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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有215项专利
用于游戏控制器的装置和方法制造方法及图纸
提供用于游戏控制器的装置和过程配置。游戏控制器可以包括具有输入表面的输入控制传感器以及用于检测对所述输入表面的输入的至少一个光学传感器。所述游戏控制器还可以包括耦合到所述输入控制传感器的控制器以接收游戏控制器输入、识别至少一个输入命令并...
建立直接通信的方法和系统、控制器、配对的方法和系统技术方案
本申请涉及建立直接通信的方法和系统、控制器、配对的方法和系统。一种用于在服务器系统与视频游戏控制器之间建立直接通信的方法,包括:在建立会话之前,由服务器系统存储视频游戏控制器的控制器标识符和用户帐户之间的映射;建立用于通过第一通信信道为...
使用2D图像和具有与2D图像衍生的元数据相关的背景的音频生成3D视频制造技术
3D视频是基于最终用户存储在指定为3D存储器的存储器(200、202)区段中的2D照片和视频而生成的(402)。3D视频中的角色是基于(504)2D图像中的人的纹理,并且3D视频中的环境背景是从与2D视频中的图像最相似的模型中选择的。3...
生成虚拟动作和事件的定制摘要制造技术
用于生成虚拟动作和事件的定制摘要的方法和系统。可监视在当前游戏玩法会话内通过通信网络从参与各别交互式内容标题的当前活动的玩家的客户端装置发送的游戏玩法数据。检测所述受监视的游戏玩法数据中的触发器,并且将所述触发器与对摘要的请求关联,所述...
用于动态音乐创建的方法、系统和指令技术方案
公开了一种用于动态音乐创建的方法、系统和指令。所述方法包括:a)根据角色类型、音乐作曲成分或场景,将情绪分配给一个或多个音乐乐想的组;b)将向量与所述情绪相关联;c)基于所述情绪将所述一个或多个音乐乐想的组映射到所述向量;d)基于所述向...
超个性化的游戏物品制造技术
将二维图像转换(302)为3D神经辐射场(NeRF),基于根据玩家和输入个性化的文本而修改(402)所述3D神经辐射场,以类似于角色的通过所述文本要求的装备(1700)。一种模型对图像与一行文本的匹配程度进行评分(404),以产生最终3...
用于提供游戏协助的方法、介质和系统技术方案
本公开提供了用于提供游戏协助的方法、介质和系统。用于提供游戏协助的方法包括:确定游戏应用程序的当前游戏情景,所述当前游戏情景至少包括与所述游戏应用程序有关的游戏状态和用户信息;发送来自所述游戏应用程序的包括所述当前游戏情景的查询;以及由...
利用自然语言场快速生成3D头部制造技术
二维图像被转换(302)为3D神经辐射场(NeRF),所述3D神经辐射场基于文本输入被修改(402)为类似于所述文本所需的角色类型。开源“CLIP”模型对图像与一行文本匹配程度进行评分(404)以产生最终3D NeRF,所述最终3D N...
网络游戏系统中的安全数据通道技术方案
一种方法包括:通过网络游戏服务发起数据通道,包括生成通道密钥,所述通道密钥用于加密通过所述数据通道传送的内容,以及通过使用与所述数据通道的所有者相关联的公钥加密所述通道密钥来生成第一加密通道密钥;向所述数据通道添加参与者,包括通过使用与...
情境场景增强制造技术
本公开的某些方面包括用于生成指示与音频相关联的感觉的内容的系统和技术。一种示例方法通常包括:监测在显示交互式内容流的相关联部分期间要播放的音频,所述交互式内容流在交互式会话期间通过通信网络提供到至少一个查看装置;以及经由机器学习部件分析...
游戏音乐的用户偏好定制生成制造技术
提供了用于游戏音乐的用户偏好定制生成的系统、过程和设备配置。一种方法可以包括:检测对游戏音乐的至少一个用户偏好;确定游戏状态;以及基于至少一个用户偏好和游戏状态来生成游戏音乐。音频和游戏音乐的定制可以对游戏体验具有很大影响。可以为用户收...
用于转换数据和优化数据转换的双重机器学习管道制造技术
一种端到端基于云的机器学习平台,提供计算机模拟推荐。为所有转换后的数据生成数据沿袭,以用于生成到机器学习模型的特征提取、转换和加载(ETL)。该数据用于理解模拟推荐模型的性能。为此,在理解推荐的性能的情况下,所述平台提供转换后的数据的生...
用于游戏辅助和呈现游戏指南的系统和方法技术方案
提供了用于游戏音乐的界面定制式生成的系统、过程和装置配置。一种方法可包括借助接口生成用于电子游戏的音乐伴奏。提供了一种用于游戏系统的接口,以提供用于动态音乐生成的至少一个参数。游戏系统可提供与电子游戏一起使用以生成音乐的应用编程接口(A...
自动生成的着色器蒙版和参数制造技术
图形着色器(200)接收两个灰度图像(称为“蒙版”)(300、302)和四种颜色,并生成全彩色图像。着色器背后的逻辑是双重的。首先,将颜色从图像中分离(408)出来可以实现更多样化的图像(例如,改变一种颜色可以获得不同颜色的砖墙),其次...
基于听众参与等级来触发虚拟帮助或阻碍制造技术
本公开大体上涉及用于通过准许听众参与来鼓励观众参与以在达到观众投入的特定等级或阈值时向电竞玩家或队伍提供不同类型的游戏中帮助或阻碍的系统和方法。在一个示例中,玩家的粉丝群能够通过按下按钮或提供其他输入/反馈来欢呼。当达到特定数目的观众或...
使用AI监视用户控制器输入、评估输入顺序有效性并进行推荐以增加技能组合制造技术
用于向用户提供用于娱玩视频游戏的辅助的方法和系统包括从所述视频游戏的先前游戏娱玩识别所述用户的输入的属性。分析所述属性以识别所述用户的输入能力。识别在所述视频游戏中推进所需的技能,并且向所述用户提供提示以指导所述用户获得所述技能中的某些...
举报和众包审查游戏活动对于用户是否适当制造技术
一种被执行用于评估视频游戏中的活动的方法,其包括:执行视频游戏的多玩家会话;在所述多玩家会话期间,从第一玩家装置接收标记事件数据,所述标记事件数据指示第一玩家已将在所述多玩家会话期间发生的游戏娱玩小事件标记为可能不适当;响应于接收到所述...
用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的方法、系统技术方案
本文提供了用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的方法、系统。所述方法包括:由至少一个远程联网服务维持游戏计划,所述游戏计划包括与至少一个应用程序相关联的活动的列表;接收与活动对用户的可用性相关联的信息;确定可用活动的所估计的游戏时间;...
用于管理虚拟环境的流式视图的方法和系统技术方案
涉及用于管理虚拟环境的流式视图的方法和系统。该方法包括:生成能够由多个观众设备通过通信网络访问的共享虚拟环境,每个设备根据多个视图修改选项控制共享虚拟环境内的流式视图;通过通信网络从请求观众设备接收输入,输入选择视图管理者;将对与请求观...
在多用户平台上整合评论内容和游戏玩耍内容制造技术
多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多...
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