板的触发操作,向目标用户发送互动模板对应的互动信息。这样,通过结合近况信息和互动模板,用户可一键发送对应的互动信息,简化沟通流程...
  • 本申请提供一种游戏的配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据虚拟道具在预设虚拟场景中的道具位置,在多个子区域中确定道具位置对应的第一预设数量个第一子区域;基于预设的第一映射关系,获取各第一子区域对应的第二预设数...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取目标宣发对象的第一图像和关联物理通道数据,及将第一图像、关联物理通道数据输入至预先训练完成的图像处理模型以进行图像增强处理,确定第二图像,及将第二图像确定为目...
  • 本公开提供了一种了虚拟对象的控制方法,包括:通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括对战区域,对战区域配置为位于对战区域的虚拟对象进行游戏对局的区域,对战区域包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;建立第一虚...
  • 本发明实施例提供了一种游戏地图的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:获取玩家类型以及游戏地图每一标点等级对应的地图标点,所述标点等级基于所述游戏地图的显示比例确定;根据所述玩家类型对所述标点等级对应的地图...
  • 本公开提供了一种游戏中的多人合照方法,包括:响应于第一账号触发的第一合照指令,确定参与合照的所述第一账号和至少一第二账号;分别向所述第一账号和所述第二账号提供多个候选游戏动作,以供所述第一账号和所述第二账号选择在合照中进行展示的游戏动作...
  • 本公开实施例提供了一种游戏中的作用范围提示方法、装置和电子设备,响应通过终端设备触发的锚点生成指令,控制在游戏场景中生成多个技能锚点;获取多个技能锚点对应的锚点坐标;根据多个技能锚点对应的锚点坐标,构建多个技能锚点所形成的封闭区域对应的...
  • 本公开公开了一种带枝干植被的风场信息生成方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:获取植被的网格模型,所述植被为带枝干植被;识别所述植被的网格模型中植被元素的网格模型,所述植被元素包括叶子和枝干;针对所述植被元素,基于所述植被元素的网格...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,可通过从目标动画的动画数据文件的描述文本中,识别出节点修改记录信息,描述文本用于描述动画文件节点、参考文件节点以及属于参考文件的文件内场景节点;基于节点修改记录信息得到各个子节点所...
  • 本申请公开一种信息显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,方法包括:响应于对多个媒体资源的同步预览操作,在主窗口中的多个子窗口显示多个媒体资源,多个子窗口对应的多个窗口状态信息分别存储于边界对象集合中的多个边界对象中,每个边界对象是用...
  • 本申请公开了一种特效视频生成方法、装置、电子设备和存储介质,本申请实施例通过响应于虚拟场景中产生特效触发事件,获取针对所述特效触发事件的特效控制信息和目标噪声图像;通过权重生成模型,基于所述特效控制信息,生成权重调整参数;基于所述权重调...
  • 本发明提供了一种动画生成方法、装置及电子设备,显示第一曲线动画,其中,第一曲线动画通过第一曲线和预设的管状模型生成,第一曲线包括多个曲线参数;获取针对曲线参数的更新指令,确定更新后的曲线参数,以及更新后的曲线参数对应的第二曲线;控制将管...
  • 本申请公开了一种虚拟模型集群的生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请显示虚拟地形场景;通过蓝图系统创建第一样条组件、第二样条组件和实例组件,并配置第一样条组件、第二样条组件分别与实例组件之间的交互逻辑;在虚拟地形场景中创建...
  • 本公开提供了一种游戏道具的控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示一包括多个道具栏的第二道具列表;响应于针对多个道具栏的道具添加操作,控制将第一道具列表中的至少两个第一道具转存至第二道具列表,并控制将与至少两个第一道具对应的第一合成...
  • 本公开提供了一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:在终端设备的图形用户界面中显示第一游戏模式对应的第一游戏场景;响应于针对所述第一游戏模式的模式切换操作,切换游戏模式,在所述图形用户界面显示第二游戏模式对应...
  • 本申请提供的虚拟角色的控制方法,响应于第一技能释放指令,确定第一技能的释放方向及吸附判定范围并控制玩家虚拟角色持续释放第一技能;响应于吸附判定范围内存在目标虚拟角色,确定至少一个目标虚拟角色为吸附目标并控制玩家虚拟角色进入吸附状态;在玩...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种渲染参数确定方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该渲染参数确定方法包括:获取包括多个叶片网格的树叶模型和树叶模型的枝干模型;针对每个叶片网格,获取当前网格点与两相邻网格点所构成向量的夹角,并确定夹角满...