界面对象显示效果的生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37988047 阅读:6 留言:0更新日期:2023-06-30 10:02
本发明专利技术提供了一种界面对象显示效果的生成方法、装置及电子设备,响应于界面输入操作,显示目标游戏界面;响应针对目标游戏界面的编辑操作,基于目标游戏界面中编辑操作对应的界面区域,确定目标对象,以至少一种预设显示格式显示目标对象;目标对象包括界面区域的区域画面和\或显示于界面区域的控件;响应针对至少一种预设显示格式中的第一显示格式的确认操作,将第一显示格式确定为目标对象的目标显示格式;其中,目标显示格式用于:响应指定事件被触发,按照目标显示格式显示目标对象。该方式中,用户可以查看预设显示格式应用于目标对象的显示效果,从而确定想要的显示效果,降低了人工成本,提高了界面对象显示效果的生成效率。率。率。

【技术实现步骤摘要】
界面对象显示效果的生成方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种界面对象显示效果的生成方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏过程中,为了帮助玩家了解游戏界面中的各个区域的作用,以及引导玩家熟悉各个游戏控件的操作方式,通常会设置文本内容及高亮显示格式进行界面引导。
[0003]相关技术中,针对于需要进行引导的界面区域、控件等引导对象,通常需要修改该引导对象的相关代码,从而在进行界面引导时,使引导对象显示引导效果。然而,该方式在对显示的引导效果不满意,进行调整的时候,需要重新修改相关代码,人力成本较高,并导致界面的引导效果生成效率较低。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种界面对象显示效果的生成方法、装置及电子设备,以提高界面对象显示效果的生成效率,降低人力成本。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种界面对象显示效果的生成方法,该方法包括:响应于界面输入操作,显示目标游戏界面;响应针对目标游戏界面的编辑操作,基于目标游戏界面中编辑操作对应的界面区域,确定目标对象,以至少一种预设显示格式显示目标对象;目标对象包括界面区域的区域画面和\或显示于界面区域的控件;响应针对至少一种预设显示格式中的第一显示格式的确认操作,将第一显示格式确定为目标对象的目标显示格式;其中,目标显示格式用于:响应指定事件被触发,按照目标显示格式显示目标对象。
[0006]第二方面,本专利技术实施例提供了一种界面对象显示效果的生成装置,该装置包括:目标游戏界面输入模块,用于响应于界面输入操作,显示目标游戏界面;目标对象显示模块,用于响应针对目标游戏界面的编辑操作,基于目标游戏界面中编辑操作对应的界面区域,确定目标对象,以至少一种预设显示格式显示目标对象;目标对象包括界面区域的区域画面和\或显示于界面区域的控件;目标显示格式确定模块,用于响应针对至少一种预设显示格式中的第一显示格式的确认操作,将第一显示格式确定为目标对象的目标显示格式;其中,目标显示格式用于:响应指定事件被触发,按照目标显示格式显示目标对象。
[0007]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的界面对象显示效果的生成方法。
[0008]第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的界面对象显示效果的生成方法。
[0009]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0010]上述一种界面对象显示效果的生成方法、装置及电子设备,响应于界面输入操作,
显示目标游戏界面;响应针对目标游戏界面的编辑操作,基于目标游戏界面中编辑操作对应的界面区域,确定目标对象,以至少一种预设显示格式显示目标对象;目标对象包括界面区域的区域画面和\或显示于界面区域的控件;响应针对至少一种预设显示格式中的第一显示格式的确认操作,将第一显示格式确定为目标对象的目标显示格式;其中,目标显示格式用于:响应指定事件被触发,按照目标显示格式显示目标对象。该方式中,用户可以查看预设显示格式应用于目标对象的显示效果,从而确定想要的显示效果,降低了人工成本,提高了界面对象显示效果的生成效率。
[0011]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0012]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0013]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1为本专利技术实施例提供的一种界面对象显示效果的生成方法的流程图;
[0015]图2为本专利技术实施例提供的控件与其遮罩的示意图;
[0016]图3为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
[0017]图4为本专利技术实施例提供的一种高亮设置方案的流程图;
[0018]图5为本专利技术实施例提供的一种高亮设置过程的示意图;
[0019]图6为本专利技术实施例提供的一种高亮方案生成过程的流程图;
[0020]图7为本专利技术实施例提供的一种界面对象显示效果的生成装置的结构示意图;
