【技术实现步骤摘要】
音频输出方法、装置、计算机设备和可读存储介质
[0001]本申请涉及音频处理
,具体涉及一种音频输出方法
、
装置
、
计算机设备和可读存储介质
。
技术介绍
[0002]在游戏中,音频作为一类重要的艺术资源,能够为玩家提供更好地游戏体验
。
目前,绝大多数的游戏都会要求使不同角色触发的音频产生不同的音频效果
。
例如,最常见的,以
FPS(First
‑
person Shooting game
,第一人称视角射击
)
类游戏为例,在绝大部分场景中,都会要求由用户自己控制的第一人称视角角色,也就是
1P
角色在触发“开枪射击”音频时,采用
2D
音效,以提供更好
、
更可靠的表现,反之,对于由其他角色,例如队友或者敌方队伍所控制的第三人称视角角色,也就是
3P
角色所触发的“开枪射击”音频,则往往需要采用
3D
音效,以满足此用户可以听出其他
3P
角色在哪个方位“开枪”的需求
。
[0003]而为了实现上述效果,也就是为了使
1P
角色和
3P
角色触发的音频能够分别独立控制,现有技术会在音频引擎中分别为
1P
角色和
3P
角色创建独立的音频资源,当
1P
角色或者
3P
角色触发相 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种音频输出方法,其特征在于,所述方法包括:响应于目标游戏场景中触发的音效触发事件,从与所述目标游戏场景关联的音频资源提取与所述音效触发事件对应的目标音频对象,其中,所述音效触发事件是用于触发所述目标游戏场景中音效的游戏事件;获取触发所述音效触发事件的游戏角色的身份标识;根据所述身份标识对应的音频控制参数,输出所述目标音频对象
。2.
根据权利要求1所述的音频输出方法,其特征在于,所述根据所述身份标识对应的音频控制参数,输出所述目标音频对象,包括:将所述目标音频对象发送至多个预设的分支音频通道;根据所述身份标识对应的音频控制参数中的通道音量控制参数,确定各所述分支音频通道对应的输出音量;根据各所述分支音频通道对应的输出音量,将所述目标音频对象在各所述分支音频通道的输出音效在总音频通道输出
。3.
根据权利要求2所述的音频输出方法,其特征在于,所述将所述目标音频对象发送至多个预设的分支音频通道,包括:根据所述身份标识对应的音频控制参数中的输出控制参数,对所述目标音频对象的输出参数进行配置,得到配置后的目标音频对象;将所述配置后的目标音频对象发送至多个预设的分支音频通道
。4.
根据权利要求3所述的音频输出方法,其特征在于,所述输出控制参数包括衰减控制参数
、
声像控制参数
、
音频过滤控制参数中的至少一种
。5.
根据权利要求2所述的音频输出方法,其特征在于,所述根据各所述分支音频通道对应的输出音量,将所述目标音频对象在各所述分支音频通道的输出音效在总音频通道输出,包括:提供各所述分支音频通道之间的混音配置规则;根据各所述分支音频通道对应的输出音量以及所述混音配置规则,将所述目标音频对象在各所述分支音频通道的输出音效在总音频通道混音输出
。6.
根据权利要求1所述的音频输出方法,其特征在于,所述根据所述身份标识对应的音频控制参数,输出所述目标音频对象,包括:根据所述身份标识对应的第一音频控制参数,...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘明哲,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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