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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏中的界面交互方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的界面交互方法和装置、存储介质及电子设备。游戏包括多个游戏界面,各游戏界面中包括对应的交互控件,交互控件用于触发对应的游戏功能,该方法包括:通过终端设备提供游戏的图形用户界面,并在图形用户界面中显示游戏的当前游戏界...
信息显示方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种信息显示方法、装置和电子设备,在游戏推广应用中登录推广员账号,记录该推广员账号对应的推广信息,推广信息包括推广员账号、第一终端设备的定位位置和目标游戏的推广活动信息;从目标游戏服务器中获取包含登录目标游戏的游戏账号、通过...
阴影处理方法及装置、计算机程序产品、电子设备制造方法及图纸
本公开计算机图形技术领域,涉及一种阴影处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定与游戏对象对应的目标阴影贴图;确定游戏画面中与游戏对象对应的阴影覆盖区域,确定出与阴影覆盖区域对应的目标相机深度信息;其中,目标相机深度信息...
游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备,显示技能编辑界面;响应于技能编辑指令,显示针对目标技能的技能编辑窗口;响应通过技能编辑窗口的触发操作,显示效果编辑页面;该效果编辑页面中包括至少一时间轨道,时间轨道用于:为目标技能添...
目标虚拟对象的移动预测方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种目标虚拟对象的移动预测方法、装置和电子设备,获取目标游戏在当前时刻的游戏对局内信息,游戏对局内信息包括目标虚拟对象在当前时刻对应的历史移动轨迹和游戏状态数据;将游戏对局内信息输入至监督学习模型中,得到用于预测目标虚拟对象...
游戏物理信息同步方法、装置、游戏服务器和游戏客户端制造方法及图纸
本发明提供一种游戏物理信息同步方法、装置、游戏服务器和游戏客户端,游戏服务器接收第一游戏客户端针对第一游戏场景的访问请求,从物理信息数据库中获取第一场景对象信息给第一游戏客户端,基于第一场景对象的索引键从数据存储服务中获取物理资源数据并...
奖励方案的确定方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种奖励方案的确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括先获取多组初始指标,每组初始指标包括多个预设指标的初始值;然后确定每组初始指标对应的第一奖励方案;并通过强化学习确定每个第一奖励方案对应的第一预测策略,得到与多个所述...
特效文件的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,提供一种特效文件的处理方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:获取目标特效文件的全特效图像序列和多个单层特效图像序列;通过全特效图像序列和多个单层特效图像序列,对目标特效文件中的特效子层进行分类,得到...
堆栈解析方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种堆栈解析方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:从应用的系统日志中获取指定格式的堆栈文件,堆栈文件包括应用的系统堆栈;基于预设堆栈模型,对堆栈文件进行解析,得到指定堆栈信息,将指定堆栈信息保存至预设堆栈模型中;其中,指...
一种游戏中虚拟角色控制方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中虚拟角色控制方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:响应第二虚拟角色进入离线状态,在图形用户界面上提供用于触发控制第二虚拟角色进入协助作战状态的第一控件;响应第二虚拟角色进入协助作战状态,控制第二虚拟角...
二维动画的处理方法、装置、电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种二维动画的处理方法、系统、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取待处理动画对应的动画资源;将动画资源拆分为多个子动画资源;响应于针对第一子动画资源的加载请求,加载第一子动画资源生成第一动画。该方法通过...
模型渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,图形用户界面中包括至少一个虚拟模型,虚拟模型包括第一预设数量个渲染区域,虚拟模型挂接有模型特效;响应针对游戏场景中的目标虚拟模型的外观调整操作,从染色数据库中确定目标配色组合,染色数据库中包...
滑动事件处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种滑动事件处理方法、装置、电子设备及存储介质,响应于多个子视图对象中的第一子视图对象接收到滑动事件,向父容器发送协同处理请求;通过父容器判断是否接受协同处理请求;如果确定接受协同处理请求,通过父容器基于滑动逻辑参数,处理滑...
业务插件管理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种业务插件管理方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取目标应用的当前应用版本号、目标应用的多个插件管理器的配置信息以及多个业务插件的配置信息,不同插件管理器具有不同管理器版本号,不同业务插件具有不同插件版本号...
一种三维模型融合方法、系统以及计算机程序产品技术方案
本公开提供了一种三维模型融合方法、系统以及计算机程序产品,涉及计算机图形学技术领域。本公开涉及的融合方法包括:基于第一三维模型上不共线的三个特征点确定第一平面;基于第二三维模型上不共线的三个特征点确定第二平面;基于所述第一平面和所述第二...
游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在终端设备运行游戏程序所提供的图形用户界面中,显示游戏程序对应的游戏编辑场景;响应针对多个待编辑的游戏组件的编辑操作,确定多个待编辑的游戏组件中各待编辑的游戏组...
信息显示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种信息显示方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取虚拟环境中受控虚拟角色的预设范围的虚拟事件,确定虚拟事件的事件数量和事件类型,根据事件数量和事件类型显示针对虚拟事件的提示信息。本申请通过结合虚拟事件的事件数...
游戏账号匹配方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏账号匹配方法、装置及电子设备,获取多个待匹配游戏账号,以及待匹配游戏账号的历史匹配性指标;基于多个待匹配游戏账号的账号特征,确定至少一个第二账号组合以及第二账号组合对应的当前匹配性指标;如果第二账号组合中的至少部分待...
一种游戏中虚拟武器的控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了游戏中虚拟武器的控制方法、装置及电子设备,该方法通过终端设备提供显示有至少部分的虚拟游戏场景的图形用户界面,虚拟游戏场景中至少包括用于响应射击操作向虚拟游戏场景中发射子武器的虚拟武器,该方法包括:响应针对虚拟武器的瞄准操作,...
图像元素显示方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种图像元素显示方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取终端的实际屏幕分辨率,以及获取终端待显示的图像元素的预设屏幕分辨率;根据实际屏幕分辨率和预设屏幕分辨率,确定针对图像元素的缩放比例;根据缩放比例对图像元素进行缩...
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