网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过图形用户界面提供信息框和聊天入口控件,其中,信息框中包含以第一显示模式显示的会话信息,响应针对聊天入口控件的第一滑动操作,调整信息框的尺寸,响应...
  • 本公开提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备和存储介质,包括:接收其他用户播放的声音名片,其中,声音名片包含音频内容和嵌入在音频内容中的用户信息用户信息包括用户标识;对播放的声音名片进行解析,获得用户信息;基于用户信息生成并显示社交交...
  • 本公开提供的游戏信息处理方法,包括:在第一虚拟对象与第二虚拟对象之间存在遮挡物的情况下,在第二游戏账户的图形用户界面上显示指示标识,指示标识包含表示第二虚拟对象的第一图形元素和表示遮挡物的第二图形元素,第一虚拟对象受第一游戏账户控制,第...
  • 本公开提供了角色交互的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中提供一时间调整控件;响应作用于时间调整控件的时间调整操作,根据时间调整操作确定一目标场景时间;控制在图形用户界面中显示至少一非玩家角色对应的角色标识与角色标识...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,公开了一种地图界面的控制方法、装置、设备及介质,该方法包括:响应于针对所述目标地图中第一目标位置的选中操作,将所述第一目标位置与所述缩放控件中的缩放滑块进行关联;响应于针对所述缩放滑块的第一滑动操作,控制根据...
  • 本公开提供了远程控制方法、远程控制装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:被控设备响应于第一预设指令,生成虚拟显示器;其中,第一预设指令是在第一显示参数和被控设备的第二显示参数不匹配的情况下触发的指令,或基于控制设备上...
  • 本公开提供一种游戏处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。在该方法中,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示所述终端设备控制的第一虚拟角色在游戏对局中的游戏画面;所述游戏对局包括多个第一游戏阶段,所述第一游戏阶...
  • 本公开提供了一种游戏中的水墨效果处理方法、游戏中的水墨效果处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于图像处理技术领域。该方法包括:对游戏中的虚拟模型进行渲染,生成基础图像;根据所述基础图像中的像素点在游戏世界空间的第一位置,对样本水墨...
  • 一种图标生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标原画,对所述目标原画进行拆分,得到原画要素;生成与所述原画要素对应的网格,基于所述网格生成立体模型;其中,所述原画要素至少包括第一原画要素以及第二...
  • 本公开提供了游戏对局的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于对局开始指令,控制参与游戏对局的游戏角色进入对应的游戏场景,响应于游戏角色中的第二游戏角色被击败,控制在游戏场景中生成一目标道具,并将目标道具配置为至少可被第一游戏角色...
  • 本公开提供了一种按键调整方法,通过图形用户界面显示按键设置界面,按键设置界面包括显示于第一位置的目标按键;响应于第一调整指令,在按键设置界面中显示位置指示标记,位置指示标记基于预先收集的操作位置数据生成;控制目标按键从第一位置移动至目标...
  • 本公开提供了屏幕切换的画面显示方法、装置、电子设备及存储介质,基于终端设备上显示的游戏窗口的第一逻辑分辨率的分辨率长宽之间的大小关系,在游戏窗口中以第一逻辑朝向显示第一游戏画面;响应于游戏窗口的逻辑分辨率的变化,确定游戏窗口的第二逻辑分...
  • 本发明提供了一种视频生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取控制信号;提取子信号对应的信号特征,以及多种子信号的信号特征之间的特征关联信息;基于信号特征和特征关联信息,生成预设的文本描述标签对应的描述内容;其中,文本描述标签包括...
  • 本申请实施例公开了一种对象渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取待处理对象、以及待实现的目标特效效果的目标材质参数;基于所述目标材质参数创建所述目标特效效果对应的目标效果图层;基于所述目标效果图层渲染所述待处理对象,...
  • 本公开提供了一种对象标记方法、装置和电子设备,响应针对标记控件的第一触发操作,在标记控件的附近位置生成包括多个控件区域的操作控件;其中,多个控件区域分别对应图形用户界面中的不同界面区域,控件区域中的不同子区域配置为与控件区域对应的界面区...
  • 本公开提供了一种游戏结算方法、装置和电子设备,若游戏对局结束,图形用户界面中显示第一游戏阵营的游戏对局结果和第一游戏阵营对应的各虚拟对象的对象模型;响应针对目标对象模型的第一触发操作,调整用于评价目标对象模型对应的目标虚拟对象在游戏对局...
  • 本公开提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应针对多个虚拟角色中目标虚拟角色的第一触发操作,在图形用户界面显示多个技能标签;响应针对多个技能标签中目标技能标签的第二触发操作,控制多个虚拟角色的角色状态为待选择状态;响应针对多...
  • 本申请公开了一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过在图形用户界面上显示目标游戏的游戏对局下的虚拟场景和技能控件;响应于对技能控件在预设的拖动范围内的拖动操作,确定拖动操作在拖动范围内的操作位置;响应于操作位...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应于第一技能触发指令,控制第一虚拟角色沿着第一移动路径进行自动移动;在自动移动过程中,响应于第二技能触发指令,控制从多个移动路径中确定第二移动路径,并控制第一虚拟角色从第一移动路径转...
  • 本公开一种游戏地图交互方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面中显示有第一缩放比例的第一游戏地图对应的第一地图内容,其中,第一地图内容为部分的第一游戏地图,包括:响应于针对第一游戏地图的拖拽操作,根据拖拽操作控制对当前显示的地图内容...