网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开属于模型渲染技术领域,涉及一种贴图处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:加载目标法线贴图;其中,目标法线贴图为基于世界空间法线所构建出的;对目标法线贴图进行解析,以得到光源相对于与目标法线贴图的方向信息;根据方向信...
  • 本公开提供了一种场景色彩的调整方法、装置和电子设备,获取目标视频,该目标视频中存在与目标游戏场景中的场景元素相匹配的元素;从目标游戏场景中确定目标场景元素,并确定目标视频中与目标场景元素相匹配的指定元素;获取目标视频中指定元素对应的视频...
  • 本公开提供了一种音频处理方法、装置和电子设备,确定初始音频的分音;获取分音的基音频率和动态信息;根据分音的基音频率和动态信息,确定分音的midi信息;根据分音的midi信息,从预设的音频集合中,确定分音的目标备选音频;其中,目标备选音频...
  • 本发明实施例提供了一种文本检测处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述方法包括:获取用户历史数据,用户历史数据包括用户历史文本数据和用户历史修改数据;对用户历史文本数据进行聚合过滤,得到目标检测文本;响应目标检测文本属于用户历史修改...
  • 本申请提供一种动画资源的播放方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:响应于对目标界面控件的触发操作,获取目标界面控件上的动画控制器;根据动画控制器中包含的动画片段的引用信息,加载并解析与引用信息关联的动画资源文件,得到目标动画对象;根...
  • 本发明提供了一种游戏道具的操控方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一虚拟对象触发的道具放置指令,控制第一虚拟对象在游戏场景中的目标道具位置放置第一道具形态的游戏道具;响应于第一游戏阵营对象触发的道具回收指令,控制将游戏道具从...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种模型渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该模型渲染方法包括:基于模型渲染请求获取至少两个模型渲染任务,该模型渲染请求用于请求将待渲染三维模型渲染为二维的风格化效果;将待渲染三维模型渲染到与虚拟相机...
  • 本发明提供了一种游戏道具的操控方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一游戏阵营对象与游戏场景内放置的第一道具形态的游戏道具的第一交互行为,在图形用户界面中显示第一标识,其在第一交互行为过程中,根据第一游戏阵营对象的移动和/或朝...
  • 本公开公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取约束因子,确定多个候选轴向;遍历候选轴向,遍历过程中针对每个候选轴向执行:若第一、第二虚拟对象相交,确定二者各自在候选轴向上的正投影的相交深...
  • 本公开是关于一种游戏内的场景渲染方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取待渲染对象,并确定所述待渲染对象所具有的属性类别;根据所述属性类别,确定将所述待渲染对象加载至预设的复合屏幕模型内所需要的加载规则;基于...
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面提供动作控件,以及与动作控件关联的链接控件,其中,链接控件可以用于触发虚拟对象自动循环执行多个动作,当检测到对链接控件的第一操作,控制虚拟...
  • 本公开实施例提供了一种界面显示方法、装置、电子设备和介质,方法包括:响应于游戏对局结束事件,确定参与所述游戏对局的所述多个第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的亲密度;其中,所述游戏亲密度用于表征所述多个第二虚拟角色与所述第一虚拟角色之间...
  • 本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景;游戏编辑场景中包括预先创建的赛道组件;响应针对赛道组件的选择操作,确定选中的目标赛道组件;响应于赛道配件生成指令,根据目标赛道组件中每个组件位置的坐标...
  • 本申请提供了一种更新内容的处理方法、装置及电子设备,通过图形用户界面显示更新提示控件,更新提示控件用于聚合多个更新项;响应针对更新提示控件的第一触发操作,通过图形用户界面显示多个更新项中的第一更新项对应的第一页面;响应针对更新提示控件的...
  • 本申请实施例提供一种游戏音频数据加密处理方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括获取游戏场景中用于生成加密音频数据的目标音频数据;生成至少一种对应目标音频数据的非目标音频数据;将目标音频数据与非目标音频数据进行合成,得到包含目标音频数...
  • 本发明提供了一种游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,显示游戏对局对应的游戏对战场景和至少一游戏控件;在游戏对局进入受控虚拟角色对应的战斗回合时,响应作用于目标游戏控件的触发操作,根据触发操作的操作参数和各敌...
  • 本发明提供了一种游戏指令的发送方法、装置、电子设备及存储介质。游戏指令的发送方法包括:响应第一注视操作,根据第一注视操作的注视点在游戏场景中确定第二虚拟对象;当第二虚拟对象为第一虚拟对象的友方虚拟对象时,响应第一手势操作,将在图形用户界...
  • 本发明提供了一种模型训练方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取包含目标角色的初始图像;从初始图像中识别目标角色,基于预设的骨骼模型控制目标角色进行动作变化,生成包含动作变化的目标角色的视频帧;基于视频帧生成指定数量的样本图像;通过...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应针对虚拟对象的第一方向控制指令,确定所述第一方向控制指令在游戏场景中对应的第一方向...
  • 本发明提供了一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备,方法包括:在游戏场景中建立游戏对象组合;其中,游戏对象组合包括主对象模型和子对象模型;在场景画面中显示主对象模型,隐藏显示子对象模型;其中,主对象模型挂接有子对象模型对应的挂接模型...