虚拟世界处理装置及方法制造方法及图纸

技术编号:7404930 阅读:190 留言:0更新日期:2012-06-03 02:56
本发明专利技术公开了虚拟世界处理装置及方法。根据本发明专利技术的实施例,定义对于虚拟世界的虚拟客体的数据结构,并控制虚拟世界的虚拟世界客体,从而能够将现实世界反映到虚拟世界中。而且,使用经定义的数据结构,能够在虚拟世界之间移动虚拟世界客体。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术的实施例涉及,尤其涉及处理关于虚拟世界的虚拟客体的信息的装置及方法。
技术介绍
近年来,对于体感型游戏的关注逐渐增加。微软公司在“E3. 2009.新闻发布会”中发布了 “I^oject Natal”,在作为其游戏控制台的)(bOX360上结合由深度/色彩相机和多点阵列麦克风组成的专门的传感器设备而提供采集用户全身运动、面部识别、声音识别技术,从而无需专门的控制器就可以与虚拟世界进行交互。而且,索尼公司发布了体感型游戏运动控制器“Wand”,其在作为该公司的游戏控制台的PS3中采用色彩摄像头、麦克风、超声波传感器的位置/方向传感技术,从而能够通过控制器的运动轨迹输入与虚拟世界进行交互。现实世界和虚拟世界的相互作用具有两种方向。第一种是将从现实世界的传感器获得的数据信息反映到虚拟世界的方向,第二种是将从虚拟世界获得的数据信息通过致动器(actuator)反映到现实世界的方向。根据本专利技术的一实施例为了实现现实世界和虚拟世界的交互,提供将从现实世界的传感器获得的数据应用于虚拟世界,从而控制关于虚拟世界的客体的信息的装置、方法及命令结构。
技术实现思路
根据本专利技术的一方面的能够实现虚拟世界(Virtual World)和现实世界(Real World)的互操作(Interoperablility)或者虚拟时间之间的互操作性的虚拟世界处理装置包括用于控制所述虚拟世界的虚拟世界客体(Virtual World Object)的控制单元,其中,所述虚拟世界客体分类为虚拟角色(Avatar)及虚拟客体(Virtual Object),所述虚拟客体包括所述虚拟世界的基本类型(Base Type)的扩展(Extension)的同时还包括外形 (Appearance)及动_ (Animation)的兀素(Element)。定义针对虚拟世界的虚拟客体的数据结构,并控制虚拟世界的虚拟世界客体,从而能够将现实世界的客体反映到虚拟世界中。而且,通过使用经定义的数据结构,能够在虚拟世界之间移植Oligrate)虚拟世界客体。附图说明图1为示出根据本专利技术的一实施例的利用传感器操纵虚拟世界的客体的动作的图;图2为示出根据本专利技术的一实施例的关于现实世界和虚拟世界之间的信息及数据交换的系统结构的图3为示出根据本专利技术一实施例的利用虚拟世界处理装置的动作的图;图4为示出根据本专利技术一实施例的虚拟世界的客体变形的动作的图;图5为示出根据本专利技术一实施例的虚拟世界客体的数据结构的图;图6为示出根据本专利技术一实施例的标识的数据结构的图;图7为示出根据本专利技术一实施例的VWO声音列表类型的数据结构的图;图8为示出根据本专利技术一实施例的VWO气味列表类型的数据结构的图;图9为示出根据本专利技术一实施例的VWO控制列表类型的数据结构的图;图10为示出根据本专利技术一实施例的VWO事件列表类型的数据结构的图;图11为示出根据本专利技术一实施例的VWO行动模型列表类型的数据结构的图;图12为示出根据本专利技术一实施例的VWO声音类型的数据结构的图;图13为示出根据本专利技术一实施例的VWO气味类型的数据结构的图;图14为示出根据本专利技术一实施例的VWO控制类型的数据结构的图;图15为示出根据本专利技术一实施例的VWO事件类型1010的数据结构的图;图16为示出根据本专利技术一实施例的VWO行动模型类型的数据结构的图;图17为示出根据本专利技术一实施例的VWO触觉特性类型的数据结构的图;图18为示出根据本专利技术一实施例的物质特性类型的数据结构的图;图19为示出根据本专利技术一实施例的动力效应