[0021]图8为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0022]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0023]在游戏过程中,界面引导通常在玩家第一次进入某个界面,或第一次触发某个机制时出现。其作用主要有两种,一是介绍游戏玩法或机制,一般是通过文本的方式介绍,有时通过高亮内容告诉玩家需要留意的信息。二是强引导的作用,即强制玩家点击某个区域,进入某个流程。此时一般是通过高亮的方式,引导玩家点击某个控件,文本用于辅助说明。
[0024]由此可见,文本和高亮是引导中普遍存在的两个要素。在引导的制作过程中,文本可以通过策划填写表格进行配置,在游戏中通过读表方式显示出来。但是,高亮却不方便策划实现简单的配置。通常的做法是需要策划通过截图或其它方式,告知程序想要实现的高
亮效果,再由程序通过编写代码实现。
[0025]从表现上看,引导高亮由压黑区域和高亮区域组成,高亮区域可以有几何形状的高亮,也有基于控件轮廓的高亮。几何形状的高亮,例如矩形高亮,是指高亮区域是一个矩形的形状。而基于控件轮廓的高亮,覆盖区域不再是一个简单的几何形状,而是相应控件的轮廓。例如对于玩家头像来说,矩形高亮的覆盖区域是头像的矩形包围盒,基于轮廓的高亮则只会包括头像的外轮廓,不会包括头像外的透明区域。
[0026]在具体实现时,2D场景大量是基于cocosUI(cocos引擎的用户界面编辑模块)制作的。在cocosUI的框架下,场景中的所有控件通过一个UI树组织起来,树的根节点代表场景,其它节点有很多不同的类型,有负责布局的控件类型(例如容器控件、列表控件),有负责显示的控件类型(例如图片控件、文字控件等)。树下的每个控件都有一个名字的属性,通过UI编辑器可以查看。
[0027]在通常的高亮实现方案中,一般是由程序在代码中实现。具体实现流程是,首先获取到高亮对应控件的名字,在需本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种界面对象显示效果的生成方法,其特征在于,所述方法包括:响应于界面输入操作,显示目标游戏界面;响应针对所述目标游戏界面的编辑操作,基于所述目标游戏界面中所述编辑操作对应的界面区域,确定目标对象,以至少一种预设显示格式显示所述目标对象;所述目标对象包括所述界面区域的区域画面和\或显示于所述界面区域的控件;响应针对所述至少一种预设显示格式中的第一显示格式的确认操作,将所述第一显示格式确定为所述目标对象的目标显示格式;其中,所述目标显示格式用于:响应指定事件被触发,按照所述目标显示格式显示所述目标对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标游戏界面的界面画面的编辑操作,基于所述目标游戏界面中所述编辑操作对应的界面区域,确定目标对象的步骤,包括:响应针对所述目标游戏界面的框选操作,确定所述框选操作对应的界面区域,将所述界面区域确定为第一目标对象;基于所述目标游戏界面对应的控件集合及所述界面区域,确定所述控件集合中的第二目标对象。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控件集合包括显示于所述目标游戏界面的控件;所述控件具有可见性属性;所述可见性属性包括可见或不可见;基于所述目标游戏界面对应的控件集合及所述界面区域,确定所述控件集合中的目标对象的步骤,包括:将所述控件集合中,可见性属性为可见的控件确定为备选控件;基于所述备选控件的预设的显示参数,计算所述备选控件的包围盒;基于所述备选控件的包围盒与所述界面区域,从所述备选控件中确定目标对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控件集合中包括父控件及对应的子控件;基于所述备选控件的包围盒与所述界面区域,确定目标对象的步骤,包括:针对所述控件集合中的每个备选控件,判断所述备选控件的包围盒是否位于所述界面区域中;如果所述备选控件的包围盒位于所述界面区域中,判断所述备选控件是否为子控件;如果是,判断所述备选控件对应的父控件的包围盒与是否位于所述界面区域中;如果所述备选控件对应的父控件的包围盒位于所述界面区域中,将所述备选控件对应的父控件确定为目标对象;如果所述备选控件对应的父控件的包围盒没有位于所述界面区域中,将所述备选控件确定为目标对象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设显示格式包括高亮显示格式;以至少一种预设显示格式显示所述目标对象的步骤,包括:以预设的第一高亮显示格式显示所述界面区域的区域画面,或以预设的第二高亮显示格式显示位于所述界面区域中的控件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设显示格式包括多种;多种预设显示格式对应于预设的显示顺序;
以至少一种预设显示格式显示所述目标对象的步骤,包括:响应于针对所述目标对象的显示区域的触发操作,基于预设的显示顺序,控制所述目标对象以当前显示的第一预设显示格式之后的第二预设显示格式显示。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一种预设显示格式中的第一显示格式的确认操作,将所述第一显示格式确定为所述目标对象的目标显示格式的步骤,包括:如果所述目标对象以第一显示格式显示,响应...

【专利技术属性】
技术研发人员:高思远
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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