网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开涉及一种信息处理方法、电子设备及存储介质,显示至少一个其他虚拟角色;从其他虚拟角色中确定目标虚拟角色;显示目标虚拟角色上至少一个可选受击位置;从可选受击位置中确定目标受击位置;控制主控虚拟角色打击目标虚拟角色并触发目标受击位置对应...
  • 本公开提供了一种控件的调整方法、装置以及电子终端,涉及界面交互技术领域,实现在不增加控件设置界面复杂度前提下,使得用户可以未提供设置交互界面的控件进行调整,并通过调整后的操作控件完成游戏对局。该方法包括:确定与受控虚拟角色的当前的角色属...
  • 本发明提供了一种模型训练方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:显示模型训练页面,包括多个功能节点、功能节点之间的运行顺序和功能节点之间的数据传输关系;功能节点至少包括:图像获取节点、标签生成节点和模型训练节点;通过图像获取节点监控图像...
  • 本申请实施例公开了一种信息提示方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面包括虚拟游戏场景在第一视角下的局部虚拟游戏场景;在游戏界面的指定区域显示至少一个目标资源规划区域的信息提示标识,目标资源规划区域为全部或...
  • 本申请公开了一种基于安卓模拟器的输入控制方法、装置、设备,该方法包括:外壳进程获取目标外接设备的第一输入事件,并根据第一输入事件和预设规则确定第一输入事件对应的第一输入数据;外壳进程将第一输入数据发送至应用后端进程;应用后端进程接收第一...
  • 本公开提供了一种界面显示控制方法、装置及电子设备,响应于指定触控操作,从多个界面元素中确定目标界面元素,以及目标界面元素对应的位置调整参数;基于目标界面元素对应的位置调整参数,确定目标界面元素的目标显示参数;基于目标界面元素及目标显示参...
  • 本申请提供一种用于响应截图操作的方法、装置、产品及设备,涉及计算机技术领域,该方法可以在响应于截图操作时,显示截图区域中各子区域对应的交互式控件,进而响应于针对目标交互式控件的触发操作,获取根据目标交互式控件对应的目标子区域生成的截图结...
  • 本申请公开了一种音频数据处理方法、存储介质、电子装置及程序产品。该方法包括:响应于音频标记请求,将待标记的初始音频数据发送至音频标记服务器;接收音频标记服务器上传的目标音频数据;将初始音频数据更新为目标音频数据;对目标音频数据进行音频资...
  • 本公开提供了一种用于渲染的贴图生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:基于目标模型表面生成液体流动效果的目标区域,生成贴合所述目标模型表面的至少一个液体流动轨迹;对每个液体流动轨迹进行模型转换,得到目标模型的液体流动模型;...
  • 本公开提供了一种游戏组件的编辑方法、装置和电子设备,显示游戏编辑场景,场景中包括游戏组件;响应针对第一游戏组件的触发操作,显示外观复制控件,获取第一游戏组件的当前外观数据;响应针对外观复制控件的触发操作,显示外观粘贴控件;响应针对外观粘...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取第一带标签数据集,第一带标签数据集中包括多条第一样本数据和对应的第一标签。将多条第一样本数据输入至预训练分类模型,得到第一样本数据对应的预测标签。根据各第...
  • 本申请公开了一种游戏数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:基于预先设定的虚拟资源配置策略确定虚拟游戏的模拟资源环境,确定所述模拟玩家在所述模拟资源环境中所处的虚拟资源状态;基于所述模拟玩家的所述人设特征和所述虚拟资...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互方法、装置及移动终端,包括:在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构;获取玩家角色在指定游戏场景中的位置信息;当根据位置信息确定玩家角色位于虚拟机构的预设范围时,接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令;在接...
  • 本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏道具的处理方法及装置、计算机程序产品、电子设备。该方法包括:响应针对于游戏道具的选中操作,在多个游戏道具中确定与选中操作对应的多个目标游戏道具;响应针对于多个目标游戏道具的排列操作,在图形用户界面中生...
  • 本申请提供了一种审查资源的分配方法、装置、设备及存储介质,该分配方法包括:针对待审查的目标文件,从项目成员中确定除协作编辑目标文件之外的成员作为候选审查者;确定每个候选审查者对应的评价特征向量;将每个候选审查者的评价特征向量输入目标模型...
  • 本申请提供一种技能响应方法、装置、介质及设备,涉及计算机技术领域,该方法可以通过参数传递对象来传递技能执行过程之间的参数,具体地,可以依据历史参数传递对象记录的历史技能执行结果确定目标技能执行流程,并通过目标参数传递对象记录目标技能执行...
  • 本公开提供了一种渲染粒子发光的方法、装置和电子设备,基于虚拟相机的相机位置信息和获取到的目标粒子数据中各粒子的位置信息,确定目标粒子数据中的粒子在虚拟相机的相机视野方向上的粒子分布数据;根据粒子分布数据确定目标粒子数据中各粒子对应的密度...
  • 本申请提供了一种虚拟对象生成的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面中显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景,响应作用于第一组件表面的第一触控操作,将第一组件表面确定为可操作表面,并将可操作表面包含的点位作为候选操作...
  • 本申请公开了一种高光效果的实现方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:响应于针对虚拟对象的选择操作,获取虚拟对象对应的各向异性高光偏移贴图;基于初始材质着色器,根据各向异性高光偏移贴图、以及虚拟对象的每一个像素点对应...
  • 本公开公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在应用启动阶段,根据针对应用中二维模型的节点配置信息,创建第一渲染节点树,并加载第一渲染节点树的节点资源,第一渲染节点树中包括根节点和第一节点,...