珠海金山数字网络科技有限公司专利技术

珠海金山数字网络科技有限公司共有241项专利

  • 本申请提供虚拟资源处理方法及装置,其中所述虚拟资源处理方法包括:确定待渲染资源对应的至少两个初始对象,并读取每个初始对象在游戏画面中的基准运动轨迹;根据待渲染资源的渲染运动轨迹和每个基准运动轨迹在至少两个初始对象中选择目标对象,并确定目...
  • 本申请提供游戏三维场景图处理方法及装置,其中所述游戏三维场景图处理方法包括:获取目标游戏三维场景图中的各体素,其中,所述体素是所述目标游戏三维场景图中三维物体的基本组成单元;对所述目标游戏三维场景图中具有同一平面位置的体素进行合并处理,...
  • 本说明书实施例提供对象观测方法以及装置,其中所述对象观测方法,包括:确定目标对象的观测相机在当前观测位置的当前观测状态;在确定所述当前观测状态满足更新条件的情况下,对所述目标对象的至少两个预设观测位置进行评估,获得更新观测位置,其中,所...
  • 本发明实施例提供了一种渲染管线的转换方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:确定目标工程待转换至的指定路径;其中,所述目标工程为使用HDRP的项目工程,所述指定路径为所述目标工程待转换成的、使用URP的项目工程...
  • 本申请提供一种数据压缩方法及装置,其中所述数据压缩方法包括:获取压缩任务关联的初始数据;将所述初始数据与所述压缩任务关联的历史数据进行对比,获得差异数据;确定所述差异数据对应的目标容器,并在所述初始数据中提取与所述目标容器关联的容器数据...
  • 本申请提供多维对象模型生成方法及装置,其中多维对象模型生成方法包括:获取空白的初始多维对象模型;根据初始多维对象模型中预定义的区域属性,确定目标区域,其中,目标区域用于设置不同类型的空间对象模型;对目标区域进行分割,得到多个对象格子,并...
  • 本申请提供骨骼模型更新方法及装置,其中所述骨骼模型更新方法包括:获取针对骨骼模型中指定骨骼节点的调整参数;调用多线程,分别获取各联动骨骼节点的当前位置,并根据所述调整参数、获取到的联动骨骼节点的当前位置和骨骼约束关系,计算各联动骨骼节点...
  • 本申请提供音频播放控制方法及装置,其中所述音频播放控制方法包括:在虚拟形象所在的当前虚拟场景为预设虚拟场景的情况下,确定所述虚拟形象对应的目标参数;根据所述目标参数确定当前虚拟场景对应的音频文件的播放优先级,以及确定所述音频文件对应的播...
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:接收目标用户的待处理业务数据,获取所述目标用户的本地业务数据;在确定所述待处理业务数据与所述本地业务数据不一致的情况下,确定与所述目标用户关联的至少一个目标关联用户;获取每个目标关...
  • 本申请提供特效生成方法及装置,其中特效生成方法包括:接收目标展示特效的特效生成指令,响应于特效生成指令确定目标展示特效的目标发射点和目标发射点的发射方向;根据目标发射点和发射方向确定目标展示特效在当前图像帧中的目标位置;基于目标位置获取...
  • 本申请提供音频处理方法及装置,其中所述音频处理方法包括:检测到目标虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件均被播放或待播放的情况下,确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象;根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,...
  • 本申请提供文件处理方法、装置及系统,其中所述文件处理方法包括:将接收到的游戏资源文件与管理资源库中的资源文件进行比对;根据比对结果确定待存储资源文件,并针对所述待存储资源文件配置包含版本字段和文件字段的文件标识;将配置所述文件标识的所述...
  • 本发明实施例提供了一种面数确定方法、装置及电子设备,应用于游戏技术领域。针对每个候选面数,获取在顶点着色器渲染该候选面数对应的指定画面的过程中,目标设备的各个性能数据,作为该候选面数对应的性能数据组;其中,每个候选面数对应的指定画面是基...
  • 本发明实施例提供了一种光照烘焙方法、系统、装置、设备以及存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:获取目标场景对应的场景资源;确定所述目标场景对应的多个光照图的标识号;将各个光照图的标识号和所述场景资源发送到主服务器中,以使所述主服...
  • 本申请提供组队匹配方法及装置,其中所述组队匹配方法包括:步骤S1、接收组队匹配请求,并基于所述组队匹配请求确定待匹配节点集合;步骤S2、在所述待匹配节点集合中确定初始待匹配节点,并将所述初始待匹配节点添加至第一子集合;步骤S3、统计所述...
  • 本申请提供信息查询方法及装置,其中所述信息查询方法包括:获取信息查询请求,其中,信息查询请求包括查询对象;在预设关系图中,查找与查询对象存在信道关联的至少一个指定对象,其中,预设关系图基于多个对象以及多个对象之间的关联关系构建得到,预设...
  • 本申请提供对象操作系统及方法,其中所述对象操作系统包括资源检测端和游戏运行端,其中,所述资源检测端和所述游戏运行端通信连接;所述游戏运行端,接收针对游戏场景提交的对象检测请求;根据所述对象检测请求读取关联所述游戏场景的全量对象数据,发送...
  • 本申请提供应用编辑方法、项目执行方法、应用编辑及项目执行装置,其中应用编辑方法包括:响应于针对目标应用的项目编辑请求,确定待编辑项目对应的至少一个编辑文件,并在前端编辑器中加载至少一个编辑文件;接收通过前端编辑器对第一编辑文件中区块的编...
  • 本发明实施例提供了一种帧率统计方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域。该帧率统计方法包括:获取所述客户端运行过程中的各个目标显示画面;确定每个目标显示画面的帧率,并将预设数组中,该目标显示画面的帧率对应的元素的数值增加指定数值,得到所...
  • 本申请提供游戏发布方法及装置,其中所述游戏发布方法包括:接收针对目标游戏的游戏配置修改请求;获取所述游戏配置修改请求中的待修改配置信息;基于所述待修改配置信息生成待测试配置文件;根据所述待测试配置文件测试所述目标游戏,并确定测试结果;基...