游戏的结算控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:42409511 阅读:23 留言:0更新日期:2024-08-16 16:28
本发明专利技术提供了一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备;其中,方法包括:从游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;控制第一角色移动至目标地格;基于目标地格的地格属性,在游戏场景中确定目标技能的攻击范围;控制第一角色释放目标技能,基于目标技能的技能参数,对位于攻击范围内地格的指定第二角色进行结算;基于目标地格确定第一待更新地格,更新第一待更新地格的地格属性。该方式中,通过玩家操作影响地格属性,丰富了玩家与游戏场景的交互性,提高了对局效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在战棋类游戏中,游戏场景中设置一棋盘形式的地图,地图由连续的地格排列而成,玩家控制角色在地格之间移动。部分地格具有属性机制,例如,站在同一属性地格上的多个角色可以协同战斗,增加战斗成绩;再如,通过地格显示敌方的攻击范围预警信息。地格的属性机制通常由游戏系统确定,玩家根据地格的属性机制,确定角色的移动或布局策略。该方式由玩家被动的应对系统提供的地格属性机制,玩家与游戏场景的交互性较为单一,导致游戏对局的对局效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备,以丰富玩家与游戏场景的交互性,提高对局效率。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的结算控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;游戏场景由多个连续的地格排列而成;游戏场景中还包括第一角色和第二角色;方法包括:从游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;控制第一角色移本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的结算控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;所述游戏场景由多个连续的地格排列而成;所述游戏场景中还包括第一角色和第二角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述游戏场景中确定目标地格的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定目标技能的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围的步骤之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标地格的地格属性...

【技术特征摘要】

1.一种游戏的结算控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;所述游戏场景由多个连续的地格排列而成;所述游戏场景中还包括第一角色和第二角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述游戏场景中确定目标地格的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定目标技能的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述目标技能的攻击范围的步骤之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标地格的地格属性,在所述游戏场景中确定所述目标技能的攻击范围的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述第一角色释放所述目标技能,基于所述目标技能的技能参数,对位于所述攻击范围内地格的指定第二角色进行结算的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述目标技能的技能参数,对所述攻击目标进行结算的步骤,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述目标技能的技能参数,对所述攻击目标进行结算的步骤,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标地格确定第一待更新地格的步骤,包括:将所述目标地格,以及与所述目标地格相邻的地格确定为第一待更新地格。

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,更新所述第一待更新地格的地格属性的步骤,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能的步骤,包括:控制进入游戏回合的准备阶段;在所述准备阶段,从所述游戏场景中确定目标地格,并确定目标技能;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标地格确定第一待更新地格,更新...

【专利技术属性】
技术研发人员:王兆博王凤仪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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