游戏中的组件编辑方法、装置、计算机设备与存储介质制造方法及图纸

技术编号:42494549 阅读:20 留言:0更新日期:2024-08-21 13:12
本申请提供一种游戏中的组件编辑方法、装置、计算机设备与存储介质,方法包括:在游戏编辑阶段,响应于编辑操作,为游戏编辑场景中的游戏组件配置极性和触发条件;在游戏运行阶段,响应于目标对象在游戏运行场景中满足触发条件,控制为目标对象配置对应的极性,并根据极性之间相互作用关系,控制其他游戏组件与目标对象进行交互。本申请提供的方法,通过在游戏编辑阶段控制为组件配置的不同的极性,并在游戏运行阶段时,当目标对象满足一定的触发条件后,控制为该目标对象配置对应的极性,然后利用极性之间的关系,能够实现目标对象与组件之间的交互,有效提高了用户对组件进行编辑的效率,从而提高了用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏编辑领域,具体涉及一种游戏中的组件编辑方法、装置、计算机设备与存储介质


技术介绍

1、目前,随着ugc(user generated content,用户生成内容)类游戏玩法的拓展,越来越多的用户倾向于在游戏中自定义编辑游戏场景,也即自定义编辑场景中的组件,并分享给其他用户角色游玩。例如,比较常见的,以跑酷关卡为例,用户可以通过在游戏场景中放置不同类型的组件,如障碍物、敌对npc(non-player character,非玩家角色),来阻碍其他用户在跑酷关卡的移动,而其他用户则需要控制虚拟游戏角色在场景中通过拾取合适的组件或是选择合适的路径移动来通关整个关卡。

2、然而,在通常的游戏场景的编辑过程中,用户往往需要先将组件拖动到编辑场景中,然后再给不同的组件设置合理的属性参数,例如设置障碍物的尺寸大小或将障碍物进行组合、间隔来调整障碍物在关卡中的布局从而改变其所阻拦的路径,或是设置敌对npc的仇意范围,以使其他用户在控制角色靠近敌对npc角色时会受到攻击等等。然而,在游戏场景的体量较大时,用户编辑场景中的组件的工作量也会增加,从本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的组件编辑方法,其特征在于,所述游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括第一触发距离,所述第二触发条件包括第二触发距离;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,为所述第一游戏组件配置第一极性和第一触发条件的步...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的组件编辑方法,其特征在于,所述游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括第一触发距离,所述第二触发条件包括第二触发距离;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制为所述目标对象配置所述第一极性的步骤之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,为所述第一游戏组件配置第一极性和第一触发条件的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏编辑阶段,所述响应于...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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