类型的数据结构的图;图20为示出根据本专利技术一实施例的触觉类型的数据结构的图;图21为示出根据本专利技术一实施例的描述类型的数据结构的图;图22为示出根据本专利技术一实施例的动画描述类型的数据结构的图;图23为示出根据本专利技术一实施例的动画资源描述类型的数据结构的图;图M为示出根据本专利技术一实施例的虚拟客体类型的数据结构的图;图25为示出根据本专利技术一实施例的VO动画类型2010的数据结构的图;图沈为示出根据本专利技术一实施例的虚拟世界处理装置控制虚拟世界的客体的方法的流程图;图27为示出根据本专利技术一实施例的虚拟世界处理装置对于虚拟世界的客体执行客体变更的方法的流程图;图观为示出根据本专利技术一实施例的虚拟世界处理装置将相同的客体变换到互不相同的虚拟世界而应用的动作的图;图四为示出根据本专利技术一实施例的虚拟世界处理装置的结构的图。 具体实施例方式以下,结合附图详细说明根据本专利技术的实施例。但是,本专利技术并不局限或受限定于实施例。各个附图中使用的相同的附图标记表示相同的部件。以下,参照附图详细说明根据本专利技术的偏好实施例。但是本专利技术并不局限或受限定于实施例。各个附图中使用的相同的附图标记表示相同的部件。图1为示出根据本专利技术的一实施例的利用传感器操纵虚拟世界的客体的动作的图。参照图1,现实世界的用户110可利用根据本专利技术一实施例的传感器100操纵虚拟世界的客体120。现实世界的用户110可以通过传感器100输入自己的动作、状态、意图、 形态等,传感器100可将关于用户110的动作、状态、意图、形态等的控制信息(Cl =Control information)包含到传感器信号中并传送给虚拟世界处理装置。根据实施例,现实世界的用户110可以是人、动物、植物以及非生物(例如,物品), 甚至可以包括用户的周边环境。图2为示出根据本专利技术的一实施例的关于现实世界和虚拟世界之间的信息及数据交换的系统的结构的图。参照图2,现实世界用户通过现实世界装置(例如,动作传感器(motion sensor)) 输入自己的意图时,包含关于现实世界用户的意图的控制信息(Cl control information) 的传感信号可被传送至虚拟世界处理装置。控制信息CI可以是依据通过现实世界装置输入的值的命令及关于所述命令的信息。控制信息CI可以包含传感输入装置性能(SIDCuensory input device capabilities)、用户传感输入偏好(USIP :user sensory input preferences)、传感输入装置命令(SDICmd sensory input device commands) 适应RV(adaptation real world to virtual world)可以被实现为 RV 引擎(RV engine :real world to virtual world engine)。 iSjS RV 禾 UffiySiT^tgff 白勺现实世界的用户的动作、状态、意图、形态等的控制信息Cl,将通过现实世界装置输入的现实世界的信息变换为能够适应(adaptation)虚拟世界的信息。通过上述适应过程,可以对虚拟世界信息(VWI =Virtual World Information)造成影响。虚拟世界信息VWI是关于虚拟世界的信息。例如,可以是关于构成虚拟世界客体(virtual object)或虚拟角色(avatar)等虚拟世界(virtual world)的元素的信息。 对于虚拟世界信息VWI的变化在RV引擎中可以由虚拟世界效果元数据(VWEM,virtual world effect metadata)、虚拟世界偏好(VW本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:李贤廷韩在濬韩承周朴浚我
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:发明
国别省市:

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