技能施放控制方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37560050 阅读:10 留言:0更新日期:2023-05-15 07:42
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种技能施放控制方法、技能施放控制装置、存储介质及电子设备。本公开提供的技能施放控制方法包括:在所述图形用户界面提供技能控件;响应针对技能控件的第二操作,基于受控虚拟角色在游戏场景中的位置,显示一施放目标选择指示标识;响应于第一目标选择范围内不存在第一虚拟角色,控制调整施放目标选择指示标识,以使施放目标选择指示标识从指示第一目标选择范围调整为指示第二目标选择范围;响应于第二操作的结束,控制受控虚拟角色向第二目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放增益技能。本公开提供的技能施放控制方法能够提高虚拟角色的选中操作的选中效率。的选中操作的选中效率。的选中操作的选中效率。

【技术实现步骤摘要】
技能施放控制方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体涉及一种技能施放控制方法、技能施放控制装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]现有MMO(Massive Multiplayer Online Game)多人在线游戏中,大部分都以BOSS作为关卡的守关元素,游戏中也多以围绕多人团队协作的方式,各司其职的去攻略关卡BOSS为游戏核心基础,其中辅助性角色在战斗中十分重要。
[0003]当前MMO类游戏在副本战斗时,所有目标选择仅为精准选中,通常为以选中点击屏幕固定位子的UI玩家信息作为快捷选择方式,以及与游戏中直接点击玩家模型的选中方式两者结合去实现。治疗职业或辅助性职业在对目标进行技能操作。在乱战中,无法把关键技能给到指定队友,增加了失败风险或影响输出时机。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种技能施放控制方法、技能施放控制装置、存储介质及电子设备,旨在解决虚拟角色选中操作的选中效率低的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开实施例的一方面,提供了一种技能施放控制方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述第一终端设备控制的受控虚拟角色和由第二终端设备控制的第一虚拟角色,所述受控虚拟角色与所述第一虚拟角色位于同一阵营,所述方法包括:
[0008]在所述图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于响应第一操作而控制所述受控虚拟角色向从所述第一虚拟角色中选定的目标虚拟角色施放增益技能;
[0009]响应针对所述技能控件的第二操作,基于所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的位置,显示一施放目标选择指示标识;其中,所述施放目标选择指示标识用于指示所述增益技能的第一目标选择范围,以对所述第一目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放所述增益技能;
[0010]响应于所述第一目标选择范围内不存在所述第一虚拟角色,控制调整所述施放目标选择指示标识,以使所述施放目标选择指示标识从指示所述第一目标选择范围调整为指示第二目标选择范围;其中,所述第二操作与所述第一操作不同,所述第二目标选择范围大于所述第一目标选择范围;
[0011]响应于所述第二操作的结束,控制所述受控虚拟角色向所述第二目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放所述增益技能。
[0012]根据本公开实施例的第二方面,提供了一种技能施放控制装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述第一终端设备控制的受控虚拟角色和由第二终端设备控制的第一虚拟角色,所述受控虚拟角色与所述第一虚拟角色位于同一阵营,所述装置包括:
[0013]提供模块,用于在所述图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于响应第一操作而控制所述受控虚拟角色向从所述第一虚拟角色中选定的目标虚拟角色施放增益技能;
[0014]响应模块,用于响应针对所述技能控件的第二操作,基于所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的位置,显示一施放目标选择指示标识;其中,所述施放目标选择指示标识用于指示所述增益技能的第一目标选择范围,以对所述第一目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放所述增益技能;
[0015]调整模块,用于响应于所述第一目标选择范围内不存在所述第一虚拟角色,控制调整所述施放目标选择指示标识,以使所述施放目标选择指示标识从指示所述第一目标选择范围调整为指示第二目标选择范围;其中,所述第二操作与所述第一操作不同,所述第二目标选择范围大于所述第一目标选择范围;
[0016]施放模块,用于响应于所述第二操作的结束,控制所述受控虚拟角色向所述第二目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放所述增益技能。
[0017]根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中的技能施放控制方法。
[0018]根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中的技能施放控制方法。
[0019]本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
