网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质,在行动阶段,在图形用户界面显示行动阶段的至少部分第一虚拟场景和位于第一虚拟场景中的第一虚拟对象;确定第一虚拟对象在角色默认技能的基础上新增的附加技能;确定对局阶段中的虚拟任务...
  • 本申请提供了一种车辆视觉信息处理方法、车辆以及三维感知系统,其中,该方法包括:对车辆上的多个相机采集的待处理图像进行特征提取,得到各待处理图像的图像特征和深度特征;根据深度特征进行建模,得到待处理图像中的对象的三维重建结果;根据各图像特...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种显示切换方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:在游戏页面中显示游戏模型及其第一效果模型;响应针对第一效果模型的切换指令,获取着色器信息和第二效果模型;基于着色器信息生成第一效果模型的第一溶解效果...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象模型的处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过确定目标虚拟对象模型中的目标模型分块,根据目标模型分块的模型顶点的连通关系,确定目标模型分块对应的至少一个连通图,同一连通图中的模型顶点两两之...
  • 本申请提供一种数据库的管理方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:若检测到预设应用项目关联的依赖库版本配置文件已更新,则对所述预设应用项目关联的更新后的通用工程项目的源码进行打包,生成更新后的所述通用工程项目的源码...
  • 本公开提供了一种对象及其阴影渲染方法、系统及计算机程序产品,涉及计算机动画技术领域。其中,本公开涉及的对象的阴影渲染方法,包括:获取两个以上对象的纹理贴图;基于所述两个以上对象的纹理贴图生成合图;为所述两个以上对象中的每一个对象生成对象...
  • 本发明实施例提供了一种移动路径的回溯显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景以及位于游戏场景中的主控对象,所述主控对象在所述游戏场景中具有的有效视野,...
  • 本申请公开了图像拼接方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:创建包括多个未拼接网格图像网格区域;获取多张待拼接图像并针对每个未拼接网格将多张待拼接图像确定为未拼接网格对应的候选拼接图像;确定各未拼接网格中的第一未拼接网格以及第一未拼...
  • 本申请提供了一种目标车辆行驶规划方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取目标车辆在预设行驶轨迹上多个预设轨迹点的预计行驶速度,以及预设的多个动作序列,根据多个预设轨迹点的坐标、预计行驶速度以及每个动作序列中多个...
  • 本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在第一虚拟角色进行自动移动事件的情况下,响应于躲避第二虚拟角色的指令,根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,其中,所述第二虚拟角...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供一种体积光效果渲染方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:响应于体积光效果的渲染指令,基于预设面片模型中各顶点对应的纹理坐标和世界坐标,生成目标面片模型和目标面片模型对应的初始波形曲线;预设面片模...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供一种图像的后处理方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:获取虚拟场景中目标虚拟对象模型的目标剪影蒙版,目标剪影蒙版为用于创建剪影效果的渲染纹理;基于目标剪影蒙版生成具有目标描边效果的渲染纹理图像,...
  • 本申请提供一种场景组件的管理方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括待编辑游戏场景,该方法包括:在图形用户界面中显示未装备的至少一个第一组件包的信息以及各第一组件包的装备控件,每个...
  • 本申请公开一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示包括至少部分的游戏场景和至少一个虚拟控件的图形用户界面;游戏场景中包括由多个第一虚拟地块构成的提供预设竞技活动的竞技平台。响应于针对各虚拟控件中目标虚拟控件...
  • 本申请公开了一种生成波点形态的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟场景中光照信息、虚拟模型的法线信息以及初始纹理贴图记录的高度信息,其中,初始纹理贴图为利用有向距离函数描述波点形态的高度图;基于光照信息、法线信息以及高度...
  • 本公开提供了一种体积云的渲染方法、装置及电子设备,获取体积云模型;体积云模型由多个体素组成;基于预设的视线方向及预先确定的体素对应的距离参数,从多个体素中确定目标体素;距离参数用于指示体素与体积云模型的模型表面的距离;基于预设的光照参数...
  • 本发明提供了一种水花效果生成方法、装置、设备及存储介质。该方法基于水花动画解算出每帧动画中水花面片模型的顶点的位移信息和速度向量信息,并生成第一纹理贴图和第二纹理贴图,基于第一纹理贴图和第二纹理贴图计算两帧动画之间的插值位移值和插值速度...
  • 本申请提供了一种控制模型的训练方法、虚拟服装的生成方法、及其装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述控制模型的训练方法包括:获取包括多个服装图像训练样本的训练样本集,服装图像训练样本包括服装图像对应的服装语义分割图以及文本标签;控制...
  • 本公开提供了一种模型的处理方法、装置及电子设备,获取目标模型;目标模型包括多个面片模型;面片模型包括多个顶点;顶点具有预设的二维图象坐标;二维图象坐标用于指示顶点在二维图象坐标对应的二维空间中的位置;基于目标模型中的顶点的二维图象坐标,...
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面显示通过虚拟摄像机在指定视角采集游戏场景所形成的第一场景画面;响应于针对技能展示区域中目标游戏技能的技能释放操作,获取技能释放操作的操作方...