网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种音频信号处理方法、装置、存储介质、电子装置。该方法包括:获取游戏场景中待显示游戏特效关联的多个音频信号,其中,多个音频信号的初始音频属性相同;对多个音频信号中部分音频信号进行波形调整,得到调整后音频信号;对调整后音频信号...
  • 一种游戏交互方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于移动控件的移动控制操作,根据移动控制操作控制受控游戏角色在游戏场景中进行移动;在受控游戏角色移动时,响应作用于技能控件的第一技能触发操作,在游戏场景中提供一技能指示...
  • 本申请实施例公开了一种路径搜索方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取第一虚拟碰撞场景以及待生成的碰撞物体的第一尺寸信息,和待在第一虚拟碰撞场景中运动的移动物体的第二尺寸信息;根据第一尺寸信息和第二尺寸信息,在第一虚拟碰撞场...
  • 本申请提供一种游戏中的组件编辑方法、装置、计算机设备与存储介质,方法包括:在游戏编辑阶段,响应于编辑操作,为游戏编辑场景中的游戏组件配置极性和触发条件;在游戏运行阶段,响应于目标对象在游戏运行场景中满足触发条件,控制为目标对象配置对应的...
  • 本公开提供了一种虚拟模型的处理方法、装置和电子设备,获取第一虚拟模型中第一拼接区域的第一顶点数据,第二虚拟模型中第二拼接区域的第二顶点数据;将第二顶点数据中第二顶点法线替换为与第二顶点位置相同的第一顶点法线,得到更新后的第二顶点数据;基...
  • 本公开的实施方式提供了一种图像处理方法,涉及图像处理技术领域。该图像处理方法包括:获取目标物体在第一图像中的目标光影特征数据,第一图像表征包含目标物体的图案;根据目标光影特征数据,确定拍摄第一图像时的目标光源位置;根据目标光源位置,生成...
  • 本申请公开了一种虚拟曲面的处理方法、装置以及存储介质和电子装置。该方法包括:获取原始虚拟曲面,其中,原始虚拟曲面中的多个原始网格的形状为第一预设几何图形;对原始虚拟曲面中的多个原始网格进行重拓扑,生成多个第一网格,其中,多个第一网格的形...
  • 本公开提供了一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备,选择游戏编辑场景中的场景组件,确定选中的多个第一场景组件;响应针对多个第一场景组件的组合编辑操作,记录多个第一场景组件对应的第一排布信息,该第一排布信息包括:多个第一场景组件之间的相...
  • 本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应在游戏编辑场景中针对目标虚拟角色的第一编辑指令,确定目标虚拟角色的第一属性并为...
  • 本公开提供一种会话消息处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括会话界面,所述会话界面用于接收会话消息,该方法包括:响应于针对所述会话界面中的会话消息的选择触发操作,控制所述会...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,响应第一虚拟角色和第二虚拟角色位于第一场景画面内,获取第二终端的拍摄触发事件;获取基于第二虚拟角色针对目标虚拟相机的控制操作确定的控制参数;根据控制参数确定目标虚拟相机在游戏场景中的...
  • 本申请公开了一种界面排布方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法通过将待排布信息与信息模块样板进行匹配形成待排布信息模块;根据第一优先级顺序,依次将待排布信息模块与待排布界面的空置单元格相匹配,并将与空置单元格具有匹配关系...
  • 本公开提供了一种游戏地形的生成控制方法、装置及电子设备,响应于地形编辑触发操作,确定第一场景位置;响应针对虚拟相机的拍摄范围更新操作,显示部分第一场景画面及第二场景画面;其中,部分第一场景画面中包含第一场景位置;第二场景画面由拍摄范围更...
  • 本发明实施例提供了一种模型的染色处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:响应于针对目标模型的模型染色指令,获取目标模型对应的染色文件,目标模型包括若干个子模型,每一子模型包括至少一个染色区域,接着可以对染色文...
  • 本申请公开了一种答案预测模型构建方法、装置、电子设备,该方法包括:获取当前批次的各标注结果;根据当前批次的每个标注结果对应的目标题目,确定当前批次的题目集合;确定当前批次的题目集合中各题目对应的历史标注结果和题目特征信息;根据当前批次的...
  • 本申请公开了一种智能体的训练方法、游戏中虚拟角色的控制方法、游戏智能体、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。智能体包括分层状态机和对应于分层状态机的至少一个监督模型,分层状态机用于分层管理受控虚拟角色在游戏对局中的多个交互状态,以实...
  • 一种虚拟引擎资源的处理方法及装置、计算机程序产品、电子设备。该方法包括:接收虚拟引擎资源合并模式的选择操作,确定与合并模式选择操作对应的目标合并模式;响应于目标合并模式确定为冲突解决模式,获取待处理虚拟引擎资源的源分支和目标分支,基于源...
  • 本公开提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,显示摇杆控件;摇杆控件包括:摇杆控制区域和摇杆组件;响应对摇杆控件的第一触控操作,判断摇杆组件在摇杆控制区域中的组件位置;如果组件位置位于直线移动控制区域,控制受控虚拟角色按照更新后的...
  • 本申请提供一种车辆的行驶区域规划方法、装置、设备及存储介质,涉及车辆行驶检测技术领域。该方法包括获取目标车辆在预设世界坐标系下的前车体各顶点坐标、以及后车体各顶点坐标;根据前车体各顶点坐标、后车体各顶点坐标、以及多个功能区域在预设世界坐...
  • 本申请提供一种装载机的速度控制方法、装置、设备和可读存储介质。方法包括:获取装载机的移动状态信息以及目标跟踪轨迹;根据移动状态信息生成预测移动轨迹;根据预测移动轨迹上轨迹点与目标跟踪轨迹之间的距离筛选出目标轨迹点;根据目标轨迹点对应的比...