游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:42147329 阅读:20 留言:0更新日期:2024-07-27 00:02
本申请公开一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示包括至少部分的游戏场景和至少一个虚拟控件的图形用户界面;游戏场景中包括由多个第一虚拟地块构成的提供预设竞技活动的竞技平台。响应于针对各虚拟控件中目标虚拟控件的第一触发操作,显示至少一个设置目标图案的虚拟道具;响应于针对各虚拟道具中第一虚拟道具的第二触发操作,确定具有目标布局的至少一个第二虚拟地块构成的地块组合;目标布局与第一虚拟道具所设置的目标图案相匹配;控制地块组合执行目标虚拟控件对应的游戏功能所指示的目标动作,以通过目标动作调整竞技平台的地块布局。该方法提高了竞技平台的地块布局的调整效率,且减轻玩家的记忆负担。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在一些具有ugc(user generated content)功能的游戏中,通过ugd功能在游戏中赋予玩家极高的自由度和创造力,以增强游戏的生命力,提升玩家的游戏体验。例如,玩家可以通过对游戏场景中的竞技平台的形状或样式进行修改的操作和其他玩家进行对战。例如,玩家可以使竞技平台的部分地块陷落以使敌方虚拟角色坠落从而取胜。

2、基于此,相关技术中,玩家需要在游戏对局中即时确定竞技平台中待陷落的地块。例如,在每局游戏中,玩家均需要在提供的与竞技平台相同的空白区域中重新绘制图案,进而根据该图案确定待陷落的地块。该方法较为繁琐,确定待陷落的地块效率较低;且每局游戏中绘制的图案均是玩家的即兴表达、临时绘制的,后续无法复现,若想复现历史图案,需要玩家具有较高的记忆能力对玩家造成了记忆负担。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

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【技术保护点】

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具设置有多个单位网格,各所述单位网格与所述竞技平台中的各所述第一虚拟地块之间具有预设对应关系,所述目标图案通过位于各所述单位网格中的子图案组合而成。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对各所述虚拟道具中第一虚拟道具的第二触发操作,确定至少一个第二虚拟地块构成的具有目标布局的地块组合,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述地块组合执行所述目标虚拟控件对应的所述游戏功能所指示的目标动作,以通过所述目标动作调...

【技术特征摘要】

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具设置有多个单位网格,各所述单位网格与所述竞技平台中的各所述第一虚拟地块之间具有预设对应关系,所述目标图案通过位于各所述单位网格中的子图案组合而成。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对各所述虚拟道具中第一虚拟道具的第二触发操作,确定至少一个第二虚拟地块构成的具有目标布局的地块组合,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述地块组合执行所述目标虚拟控件对应的所述游戏功能所指示的目标动作,以通过所述目标动作调整所述竞技平台的地块布局,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对各所述虚拟道具中第一虚拟道具的第二触发操作,确定至少一个第二虚拟地块构成的具有目标布局的地块组合,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭培丽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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