网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了用户对虚拟场景中模型的摆放效率较低的技术问题。该方法包括:在第一作用区域与第二作用区域重叠的情况下,响应于针对所述第一虚拟对象的快掷操作,确定所述快掷操作对应...
  • 本发明提供了一种镜像数据更新方法、装置及电子设备,获取镜像数据更新请求,生成镜像数据的第一快照数据,确定镜像数据与第一快照数据之间的映射关系;基于镜像数据更新请求及第一快照数据,对镜像数据中的至少部分镜像数据进行更新操作,生成至少部分镜...
  • 本申请公开了一种代码生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于在低代码开发平台中添加第一类并为第一类选择包括嵌套类的第一父类进行继承的操作,生成第一DSL声明语句;第一DSL声明语句包括第一类的类信息和第一嵌套字段,第一嵌套...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种技能施放控制方法、技能施放控制装置、存储介质及电子设备。本公开提供的技能施放控制方法包括:在所述图形用户界面提供技能控件;响应针对技能控件的第二操作,基于受控虚拟角色在游戏场景中的位置,显示一施放目...
  • 本申请公开了一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;将所述主控虚拟角...
  • 本公开属于虚拟场景技术领域,涉及一种虚拟公路的生成方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:绘制出样条曲线,样条曲线包括首尾相连的封闭曲线以及首尾不相连的开放曲线;基于封闭曲线得到封闭区域,根据与封闭区域对应的区域边界,生成...
  • 本申请提供了一种球体运动轨迹的生成方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:根据预设帧号,从至少一个离线轨迹集中,确定预设帧号所在的目标离线轨迹集,根据目标离线轨迹集的结束帧号的轨迹点,从目标离线轨迹集的预设帧号至结束帧号的轨迹点中...
  • 本申请实施例公开了一种动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:确定待显示的动画显示页面;基于动画显示页面中的各动画显示区域与对应的预制体的绑定关系,获取与所述动画显示区域绑定的预制体;基于所述显示参数、所述绑定关系以及...
  • 本申请实施例公开了一种曲线处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取参考图像以及预设形状图案;基于所述参考图像生成待生成的曲线纹理的轮廓信息;基于所述轮廓信息和所述预设形状图案,生成由多个预设形状图案、依据所述轮廓信息一...
  • 本申请提供了一种游戏虚拟模型的预览展示方法、装置及电子设备,响应于目标用户在本地终端界面上针对于目标虚拟模型的查看操作,按照资源存储地址访问资源共享平台,并为目标用户展示目标虚拟模型的预览图;并生成目标虚拟模型的多个角度的多张环拍图,为...
  • 本申请提供一种通信方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:接收目标群组中的目标用户通过所述目标群组对应的预设加密通道发送的密文消息;其中,所述密文信息为对通信信息基于预设密钥和所述目标用户对应的公钥进行加密后的信息;...
  • 本发明提供了一种音频播放方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于目标音频资源的播放指令,获取目标音频资源对应的音频加载实例,音频加载实例用于加载目标音频资源;通过音频加载实例对应的音频声道实例对目标音频资源进行播放,音频...
  • 本申请涉及网络技术领域,尤其涉及一种通信方法、装置、电子设备及存储介质。本申请在接收到任一客户端发送的连接请求之后,确定服务集群中各个服务节点的当前活跃度,进而,从计算出的多个当前活跃度中确定最小活跃度,并根据最小活跃度确定目标节点,以...
  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,图形用户界面包括在虚拟对战任务中以第一视角观察部分虚拟场景得到的第一游戏画面,方法包括:在控制第一虚拟角色进行虚拟对战任务的过程中,响应针对终端设备的旋转操作,获取终端设备的...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,该游戏的游戏交互界面中包含第一攻击控件窗口位以及一恢复控件窗口位,该方法包括:在第一攻击控件窗口位显示第一攻击控件;响应针对第一攻击控件的第一触发指令,控制游戏中的玩家角色执...
  • 本申请提供一种虚拟物体间距吸附的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括确定所述目标虚拟物体在所述图像界面中的所有虚拟物体中的相对位置,然后根据所述相对位置在所述所有虚拟物体中确定待枚举虚拟物体;并根据所述待枚举虚拟物体的位置确定所述...
  • 本申请提供一种游戏的胜率预测方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:响应于接收到投降指令,获取目标游戏对局的实时游戏数据;其中,所述目标游戏对局为未结束游戏进程的对局;根据所述实时游戏数据确定所述目标游戏对局的对局特征向量;根据所...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,响应针对射击控件的第一触控操作,控制虚拟射击工具的瞄准镜开镜,在图形用户界面的瞄准窗口中显示瞄准镜对应的目标场景画面;响应于以第一触控操作的触控点为起始点的第一滑动操作,控制目标场景画...
  • 本公开实施例提供了寻路网格生成方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:响应对寻路物体的更新指令,确定所述寻路物体所覆盖的第一寻路网格;在所述第一寻路网格对应的寻路数据命中缓存数据的情况下,从命中的所述缓存数据中获取与所述第一寻路网...
  • 本申请公开了一种虚拟模型的生成方法、装置和电子装置。该方法包括:获取混凝土结构对应的第一虚拟模型,以及混凝土结构内部的支撑结构对应的样条曲线;对第一子模型和第二子模型进行切割,得到第一切割模型和第二切割模型;基于第一切割模型和样条曲线,...