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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利
用于转换数据和优化数据转换的双重机器学习管道制造技术
一种端到端基于云的机器学习平台,提供计算机模拟推荐。为所有转换后的数据生成数据沿袭,以用于生成到机器学习模型的特征提取、转换和加载(ETL)。该数据用于理解模拟推荐模型的性能。为此,在理解推荐的性能的情况下,所述平台提供转换后的数据的生...
用于游戏辅助和呈现游戏指南的系统和方法技术方案
提供了用于游戏音乐的界面定制式生成的系统、过程和装置配置。一种方法可包括借助接口生成用于电子游戏的音乐伴奏。提供了一种用于游戏系统的接口,以提供用于动态音乐生成的至少一个参数。游戏系统可提供与电子游戏一起使用以生成音乐的应用编程接口(A...
自动生成的着色器蒙版和参数制造技术
图形着色器(200)接收两个灰度图像(称为“蒙版”)(300、302)和四种颜色,并生成全彩色图像。着色器背后的逻辑是双重的。首先,将颜色从图像中分离(408)出来可以实现更多样化的图像(例如,改变一种颜色可以获得不同颜色的砖墙),其次...
基于听众参与等级来触发虚拟帮助或阻碍制造技术
本公开大体上涉及用于通过准许听众参与来鼓励观众参与以在达到观众投入的特定等级或阈值时向电竞玩家或队伍提供不同类型的游戏中帮助或阻碍的系统和方法。在一个示例中,玩家的粉丝群能够通过按下按钮或提供其他输入/反馈来欢呼。当达到特定数目的观众或...
使用AI监视用户控制器输入、评估输入顺序有效性并进行推荐以增加技能组合制造技术
用于向用户提供用于娱玩视频游戏的辅助的方法和系统包括从所述视频游戏的先前游戏娱玩识别所述用户的输入的属性。分析所述属性以识别所述用户的输入能力。识别在所述视频游戏中推进所需的技能,并且向所述用户提供提示以指导所述用户获得所述技能中的某些...
举报和众包审查游戏活动对于用户是否适当制造技术
一种被执行用于评估视频游戏中的活动的方法,其包括:执行视频游戏的多玩家会话;在所述多玩家会话期间,从第一玩家装置接收标记事件数据,所述标记事件数据指示第一玩家已将在所述多玩家会话期间发生的游戏娱玩小事件标记为可能不适当;响应于接收到所述...
用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的方法、系统技术方案
本文提供了用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的方法、系统。所述方法包括:由至少一个远程联网服务维持游戏计划,所述游戏计划包括与至少一个应用程序相关联的活动的列表;接收与活动对用户的可用性相关联的信息;确定可用活动的所估计的游戏时间;...
用于管理虚拟环境的流式视图的方法和系统技术方案
涉及用于管理虚拟环境的流式视图的方法和系统。该方法包括:生成能够由多个观众设备通过通信网络访问的共享虚拟环境,每个设备根据多个视图修改选项控制共享虚拟环境内的流式视图;通过通信网络从请求观众设备接收输入,输入选择视图管理者;将对与请求观...
在多用户平台上整合评论内容和游戏玩耍内容制造技术
多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多...
用于为在线游戏分配资源的方法技术
描述了用于为在线游戏分配资源的方法。一种方法包括:为多个用户执行在线游戏,每个用户被提供对游戏世界的虚拟位置的访问,一个或多个用户存在于虚拟位置中;识别游戏世界的一个或多个虚拟位置;将一个或多个计算资源分配给在游戏世界中识别的每个虚拟位...
用于启动直接游戏玩法的动态界面制造技术
一种用于在交互内容内的直接活动启动的方法、系统和非暂时性计算机可读存储介质。该方法包括:在平台服务器的存储器中存储关于多个交互内容作品的数据,每个交互内容作品包括与一个或多个模板相关联的虚拟环境;在用户装置与所述平台服务器之间建立会话,...
用于由计算系统执行游戏的方法技术方案
一种由计算系统执行游戏的方法,该计算系统使用中央处理单元和图形处理单元生成多个视频帧。该方法包括:在绑定时间将资产感知数据(AAD)写入到命令缓冲器,AAD与绘制调用为了绘制视频帧所要使用的资产相关联;在绑定时间将绘制调用所要使用的资产...
生成合成视频的方法、用于同步内容的系统以及存储介质技术方案
本申请涉及生成合成视频的方法、用于同步内容的系统以及存储介质。该方法包括:将信息存储在内容服务器的存储器中,信息关于多个不同的内容文件,每个内容文件与相应标识符相关联,相应标识符与在相应内容文件内捕获的游戏中事件相关联;接收发送到内容服...
对非预期控制器错误进行基于配置文件的检测制造技术
本公开的方法还可识别某些用户在某些活动中表现良好以及在执行其他活动时表现不佳的情况。特定用户可能在游泳游戏中表现非常好,但在第一人称射击游戏中表现不佳。这种表现差异可能是由于身体损伤、由于缺乏训练或由于其他因素。当识别出潜在的表现缺陷时...
用于情景游戏玩法辅助的系统、方法和存储介质技术方案
本公开涉及用于情景游戏玩法辅助的系统、方法和存储介质。该系统包括:辅助服务器,存储不同类型的辅助数据,至少一种类型的辅助数据包括与游戏玩法成就相关联的过去的游戏玩法数据;和表现服务器:从与游戏标题相关联的平台设备接收当前游戏玩法数据,其...
合作式和指导式游戏玩法制造技术
公开了用于在虚拟环境中进行合作式或指导式游戏玩法的方法和系统。存储器可以存储关于与数字内容标题的虚拟环境中的动作相关联的控制输入集的内容控制配置文件。可以从与不同源装置相关联的一组一个或多个用户接收关于数字内容标题的合作式游戏玩法的请求...
用于自动定制语音滤波的系统和方法技术方案
描述了用于音频处理的系统和方法。音频处理系统接收包括语音样本的音频内容。所述音频处理系统分析语音样本以识别语音样本中的声音类型。所述声音类型对应于语音样本中至少一个指定字符的发音。所述音频处理系统至少部分地通过对语音样本进行滤波以修改声...
统计上定义的游戏频道制造技术
本主题公开涉及在在线游戏平台中创建提供可定制视频馈送的频道。在一些方面,所公开的技术的过程可包括用于以下事项的步骤:在存储器中存储一组准则,所述一组准则指定流内事件的一个或多个属性的统计参数;评估多个流以标识满足由所述一组准则指定的统计...
在虚拟环境中针对基于技能的活动的自适应难度校准制造技术
当做出关于是否应改变游戏的难度的确定时,本公开的方法可在用户玩一种或多种不同类型的游戏时收集数据。可评估所述收集的数据以识别用户游戏表现水平与期望的表现水平是否相对应。当所述用户游戏表现水平与期望的表现水平不对应时,改变所述游戏的所述难...
动态音频优化制造技术
提供了用于与数字内容相关联的动态音频优化的系统和方法。可以将包括针对用户可用的一个或多个音频输出装置的一个或多个音频设置的一个或多个音频配置文件存储在存储器中。可以监测与所述用户的当前交互式会话相关联的传入音频流和所述用户所在的识别的真...
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