一种虚拟人建模及受力舒适度分析方法、设备及介质技术

技术编号:42418150 阅读:26 留言:0更新日期:2024-08-16 16:34
本申请提供了一种虚拟人建模及受力舒适度分析方法,涉及虚拟仿真和人机工程领域,包括:建立虚拟人模型并进行优化;将虚拟人模型的顶点与骨骼的节点进行关联;建立虚拟人模型的皮肤与骨骼的权重关系,对骨骼进行权重绑定并进行权重调整;创建场景模型;在场景模型与虚拟人模型之间添加碰撞检测单元;获取实时动作数据;将实时动作数据中的骨骼与虚拟人模型中的骨骼进行匹配和重定向;使用空间矢量法描述骨骼节点的空间位置,逐帧输出并记录实时动作数据中骨骼节点的位置信息;根据位置信息,得到相应肢体的位置向量数据并进行受力分析,计算得到关节力矩图;根据关节力矩图和舒适度评价指标,判断受力舒适性,进行舒适度心理评价。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟仿真和人机工程领域,尤其涉及一种虚拟人建模及受力舒适度分析方法、设备及介质


技术介绍

1、随着工业化和数字化进程的加速推进,人机工效评价在产品设计和生产过程中扮演着愈发重要的角色。在产品开发过程中,传统的人机工效评价方式是通过物理模型进行试验,通过问卷调查与快速上肢分析(rula)方法,来比较测试人员进行施工作业时采取不同的姿态矫正下的主观感受和工作负荷大小。但这种方式周期长、成本高且不便灵活地根据需求进行工作,无法完全满足快速变化的市场需求和复杂多变的工作环境要求。

2、目前动态交互的虚拟人机仿真让操作者能够在沉浸式虚拟场景中进行适应性调节,增强人与虚拟环境交互的自然性,提高了仿真的可靠性和效率。在动态交互评价方法中,一种常见的方式是利用计算机视觉技术。比如nadeau等在论文《aviation deicingworkers,global risk assessment of musculoskeletal injuries》中提出通过摄像机记录航空除冰工人的作业过程,并分析在不同姿态和使用不同重量的除冰喷嘴时,人体关节和腰间本文档来自技高网...

【技术保护点】

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【技术特征摘要】

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5.如权利要求1所述的一种虚拟人建模及受力舒适度分析方法,其特征在于,步骤s4包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:鲁涛赵权文国军贺鑫程斯一梅爽陶梦伦董洪波
申请(专利权)人:中国地质大学武汉
类型:发明
国别省市:

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