【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在一些具有ugc(user generated content)功能的游戏中,通过ugd功能在游戏中赋予玩家极高的自由度和创造力,以增强游戏的生命力,提升玩家的游戏体验。例如,玩家可以通过对游戏场景中的竞技平台的形状或样式进行修改的操作和其他玩家进行对战。例如,玩家可以使竞技平台的部分地块陷落以使敌方虚拟角色坠落从而取胜。
2、基于此,相关技术中,玩家需要在游戏对局中即时确定竞技平台中待陷落的地块。例如,在每局游戏中,玩家均需要在提供的与竞技平台相同的空白区域中重新绘制图案,进而根据该图案确定待陷落的地块。该方法较为繁琐,确定待陷落的地块效率较低;且每局游戏中绘制的图案均是玩家的即兴表达、临时绘制的,后续无法复现,若想复现历史图案,需要玩家具有较高的记忆能力对玩家造成了记忆负担。
3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术
【技术保护点】
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具设置有多个单位网格,各所述单位网格与所述竞技平台中的各所述第一虚拟地块之间具有预设对应关系,所述目标图案通过位于各所述单位网格中的子图案组合而成。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对各所述虚拟道具中第一虚拟道具的第二触发操作,确定至少一个第二虚拟地块构成的具有目标布局的地块组合,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述地块组合执行所述目标虚拟控件对应的所述游戏功能所指示的目标动作,
...【技术特征摘要】
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具设置有多个单位网格,各所述单位网格与所述竞技平台中的各所述第一虚拟地块之间具有预设对应关系,所述目标图案通过位于各所述单位网格中的子图案组合而成。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对各所述虚拟道具中第一虚拟道具的第二触发操作,确定至少一个第二虚拟地块构成的具有目标布局的地块组合,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述地块组合执行所述目标虚拟控件对应的所述游戏功能所指示的目标动作,以通过所述目标动作调整所述竞技平台的地块布局,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对各所述虚拟道具中第一虚拟道具的第二触发操作,确定至少一个第二虚拟地块构成的具有目标布局的地块组合,包...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭培丽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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