动画骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37999519 阅读:16 留言:0更新日期:2023-06-30 10:13
本发明专利技术提供了一种动画骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质。该动画骨骼处理方法包括:获取与第一骨骼具有预设父子关系的待合并骨骼;将待合并骨骼添加至目标角色的至少一个目标场景中,目标角色在每个目标场景中包括对应的角色骨骼;在目标场景中从角色骨骼中确定与第一骨骼匹配的第二骨骼;在目标场景中,根据预设父子关系将待合并骨骼链接于第二骨骼,使得待合并骨骼与目标场景的角色骨骼合并。根据本发明专利技术实施例的动画骨骼处理方法,能够快速实现大批量待合并骨骼向目标角色的有效合并,从而提高骨骼合并效率,节约大量骨骼动画设计时间。动画设计时间。动画设计时间。

【技术实现步骤摘要】
动画骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机领域,尤其是涉及一种动画骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏设计的过程中,需要进行有关游戏角色的动画模型设计。游戏角色的骨骼动画关系通过骨骼链接关系实现。目前,当美术师对大量动画骨骼处理时,需要对每个场景的角色动作进行复杂的骨骼合并操作,建立骨骼的链接关系,这就导致建立新的动画关系即合并后的动画关系会花费大量的时间,而且容易出现建立错误的链接关系导致动画无效的情况。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术提供一种动画骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质,解决手动将多个待合并骨骼逐个合并至目标角色的目标场景时易出错和耗时间的问题。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供一种动画骨骼处理方法,所述动画骨骼处理方法包括:获取与第一骨骼具有预设父子关系的待合并骨骼;将所述待合并骨骼添加至目标角色的至少一个目标场景中,所述目标角色在每个所述目标场景中包括对应的角色骨骼;在所述目标场景中从所述角色骨骼中确定与所本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画骨骼处理方法,其特征在于,所述动画骨骼处理方法包括:获取与第一骨骼具有预设父子关系的待合并骨骼;将所述待合并骨骼添加至目标角色的至少一个目标场景中,所述目标角色在每个所述目标场景中包括对应的角色骨骼;在所述目标场景中从所述角色骨骼中确定与所述第一骨骼匹配的第二骨骼;在所述目标场景中,根据所述预设父子关系将所述待合并骨骼链接于所述第二骨骼,使得所述待合并骨骼与所述目标场景的所述角色骨骼合并。2.根据权利要求1所述的动画骨骼处理方法,其特征在于,所述待合并骨骼为所述第一骨骼的子骨骼,所述待合并骨骼为所述第二骨骼的子骨骼。3.根据权利要求1所述的动画骨骼处理方法,其特征在于,所述获取与第一骨骼具有预设父子关系的待合并骨骼包括:获取包含所述第一骨骼及所述待合并骨骼的源场景,所述源场景中包括多个第一骨骼文件;在所述源场景中,从所述多个第一骨骼文件中获取与所述第一骨骼具有所述预设父子关系的多个第二骨骼文件;在所述源场景中获取经过筛选所述多个第二骨骼文件得到的所述待合并骨骼。4.根据权利要求3所述的动画骨骼处理方法,其特征在于,所述在所述源场景中获取经过筛选所述多个第二骨骼文件得到的所述待合并骨骼包括:基于所述第一骨骼,显示骨骼列表,所述骨骼列表显示所述源场景中的所述多个第二骨骼文件;在所述骨骼列表中检索并筛选得到所述待合并骨骼。5.根据权利要求1所述的动画骨骼处理方法,其特征在于,所述将所述待合并骨骼添加至所述目标角色的至少一个目标场景中包括:获取所述目标角色的场景目录,所述场景目录显示所述目标角色的多个场景文件;在所述场景目录中的所述多个场景文件中筛选得到至少一个所述目标场景;将所述待合并骨骼导入所述目标场景。6.根据权利要求5所述的动画骨骼处理方法,其特征在于,所述获取所述目标角色的场景目录包括:获取所述目标角色的目标场景存放路径,所述目标场景存放路径下存储有所述目标角色的多个场景文件;根据所述目标场景存放路径显示所述场景目录,所述场景目录显示所述目标场景存放路径下存储的所述多个场景文件。7.根据权利要求5所述的动画骨骼处理方法,其特征在于,所述在所述场景目录中的所述多个场景文件中筛选得到至少一个所述目标场景包括:在所述场景目录中的所述多个场景文件中筛选得到多个所述目标场景,所述将所述待合并骨骼导入所述目标场景包括:将所述待合并骨骼依次导入多个所述目标场景。8.根据权利要求1所述的动画骨骼处理方法,其特征在于,所述在所述目标场景中从所述角色骨骼中确定与所述第一骨骼匹配的第二骨骼包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:王元龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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