网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种游戏内的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取用户在所述图形用户界面上的当前视觉焦点;响应于所述视觉焦点在目标虚拟对象上,则在所述视觉焦点周围预设位置显示受控虚拟对象持有的虚拟武器的剩余虚拟资源...
  • 本公开提供了一种图片显示方法、系统及计算机程序产品,涉及通信技术领域。其中,本公开中的图片显示方法包括:当接收到图片集合时,将所述图片集合中的图片以缩略图形式集中显示在会话界面中发送所述图片集合的目标会话方的单个会话气泡框中;响应于作用...
  • 本申请提供一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标虚拟角色的各关键骨骼点在各帧下的动作信息;根据目标虚拟角色的各关键骨骼点在各帧下的动作信息,采用预先训练的布料骨骼动作生成模型,生成目标虚拟角...
  • 本申请公开了一种信息处理的方法、装置及电子设备,该方法包括:通过游戏交互界面提供任务显示区域和聊天区域;响应针对任务显示区域中的目标任务的拖动操作,控制目标任务对应的任务标识跟随拖动操作在游戏交互界面中进行移动,其中,目标任务为待完成的...
  • 本申请提供一种游戏中对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于第一效果的控制指令,控制对象集合中的各对象呈现第一效果;响应于第二效果的控制指令,根据第二效果的控制指令以及第一效果的控制指令,确定第一效...
  • 本公开的实施方式提供了一种网络安全检测方法、装置、介质和计算设备,该方法包括:获取传输至保护对象的当前网络数据;响应所述当前网络数据得到目标响应数据;确定所述目标响应数据与所述保护对象的标准响应数据之间的差异参数;根据所述差异参数,确定...
  • 本申请提供了一种应用内的界面切换方法、装置、设备及存储介质,涉及界面交互技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示目标应用的第一应用界面,响应针对目标应用的第一界面切换指令,确定目标应用中与第一应用界面关联的多个第二应用界面,并在图形用...
  • 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括受控虚拟角色和受控虚拟角色的攻击距离击准信息,所述攻击距离击准信息用于指示所述受控虚拟角色在对应攻击距离下的击中率信...
  • 本发明提供了一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备;其中,方法包括:从游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;控制第一角色移动至目标地格;基于目标地格的地格属性,在游戏场景中确定目标技能的攻击范围;控制第一角色释放目标技能,基于目标技能...
  • 本申请提供了一种安装包的更新方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应于获取到安卓应用对应的第一安装包,确定第一安装包与安卓应用对应的第二安装包的签名类型;响应于第一安装包与第二安装包的签名类型为V1签名,对第一安...
  • 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示第一虚拟角色与至少一个第二虚拟角色进行对战,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色各自对应的威胁属性信息,所述威胁属...
  • 本公开公开了一种游戏中的角色处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取历史游戏对局的历史装备数据;确定游戏对局当前所处的对局阶段为第一对局阶段,游戏对局中包括受控虚拟角色和智能体角色;根据第一对局阶段,从...
  • 本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏道具的控制方法及装置、计算机程序产品、电子设备。该方法包括:响应针对于游戏道具的移动轨迹设置操作,生成与移动轨迹设置操作对应的移动轨迹;生成与移动轨迹具有速度控制映射关系的速度操控控件;其中,速度操控...
  • 本公开提供了一种流程控制方法、装置和电子设备,在流程管理平台对应的编辑界面中显示流程编辑窗口和节点编辑窗口,节点编辑窗口中包括多个预设节点,预设节点对应的逻辑功能通过编辑操作确定;从节点编辑窗口中选择多个预设节点设置在流程编辑窗口中,并...
  • 本申请实施例公开了一种消息提醒的设置方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过显示目标游戏的游戏界面,该游戏界面包括目标游戏的多个游戏对象;响应于针对多个游戏对象中目标游戏对象的第一触发操作,显示目标游戏对象对应的至少一个候选提醒事件...
  • 本公开提供了一种骨骼识别方法、装置和电子设备,获取目标骨架;按照骨骼之间具有层级结构,确定目标骨架的骨骼树,并确定骨骼树中从根节点到叶子节点的父子骨骼链集合;根据预设规则和父子骨骼链集合,识别目标骨架中目标骨骼的骨骼名称,以及目标骨骼链...
  • 本申请实施例公开了一种信息显示方法,包括:响应针对游戏地形场景的浏览操作,将图形用户界面中显示的第一游戏场景画面切换为第二游戏场景画面;响应于针对第二游戏场景画面中目标虚拟交互元素的查看操作,确定目标虚拟交互元素在游戏地形场景中的第一位...
  • 本公开是关于一种回归测试方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及游戏测试技术领域,该方法包括:响应对目标游戏的修改,将修改后的目标游戏中的虚拟对象确定为待测虚拟对象,确定待测虚拟对象的索引标识以及与待测虚拟对象对应的场景标识;基于...
  • 本公开公开了一种游戏中的收藏方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于在受控虚拟角色参与的第一游戏对局中进行的位置收藏操作,确定虚拟场景中待收藏的位置为第一位置;将第一标记点添加至收藏点集合;在受控虚...
  • 本申请公开了一种游戏中的对象匹配方法、模型训练方法、装置及电子设备,该游戏中的对象匹配方法包括:获取N个第一游戏对象和M个第二游戏对象各自的画像特征和社交信息;根据N个第一游戏对象和M个第二游戏对象各自的画像特征,构建画像特征异质图;根...