动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:37552578 阅读:7 留言:0更新日期:2023-05-15 07:37
本申请实施例公开了一种动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:确定待显示的动画显示页面;基于动画显示页面中的各动画显示区域与对应的预制体的绑定关系,获取与所述动画显示区域绑定的预制体;基于所述显示参数、所述绑定关系以及所述动画显示区域对应的预制体,在所述动画显示页面的各动画显示区域中渲染对应的虚拟场景动画,并通过所述动画显示区域播放所述虚拟场景动画;通过在同一页动画显示页面中显示多个不同时间或同一时间点多个不同角度、不同虚拟相机拍摄到的虚拟场景动画,提升了虚拟相机镜头和显示角度的多样性,丰富了游戏过场动画的表现形式,为游戏过场动画提供丰富的视觉表现力,能够有效提高玩家的粘度。提高玩家的粘度。提高玩家的粘度。

【技术实现步骤摘要】
动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏和大型多人在线游戏等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。
[0003]目前,为了使玩家可以得到更好的游戏体验,在一些游戏中通常会设置游戏剧情以增加玩家的游戏体验,玩家可以通过操控虚拟角色在游戏中触发游戏剧情的播放,从而推进游戏进度或得到游戏中的某些关卡提示。现有技术中,游戏剧情对应的游戏过场动画通常都是在玩家的终端屏幕上显示多个虚拟角色,结合虚拟相机镜头的移动,从而在终端屏幕上显示各个虚拟角色做的各自的动作,并在终端屏幕上显示设置的文字、特效和音效,来实现游戏剧情对应的游戏过场动画的播放。然而,现有方式由于虚拟相机镜头和显示角度的局限性,导致游戏过场动画的表现形式单一,容易增加玩家在观看游戏过场动画时的疲劳感,导致玩家的粘度低,从而导致玩家的流失。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过采用多页漫画的表现方式,能够在同一页动画显示页面中显示不同时间或同一时间点多个不同角度、不同虚拟相机拍摄到的虚拟场景动画,提升了虚拟相机镜头和显示角度的多样性,丰富了游戏过场动画的表现形式,为游戏过场动画提供丰富的视觉表现力,能够有效提高玩家的粘度。
[0005]本申请实施例提供了一种动画生成方法,该方法包括:
[0006]确定待显示的动画显示页面,其中,所述动画显示页面包括多个动画显示区域,所述动画显示页面中的各动画显示区域设置有显示参数,所述显示参数包括用于确定各所述动画显示区域在所述动画显示页面中显示时间的时间参数;
[0007]基于所述动画显示页面中的各动画显示区域与对应的预制体的绑定关系,获取与所述动画显示区域绑定的预制体,其中,一个所述预制体配置有指定虚拟相机、所述指定虚拟相机所拍摄的虚拟游戏场景、在所述虚拟游戏场景中设置的虚拟对象、以及所述虚拟对象的运动信息;
[0008]基于所述显示参数、所述绑定关系以及所述动画显示区域对应的预制体,在所述动画显示页面的各动画显示区域中渲染对应的虚拟场景动画,并通过所述动画显示区域播放所述虚拟场景动画。
[0009]相应的,本申请实施例还提供了一种动画生成装置,该动画生成装置包括:
[0010]确定单元,用于确定待显示的动画显示页面,其中,所述动画显示页面包括多个动画显示区域,所述动画显示页面中的各动画显示区域设置有显示参数,所述显示参数包括用于确定各所述动画显示区域在所述动画显示页面中显示时间的时间参数;
[0011]获取单元,用于基于所述动画显示页面中的各动画显示区域与对应的预制体的绑定关系,获取与所述动画显示区域绑定的预制体,其中,一个所述预制体配置有指定虚拟相机、所述指定虚拟相机所拍摄的虚拟游戏场景、在所述虚拟游戏场景中设置的虚拟对象、以及所述虚拟对象的运动信息;
[0012]渲染单元,用于基于所述显示参数、所述绑定关系以及所述动画显示区域对应的预制体,在所述动画显示页面的各动画显示区域中渲染对应的虚拟场景动画,并通过所述动画显示区域播放所述虚拟场景动画。
[0013]相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述任一项的动画生成方法。
[0014]相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一项的动画生成方法。
