【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏编辑领域,具体涉及一种游戏中的组件编辑方法、装置、计算机设备与存储介质。
技术介绍
1、目前,随着ugc(user generated content,用户生成内容)类游戏玩法的拓展,越来越多的用户倾向于在游戏中自定义编辑游戏场景,也即自定义编辑场景中的组件,并分享给其他用户角色游玩。例如,比较常见的,以跑酷关卡为例,用户可以通过在游戏场景中放置不同类型的组件,如障碍物、敌对npc(non-player character,非玩家角色),来阻碍其他用户在跑酷关卡的移动,而其他用户则需要控制虚拟游戏角色在场景中通过拾取合适的组件或是选择合适的路径移动来通关整个关卡。
2、然而,在通常的游戏场景的编辑过程中,用户往往需要先将组件拖动到编辑场景中,然后再给不同的组件设置合理的属性参数,例如设置障碍物的尺寸大小或将障碍物进行组合、间隔来调整障碍物在关卡中的布局从而改变其所阻拦的路径,或是设置敌对npc的仇意范围,以使其他用户在控制角色靠近敌对npc角色时会受到攻击等等。然而,在游戏场景的体量较大时,用户编辑场景中的组件
...【技术保护点】
1.一种游戏中的组件编辑方法,其特征在于,所述游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括第一触发距离,所述第二触发条件包括第二触发距离;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,为所述第一游戏组件配置第一极
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的组件编辑方法,其特征在于,所述游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括第一触发距离,所述第二触发条件包括第二触发距离;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,为所述第一游戏组件配置第一极性和第一触发条件的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏编辑阶段,所述响应于...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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