虚拟世界处理装置和方法制造方法及图纸

技术编号:8082086 阅读:165 留言:0更新日期:2012-12-14 14:25
公开了一种虚拟世界处理装置和方法。在实施例中,将关于传感器特性的信息变换为二进制形式的数据来进行传送,或者将信息变换为XML形式的数据并将变换的XML数据再次变换为二进制形式的数据来进行传送,从而能够提高数据的传送速度并使用较低的带宽,而且接收数据的适应RV引擎,可不包括XML解释器,从而能够减少适应RV引擎的复杂度。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
实施例涉及一种(Method and Apparatus forProcessing Virtual World),更具体地讲,涉及ー种将现实世界的信息应用到虚拟世界的装置和方法。
技术介绍
近年来,对于体感型游戏的关注逐渐增加。微软公司在“E3. 2009.新闻发布会”中发布了“Project Natal”,其中,所述“Project Natal”为,在作为其游戏控制台的Xbox360上结合由深度/色彩相机和多点阵列麦克风组成的专门的传感器设备而提供采集用户全身运动、面部识别、声音识别技术,从而无需专门的控制器就可以与虚拟世界进行交互。而且,索尼公司发布了体感型游戏运动控制器“ Wand”,其在作为该公司的游戏控制台的PS3中采用色彩相机、麦克风、超声波传感器的位置/方向传感技术,从而能够通过控制器的运 动轨迹输入与虚拟世界进行交互。现实世界与虚拟世界的相互作用具有两种方向。第一种是将从现实世界的传感器获得的数据信息反映到虚拟世界的方向,第二种是将从虚拟世界获得的数据信息通过致动器(actuator)反映到现实世界的方向。多个实施例提供可实现现实世界与虚拟世界的相互作用的将从现实世界的传感器获得的数据应用到虚拟世界的控制系统、控制方法和命令结构。
技术实现思路
技术问题根据ー实施例的一种虚拟世界处理装置,可包括传感器,将关于传感器特性的信息编码为第一元数据;虚拟世界到现实世界的适应单元,将关于虚拟世界的信息编码为第ニ元数据;现实世界到虚拟世界的适应单元,基于所述第一元数据和第二元数据产生将应用于所述虚拟世界的信息,并将所述产生的信息编码为第三元数据。根据ー实施例的虚拟世界处理方法,可包括如下步骤将关于传感器特性的信息编码为第一元数据;将关于虚拟世界的信息编码为第二元数据;基于所述第一元数据和所述第二元数据,产生将应用于所述虚拟世界的信息;将所述产生的信息编码为第三元数据。有益效果在实施例中,利用作为关于传感器的特性的信息的传感器特性,将从现实世界测量的信息传递到虚拟世界,从而实现现实世界与虚拟世界之间的相互作用。另外,在实施例中,将关于传感器特性的信息变换为ニ进制形式的数据并进行传送,或者变换为XML数据,并将变换的XML数据再次变换为ニ进制形式的数据并进行传送,从而可提高数据的传送速度以及使用较低的带宽,而且,由于接收数据的适应RV引擎可不包括解释器,可减小适应RV引擎的复杂度。附图说明图I是 示出根据一实施例的利用传感器来操作虚拟世界的客体的动作的图。图2是示出根据一实施例的利用传感器来操作虚拟世界的客体的系统的图。图3是示出根据本专利技术的另一实施例的利用传感器来操作虚拟世界的客体的虚拟世界处理装置的图。图4至图6是示出根据本专利技术的一实施例的传感器和适应RV单元的图。图7至图9是示出根据本专利技术的一实施例的适应VR引擎和致动器的图。图10是示出根据一实施例的虚拟世界处理装置的配置的图。图11是示出根据本专利技术的一实施例的虚拟虚拟世界处理装置的配置的12是示出根据一实施例的传感器特性基本类型的图。图13是示出根据一实施例的传感器特性基本类型(sensor capability basetype)的语法(syntax)的图。图14是示出根据一实施例的传感器特性基本属性的语法的图。图15是根据一实施例的传感器适应偏好基本类型的图。图16是示出根据一实施例的传感器适应偏好基本类型的语法的图。图17是示出根据一实施例的传感器适应偏好基本属性的语法的图。图18是示出根据一实施例的感测信息基本类型的图。图19是示出根据一实施例的虚拟世界处理方法的流程图的图。图20是示出根据另一实施例的虚拟世界处理方法的流程图的图。图21是示出根据一实施例的利用虚拟世界处理装置的动作的图。具体实施例方式以下,参照附图详细说明根据本专利技术的实施例。但是,本专利技术并不是由实施例限制或限定。各个附图所示的相同的标号表示相同的部件。本说明书中使用的“客体(ob j ect) ”可包括在虚拟世界上实现、表现的事物、物体、虚拟角色(avatar)等。以下,参照附图来详细说明多个实施例。图I是示出根据一实施例的利用传感器来操作虚拟世界的客体的动作的图。参照图1,现实世界(real world)的用户110可利用根据一实施例的传感器100来操作虚拟世界(virtual world)的客体(object) 120。现实世界的用户110可通过传感器100输入自己的动作、状态、意图、形态等,传感器100可将关于用户110的动作、状态、意图、形态等的控制信息(Cl control information)包括在传感器信号中并传送到虚拟世界处理装置。根据实施例,现实世界的用户110可以是人类、动物、植物和非生物(例如,物体),且还可包括用户的周围环境。图2是示出根据一实施例的利用传感器来操作虚拟世界的客体的系统的图。参照图2,根据一实施例的通过作为现实世界210的装置(real world device)的传感器输入的、包括关于现实世界210的用户的动作、状态、意图、形态等的控制信息(Cl control information)201的传感器信号可被传送到虚拟世界处理装置。根据实施例,关于现实世界210的用户的动作、状态、意图、形态等的控制信息201可包括传感器特性(sensorcapability)、传感器适应偏好(sensor adaptation preference)和感测信息(sensedinformation).后面将參照图12至图21来详细说明传感器特性、传感器适应偏好和感测信息。根据ー实施例的虚拟世界处理装置可包括现实世界到虚拟世界的适应(适应RV,adaptation real world to virtual world)220。根据实施例,适应 RV220 可被实现为 RV引擎(RV engine real world to virtual world engine)。适应 RV 220 利用包括在传感器信号中的关于现实世界210的用户的动作、状态、意图、形态等的控制信息(CI)201,将现实世界210的信息变换为可应用到虚拟世界(virtual world) 240的信息。根据实施例,适应RV 220可利用关于现实世界210的用户的动作、状态、意图、形态等的控制信息201,变换虚拟世界信息(VWI virtual world information) 202。VffI 202是关于虚拟世界240的信息。例如,VWI 202可包括关于虚拟世界240的客体的信息或关于构成所述客体的元素的信息。虚拟世界处理装置通过现实世界到虚拟世界的适应/虚拟世界到现实世界的(Xg/Vv/. RV/VR adaptation real world to virtual world/virtual world to realworld) 230来将由适应RV 220变换的信息203传递到虚拟世界240。表I用于说明图2所示出的各个构成。表I权利要求1.一种虚拟世界处理装置,包括 传感器,将关于传感器特性的信息编码为第一元数据; 虚拟世界到现实世界的适应单元,将关于虚拟世界的信息编码为第二元数据; 现实世界到虚拟世界的适应单元,基于所述第一元数本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩在濬韩承周方远喆金道均
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:
国别省市:

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