[0015]本申请实施例提供一种动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过确定待显示的动画显示页面,其中,所述动画显示页面包括多个动画显示区域,所述动画显示页面中的各动画显示区域设置有显示参数,所述显示参数包括用于确定各所述动画显示区域在所述动画显示页面中显示时间的时间参数;然后,基于所述动画显示页面中的各动画显示区域与对应的预制体的绑定关系,获取与所述动画显示区域绑定的预制体,其中,一个所述预制体配置有指定虚拟相机、所述指定虚拟相机所拍摄的虚拟游戏场景、在所述虚拟游戏场景中设置的虚拟对象、以及所述虚拟对象的运动信息;最后,基于所述显示参数、所述绑定关系以及所述动画显示区域对应的预制体,在所述动画显示页面的各动画显示区域中渲染对应的虚拟场景动画,并通过所述动画显示区域播放所述虚拟场景动画。本申请实施例可以通过采用多页漫画的表现方式,能够在同一页动画显示页面中显示不同时间或同一时间点多个不同角度、不同虚拟相机拍摄到的虚拟场景动画,提升了虚拟相机镜头和显示角度的多样性,丰富了游戏过场动画的表现形式,为游戏过场动画提供丰富的视觉表现力,能够有效提高玩家的粘度。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1是本申请实施例提供的动画生成装置的系统示意图。
[0018]图2是本申请实施例提供的动画生成方法的一种流程示意图。
[0019]图3是本申请实施例提供的动画生成装置的结构示意图。
[0020]图4是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0021]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0022]现有技术中,游戏剧情对应的游戏过场动画通常都是在玩家的终端屏幕上显示多个虚拟角色,结合虚拟相机镜头的移动,从而在终端屏幕上显示各个虚拟角色做的各自的动作,并在终端屏幕上显示设置的文字、特效和音效,来实现游戏剧情对应的游戏过场动画的播放。然而,现有方式由于虚拟相机镜头和显示角度的局限性,导致游戏过场动画的表现形式单一,容易增加玩家在观看游戏过场动画时的疲劳感,导致玩家的粘度低,从而导致玩家的流失。
[0023]基于此,为了解决上述问题,本申请实施例提供一种动画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的动画生成方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:确定待显示的动画显示页面,其中,所述动画显示页面包括多个动画显示区域,所述动画显示页面中的各动画显示区域设置有显示参数,所述显示参数包括用于确定各所述动画显示区域在所述动画显示页面中显示时间的时间参数;基于所述动画显示页面中的各动画显示区域与对应的预制体的绑定关系,获取与所述动画显示区域绑定的预制体,其中,一个所述预制体配置有指定虚拟相机、所述指定虚拟相机所拍摄的虚拟游戏场景、在所述虚拟游戏场景中设置的虚拟对象、以及所述虚拟对象的运动信息;基于所述显示参数、所述绑定关系以及所述动画显示区域对应的预制体,在所述动画显示页面的各动画显示区域中渲染对应的虚拟场景动画,并通过所述动画显示区域播放所述虚拟场景动画。2.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,在确定待显示的动画显示页面之前,还包括:获取预设的动画显示页面,确定所述动画显示页面所需绑定的多个预制体,其中,所述动画显示页面包括多个动画显示区域;将所述多个预制体与所述动画显示页面进行绑定处理,确定所述动画显示页面中各动画显示区域与对应的预制体的绑定关系,以为所述动画显示页面中每一动画显示区域绑定对应的预制体。3.根据权利要求2所述的动画生成方法,其特征在于,所述确定所述动画显示页面所需绑定的多个预制体,包括:确定所述动画显示页面中的动画显示区域的区域数量;基于所述区域数量创建多个预设预制体,其中,所述多个预设预制体的预制体数量与区域数量相同,每一个预设预制体设置有在指定时间轴上的播放信息;对所述预设预制体进行组件添加处理,以得到目标预制体。4.根据权利要求3所述的动画生成方法,其特征在于,所述对所述预设预制体进行组件添加处理,以得到目标预制体,包括:为所述预设预制体关联指定虚拟相机组件、指定的虚拟游戏场景组件以及指定的虚拟对象组件,以在所述预设预制体中添加指定虚拟相机、虚拟游戏场景、以及虚拟对象,生成目标预制体。5.根据权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,在为所述预设预制体关联指定虚拟相机组件、指定的虚拟游戏场景组件以及指定的虚拟对象组件,以在所述预设预制体中添加指定虚拟相机、虚拟游戏场景、以及虚拟对象,生成目标预制体之后,还包括:根据指定运动参数对所述虚拟对象进行编辑处理,得到所述虚拟对象的运动信息。6.根据权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,在为所述预设预制体关联指定虚拟相机组件、指定的虚拟游戏场景组件以及指定的虚拟对象组件,以在所述预设预制体中添加指定虚拟相机、虚拟游戏场景、以及虚拟对象,生成目标预制体之后,还包括:根据指定相机调整参数对所述指定虚拟相机的相机拍摄参数进行调整处理,得到具有调整后相机拍摄参数的调整后虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱勇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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