【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术的发展,布料动画模拟技术被广泛应用于动画电影、游戏等领域中,通过布料动画模拟技术得到虚拟角色身上的衣物的形变和飘动等效果,以表现丰富的运动细节,增加动画的真实感。
2、现有技术中,通常需要动画师在游戏制作阶段事先根据虚拟角色的预设动作来逐帧手工制作布料骨骼动画,然后在游戏运行阶段直接根据虚拟角色在每帧的动作来播放相应的布料骨骼动画。
3、上述方法在生成布料骨骼动画时的人工成本较高,且处理效率较低。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,提供一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,以便于提升布料骨骼动画的生成效率以及精确性。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种动画生成方法,包括:
4、获取目标虚拟角色的各关键骨骼点在各帧下的动作信息;
5、根据所述目标虚拟角色
...【技术保护点】
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据各第一骨骼点在各帧下的动作信息以及各第二骨骼点在各帧下的动作信息,生成所述虚拟布料的目标骨骼动画,包括:
3.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色的各关键骨骼点在各帧下的动作信息,采用预先训练的布料骨骼动作生成模型,生成所述目标虚拟角色所关联的虚拟布料的各第一骨骼点在各帧下的动作信息,包括:
4.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述确定所述虚拟布料的各第二骨骼点在各帧下的动作信息,所述第
...【技术特征摘要】
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据各第一骨骼点在各帧下的动作信息以及各第二骨骼点在各帧下的动作信息,生成所述虚拟布料的目标骨骼动画,包括:
3.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色的各关键骨骼点在各帧下的动作信息,采用预先训练的布料骨骼动作生成模型,生成所述目标虚拟角色所关联的虚拟布料的各第一骨骼点在各帧下的动作信息,包括:
4.根据权利要求1所述的动画生成方法,其特征在于,所述确定所述虚拟布料的各第二骨骼点在各帧下的动作信息,所述第二骨骼点为除所述第一骨骼点之外的剩余骨骼点,包括:
5.根据权利要求4所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色的各关键骨骼点在各帧下的动作信息以及所述虚拟布料的各第一骨骼点在各帧下的动作信息,解算得到所述虚拟布料的各第二骨骼点在各帧下的动作信息,包括:
6.根据权利要求2所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据各第一骨骼点在各帧下的动作信息以及各第二骨骼点在各帧下的动作信息,采用预先训练的动画评分网络,对所述虚拟布料的当前的骨骼动画进行评分,得到所述虚拟布料的当前的骨骼动画的评分结果,包括:
7.根据权利要求6所述的动画生成方法,其特征在于,所述根据所述虚拟布料的当前的骨骼动画的评分结果,对所述虚拟布料的当前的骨骼动画进行修正,生成所述虚拟布料的目标骨骼动画,包括:
8.根据权利要求7所述的动画生成方法,其特征在于,所述由所述动画评分网络对...
【专利技术属性】
技术研发人员:龙玉璞,董轲,侯杰,刘杨,秦嘉,范长杰,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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