珠海金山数字网络科技有限公司专利技术

珠海金山数字网络科技有限公司共有247项专利

  • 本发明公开了一种云游戏存档共享方法、系统、装置及存储介质。云游戏存档共享方法通过解析第一终端发起的存档请求,将对应的存档数据存储至服务器的任务池中,并在接收到第二终端发起的存档共享请求时,根据第二终端请求的存档共享信息从任务池中获取存档...
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:响应于资源处理指令创建资源布置区域,并确定所述资源布置区域关联的待布置资源;确定所述资源布置区域中的全局区块数,以及所述待布置资源对应的资源区块数;基于所述全局区块数和所述资源区块...
  • 本申请提供动画生成方法及装置,其中所述动画生成方法包括:响应于动画生成指令确定待处理资源;拆分所述待处理资源,得到动作骨架资源、虚拟对象组件资源和约束文件;基于所述动作骨架资源、所述虚拟对象组件资源和所述约束文件,生成包含目标虚拟对象的...
  • 本说明书提供对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:获取移动对象对应的运动信息;在所述移动对象与碰撞对象发生碰撞关系的情况下,根据所述运动信息确定所述碰撞对象对应的作用区域;在所述碰撞对象中确定与所述作用区域关联的待抛射子对象,并...
  • 本申请提供一种信息处理方法、装置以及系统,其中信息处理方法包括:通过图像采集设备,采集用户的肢体图像序列,其中,用户为使用运行状态下目标应用程序的用户;根据肢体图像序列,确定与所述用户生理变化关联的目标特征数据;基于特征数据与情绪信息的...
  • 本发明实施例提供了一种渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:获取待渲染的粒子系统;根据粒子系统中每一粒子的指定指标,将粒子系统中的各个粒子分为多个等级;其中,每一等级下的粒子的指定指标,处于同一预设指标范...
  • 本申请提供对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:获取主动对象的第一当前位姿;根据所述第一当前位姿和预设的映射关系,确定从动对象的目标位姿参数,其中,所述映射关系表征所述主动对象与所述从动对象的变化约束关系;根据所述目标位姿参数,...
  • 本申请提供对象控制方法及装置,其中对象控制方法包括:获取主动对象的第一位姿参数和从动对象的第二位姿参数;根据第一位姿参数和第二位姿参数,确定从动对象在锁定平面上的变换分量,其中,锁定平面基于锁定坐标轴确定;根据从动对象的初始方向向量和变...
  • 本申请提供渲染方法及装置,其中所述渲染方法包括:获取所述终端对应的真实环境的环境光信息;基于所述环境光信息,确定与所述真实环境对应的渲染策略;基于目标虚拟画面对应的渲染信息和所述渲染策略,生成所述目标虚拟画面。实现了根据当前用户所处的真...
  • 本申请提供游戏日志的存储方法及装置,其中所述游戏日志的存储方法包括:获取目标游戏日志,对所述目标游戏日志进行分类识别,获得所述目标游戏日志的异常关联类别,其中,所述异常关联类别表征所述目标游戏日志与出现游戏异常的关联;在所述异常关联类别...
  • 本申请提供游戏开发方法及装置,其中所述游戏开发方法包括:开发客户端基于第一输入信息,生成资源获取请求指令,将资源获取请求指令发送至云端服务器,其中,资源获取请求指令携带有游戏项目标识;云端服务器基于资源获取请求指令,生成与游戏项目标识对...
  • 本申请提供数据处理方法及系统,该方法应用于终端,终端包括目标对象的启动模块和下载器组件,该方法包括启动模块在接收到启动指令的情况下,执行启动进程,根据预设选取规则确定对应的初始版本存储单元,并从初始版本存储单元中加载初始版本的下载器组件...
  • 本申请提供纹理映射处理方法及装置,其中所述纹理映射处理方法包括:接收针对目标贴图的贴图处理指令;响应于所述贴图处理指令对所述目标贴图执行虚拟纹理处理,获得所述目标贴图对应的预过滤纹理映射集合,其中,所述预过滤纹理映射集合中包括多种尺寸的...
  • 本申请提供数据存储方法及装置,其中所述数据存储方法包括:接收目标贴图数据的数据存储请求;基于所述数据存储请求确定所述目标贴图数据对应的目标间接索引图,其中,所述目标间接索引图中携带有索引图尺寸类型;在包含至少一个缓存数据块的缓存区域中,...
  • 本说明书实施例提供一种图像处理方法以及装置,其中所述图像处理方法包括:在目标图像中确定第一区域图像和第二区域图像,其中,所述第一区域图像和所述第二区域图像的亮度不同;确定所述第一区域图像和所述第二区域图像的分界线,并确定所述分界线的两侧...
  • 本申请提供虚拟建筑群的生成方法及装置,其中所述虚拟建筑群的生成方法包括:接收针对虚拟建筑群的生成指令;响应于所述生成指令获得建筑组件集合和所述虚拟建筑群的建筑群属性信息,其中,所述建筑群属性信息包括建筑组件信息和组件拼接信息;基于所述建...
  • 本申请提供虚拟场景的道路生成方法及装置,其中所述虚拟场景的道路生成方法包括:接收针对虚拟场景的道路生成请求,并基于所述道路生成请求确定待调整地形模型和初始道路曲线;基于所述初始道路曲线和所述待调整地形模型确定目标道路曲线,并根据所述目标...
  • 本申请提供墙体生成方法及装置,其中所述墙体生成方法包括:根据初始墙体曲线中的曲线交叉点,将所述初始墙体曲线划分为至少两个待处理墙体曲线与至少一个交叉点曲线;基于所述初始墙体曲线以及所述至少一个交叉点曲线创建墙体基础对象,以及基于所述至少...
  • 本申请提供对象渲染方法及装置,其中所述对象渲染方法包括:基于目标对象在目标地图中的当前位置信息,确定所述目标对象在所述目标地图中对应的第一展示区域和第二展示区域;为所述第一展示区域确定第一待渲染对象,以及为所述第二展示区域确定第二待渲染...
  • 本申请提供资源处理系统及方法,其中所述资源处理系统包括:客户端,被配置为接收服务端下发的资源更新请求,并确定所述资源更新请求对应的历史资源包;根据所述资源更新请求对所述历史资源包进行处理,获得文件更新信息并发送至所述服务端;所述服务端,...