网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明提供了一种动画骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质。该动画骨骼处理方法包括:获取与第一骨骼具有预设父子关系的待合并骨骼;将待合并骨骼添加至目标角色的至少一个目标场景中,目标角色在每个目标场景中包括对应的角色骨骼;在目标场景中从角...
  • 本申请公开了一种用户界面设计方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。其中,方法包括:在可视化设计界面显示基础用户界面,基础用户界面包括父元素以及属于父元素的各子元素,基础用户界面是各子元素按照父元素对应的布局规则进行布局后得到的;响应...
  • 本申请公开了一种业务平台管理系统、虚拟活动创建系统及其对应的方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述业务平台管理系统包括:第一输入部,响应于监测到针对沉浸式活动平台的空间划分操作,生成空间划分指令;空间划分部,基于所述空间划分指...
  • 本申请公开了一种走查方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:获取设计稿图片;确定与所述设计稿图片对应的待检查图片;其中,所述待检查图片为待检查界面在显示设备上显示时的界面截图,所述待检查界面是基于所述设计稿图片进行开发得到的...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法及装置。该方法包括:获取虚拟场景中的第一模型和第二模型,其中,第一模型的部分模型位于第二模型的上方;创建第一模型对应的目标模型,其中,目标模型覆盖第一模型的表面;将目标模型对应的第一深度信息存储至深度缓冲区;...
  • 本公开的实施方式提供了一种性能指标监测方法、介质、装置和计算设备,涉及计算机技术领域,该性能指标监测方法包括:根据第一调度时间间隔获取第一历史时间窗口内的第一历史时序数据,根据第二调度时间间隔获取第二历史时间窗口内的第二历史时序数据;基...
  • 本公开涉及游戏处理技术领域,尤其涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,所述方法包括:获取各个游戏玩家分别对应的道具清单以及各个游戏玩家分别控制的受控虚拟角色在虚拟场景中的位置信息,其中,所述道具清单中记录有对应游戏...
  • 本公开提供一种游戏中移动状态的控制方法、装置及电子设备、存储介质,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括虚拟摇杆、虚拟准星和至少部分游戏场景,游戏场景中包括掩体和通过终端控制的虚拟角色,方法包括:响应针对虚拟摇杆的第一触控...
  • 本申请提供一种社交通信方法、装置、设备及存储介质,涉及通信技术领域。该方法包括:通过私钥签名对通信消息进行加密后,向预设主节点发送加密通信消息,以使所述主节点根据公钥对所述加密通信消息进行解密,并发送给从节点;接收所述从节点发送的解密后...
  • 本申请提供一种数据存储方法、数据获取方法以及相关设备。所述存储方法包括:确定原始数据的特征值,对所述特征值进行预处理,得到目标特征值;根据预先确定的特征元数据确定所述目标特征值的存储方式;其中,所述特征元数据表征与所述特征值相应;响应于...
  • 本发明提供了一种游戏中的摇点方法、装置和电子设备,首先获取目标游戏所包含的多个虚拟对象的摇点范围;进而根据多个虚拟对象对应的摇点范围的并集,得到摇点数组,该摇点数组中包括多个按照预设顺序排列的点数;然后从摇点数组中,取出满足虚拟对象的摇...
  • 本申请公开了一种任务管理方法、装置、终端及存储介质,方法包括:在可视化界面显示目标控件和任务队列,响应于当前用户针对目标控件执行的第一操作,基于当前用户的用户身份信息在队列区域突出显示目标任务。本发明通过对目标控件执行操作,直接可对当前...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象模型的处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。通过虚拟对象模型的左右侧顶点的坐标确定临时中心点,计算各顶点与临时中心的距离,结合各顶点的横向坐标,筛选出与临时中心的距离在预设阈值以上,且横轴坐标与临...
  • 本发明提供了一种界面对象显示效果的生成方法、装置及电子设备,响应于界面输入操作,显示目标游戏界面;响应针对目标游戏界面的编辑操作,基于目标游戏界面中编辑操作对应的界面区域,确定目标对象,以至少一种预设显示格式显示目标对象;目标对象包括界...
  • 本公开的实施方式提供了一种访问控制方法和装置、计算机可读存储介质和计算设备,其中,所述方法应用于服务端,包括:响应于接收到客户端发送的访问请求,向所述客户端发送校验题目,以使所述客户端基于所述初始变量和所述目标算法,得到符合所述难度要求...
  • 本申请公开了一种文件挂载方法、装置和电子设备。该方法应用于节点,节点包括至少一个Pod,Pod包括业务容器、挂载容器和共享卷,该方法包括:挂载容器获取待挂载文件的信息,其中,待挂载文件的信息包括待挂载文件存储至分布式文件系统的存储信息,...
  • 本公开提供了一种热能效果渲染方法、热能效果渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该热能效果渲染方法包括确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到第一位置对应的第一热能数据;其中...
  • 本发明提供了一种资源加载方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及资源加载的技术领域,该方法包括:获取目标应用的应用资源的加载耗时;判断应用资源的加载耗时是否大于预先设置的时间阈值;如果是,将加载耗时大于预先设置的时间阈值的应用资源...
  • 本申请提供了一种挖掘机挖斗关节信息的确定方法、装置及电子设备,挖掘机的小臂上安装有第一倾角传感器;与小臂连接的挖斗关节处的指定连杆上安装有第二倾角传感器;指定连杆为挖斗关节处的四个连杆中的任一个;获取第一倾角传感器测量的第一当前角度、第...
  • 本申请提供一种视频分享方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。该方法包括:显示第一页面,并在第一页面中显示待分享视频;其中,第一页面,包括:分享控件,待分享视频,包括:至少两个待分享视频片段;响应针对分享控件的第一分享操作,分享待分享...