虚拟模型的处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:42493977 阅读:22 留言:0更新日期:2024-08-21 13:11
本公开提供了一种虚拟模型的处理方法、装置和电子设备,获取第一虚拟模型中第一拼接区域的第一顶点数据,第二虚拟模型中第二拼接区域的第二顶点数据;将第二顶点数据中第二顶点法线替换为与第二顶点位置相同的第一顶点法线,得到更新后的第二顶点数据;基于更新后的第二顶点数据更新目标虚拟模型。该方式中,在获取到需要进行拼接的第一虚拟模型和第二虚拟模型后,自动将第二虚拟模型的第二拼接区域的第二顶点数据替换为第一虚拟模型的第一拼接区域的第一顶点数据,进而更新目标虚拟模型,无需手动对每个第二顶点数据进行调整,直接通过顶点法线替换的方式将拼接处位置相同的顶点法线方向调整一致,提高了工作效率和模型拼接处的过渡效果。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其是涉及一种虚拟模型的处理方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在游戏开发过程中,需要将角色模型的头部和四肢进行拆分,以实现游戏换装和换脸的玩法,这可能就会在角色模型躯干和四肢的接缝处产生接缝缝隙。相关技术中,需要美术师对接缝处的每个顶点法线进行调整,将接缝处位置相同的顶点法线方向调整一致,以达到接缝处平滑过度的效果。但是该方式耗费的时间较长,手动调整的顶点法线不准确会导致模型效果不佳。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种虚拟模型的处理方法、装置和电子设备,在获取到需要进行拼接的第一虚拟模型和第二虚拟模型后,将第二虚拟模型的第二拼接区域的第二顶点数据替换为第一虚拟模型的第一拼接区域的第一顶点数据,进而更新目标虚拟模型,无需美术师手动对每个第二顶点数据进行调整,可以直接通过顶点法线替换的方式将拼接处位置相同的顶点法线方向调整一致,以提高工作效率和模型拼接处的过渡效果。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟模型的处理方法,该方法包括:获取第一虚拟模型和第二虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取第一虚拟模型和第二虚拟模型的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟模型包括多个子模型;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据与所述第一模型顶点连接的连接线的数量确定目标第一模型顶点的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟模型包括多个子模型;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据与所述第二模型顶点连接的连接线的数量确定目标第二模型顶点的步骤,包括:...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取第一虚拟模型和第二虚拟模型的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟模型包括多个子模型;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据与所述第一模型顶点连接的连接线的数量确定目标第一模型顶点的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟模型包括多个子模型;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据与所述第二模型顶点连接的连接线的数量确定目标第二模型顶点的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第二顶点数据中所述第二顶点位置对应的第二顶点法线替...

【专利技术属性】
技术研发人员:王元龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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