【技术实现步骤摘要】
本申请涉及电子通信,尤其涉及一种音频数据加密,特别涉及一种游戏音频数据加密处理方法、装置、介质及设备。
技术介绍
1、在游戏或影视作品中,音频文件经常会通过语义加密处理以使音频文件接收者产生“听不懂”的效果,而在指定场景中又能让音频文件接受者产生“听懂”的效果。例如在游戏或影视场景中,主角遇到一个ufo,外星人下来对主角说到:“you@%#ha…@er¥”,此时主角摇头表示听不懂,当外星人轻触主角的头顶时,外星人再次开口,此时主角能够正常听懂外星人说的话。为了实现对音频文件进行语义加密处理,一般的做法分为两种:
2、一种是通过对原音频数据进行直接替换,该加密方式设计成本较高,往往贴合项目美术风格(如:卡通),难以跨项目复用;
3、另一种是降低原音频数据的音量或削弱部分频段,该加密方式过于简单,表现出的效果更多是“听力变化”而不是“语义理解变化”,表现效果不真实,用户体验差。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏音频数据加密处理方法、装置、介质及设备,以解决目前
...【技术保护点】
1.一种游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,包括:
2.如权利要求1所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述获取所述游戏场景中用于生成加密音频数据的目标音频数据,包括:
3.如权利要求2所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述生成至少一种对应所述目标音频数据的非目标音频数据,包括:
4.如权利要求1所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述生成至少一种对应所述目标音频数据的非目标音频数据,包括:
5.如权利要求4所述的游戏音频数
...【技术特征摘要】
1.一种游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,包括:
2.如权利要求1所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述获取所述游戏场景中用于生成加密音频数据的目标音频数据,包括:
3.如权利要求2所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述生成至少一种对应所述目标音频数据的非目标音频数据,包括:
4.如权利要求1所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述生成至少一种对应所述目标音频数据的非目标音频数据,包括:
5.如权利要求4所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述对所述初始文本数据进行语种转换操作,得到至少一种语种类别与所述初始文本数据不同的转换文本数据,包括:
6.如权利要求1所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述生成至少一种对应所述目标音频数据的非目标音频数据,包括:
7.如权利要求1所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,在所述播放所述加密音频数据之后,所述方法还包括:
8.如权利要求7所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述根据所述第一输出信号强度调整非目标音频数据的第二输出信号强度,包括:
9.如权利要求1所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述游戏场景包括第一虚拟角色,在所述根据接收到的音频调整参数,以调整所述加密音频数据在播放过程中所述目标音频数据与非目标音频数据之间的音量比例,和/或调整所述非目标音频数据在所述加密音频数据中的语种类型数量之前,所述方法还包括:
10.如权利要求9所述的游戏音频数据加密处理方法,其特征在于,所述游戏场景包括一显示控件,在所述根据接收到的音频控制参数,以控制所述加密音频数据在播放过程中所述目标音频数据与非目标音频数...
【专利技术属性】
技术研发人员:马士杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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