[0020]在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,在图形用户界面中提供一技能控件,当响应针对所述技能控件的第二操作时,可以在受控虚拟角色的位置显示一施放目标选择指示标识,用来指示所述增益技能的第一目标选择范围,进而可以从第一目标选择范围中选择第一虚拟角色用来施放增益技能;当第一目标选择范围内不存在第一虚拟角色时,还可以对施放目标选择指示标识进行调整,将第一目标选择范围扩大为第二目标选择范围,进而从第二目标选择范围中选择第一虚拟角色用来施放增益技能。基于上述方法,一方面,提供了可调整的施放目标选择指示标识用于选择第一虚拟角色,不仅能提高虚拟角色选中的精度,减少误操作,还可以缩小选择虚拟角色所需的鼠标移动幅度等,提高选中效率;另一方面,施放目标选择指示标识根据受控虚拟角色的位置来确定,而非屏幕UI固定的信息显示方式,可以在不同设备、不同显示尺寸显示器上适应性显示,进而需要操作的幅度和范围相同,对于多设备多游戏环境的玩家而言,能够降低玩家的学习成本。
[0021]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0022]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施
例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
[0023]图1示意性示出本公开示例性实施例中一种技能施放控制方法的流程示意图;
[0024]图2示意性示出本公开示例性实施例中一种施放目标选择指示标识的界面示意图;
[0025]图3示意性示出本公开示例性实施例中另一种施放目标选择指示标识的界面示意图;
[0026]图4示意性示出本公开示例性实施例中一种第一虚拟角色横排显示的界面示意图;
[0027]图5示意性示出本公开示例性实施例中一种增益轮盘的界面示意图;
[0028]图6示意性示出本公开示例性实施例中一种技能施放控制装置的组成示意图;
[0029]图7示意性示出本公开示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图;
[0030]图8示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的计算本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种技能施放控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述第一终端设备控制的受控虚拟角色和由第二终端设备控制的第一虚拟角色,所述受控虚拟角色与所述第一虚拟角色位于同一阵营,所述方法包括:在所述图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于响应第一操作而控制所述受控虚拟角色向从所述第一虚拟角色中选定的目标虚拟角色施放增益技能;响应针对所述技能控件的第二操作,基于所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的位置,显示一施放目标选择指示标识;其中,所述施放目标选择指示标识用于指示所述增益技能的第一目标选择范围,以对所述第一目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放所述增益技能;响应于所述第一目标选择范围内不存在所述第一虚拟角色,控制调整所述施放目标选择指示标识,以使所述施放目标选择指示标识从指示所述第一目标选择范围调整为指示第二目标选择范围;其中,所述第二操作与所述第一操作不同,所述第二目标选择范围大于所述第一目标选择范围;响应于所述第二操作的结束,控制所述受控虚拟角色向所述第二目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放所述增益技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述施放目标选择指示标识为基于所述受控虚拟角色的位置所确定的圆形标识;所述响应于所述第一目标选择范围内不存在所述第一虚拟角色,控制调整所述施放目标选择指示标识,以使所述施放目标选择指示标识从指示所述第一目标选择范围调整为指示第二目标选择范围的步骤,包括:响应于所述第一目标选择范围内不存在所述第一虚拟角色,控制调整所述圆形标识的半径,以使所述圆形标识对应的圆形指示范围从第一范围调整为第二范围。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述施放目标选择指示标识为基于所述受控虚拟角色的朝向所确定的扇形标识;所述响应于所述第一目标选择范围内不存在所述第一虚拟角色,控制调整所述施放目标选择指示标识,以使所述施放目标选择指示标识从指示所述第一目标选择范围调整为指示第二目标选择范围的步骤,包括:响应于所述第一目标选择范围内不存在所述第一虚拟角色,控制调整所述扇形标识的半径和弧度,以使所述扇形标识对应的扇形指示范围从第三范围调整为第四范围。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一目标选择范围内存在所述第一虚拟角色,控制所述受控虚拟角色向所述第一目标选择范围内的至少一个第一虚拟角色施放所述增益技能。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于至少一第一虚拟角色的属性值低于预设阈值,在所述图形用户界面显示该至少一第一虚拟角色的角色标识,以使所述受控虚拟角色能够通过所显示的角色标识选择该至少一第一虚拟角色作为所述目标虚拟角色,并向该目标虚拟角色施放所述增益技能。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述第二终端设备发送的针对所述增益技能的游戏指令,在所述图形用户界面显
示所述第一虚拟角色的角色标识,以使所述受控虚拟角色能够通过所显示的角色标识选择该第一虚拟角色作为所述目标虚拟角色,并向该目标虚拟角色施放所述增益技能...

【专利技术属性】
技术研发人员:费健
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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