音频处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:36770333 阅读:16 留言:0更新日期:2023-03-08 21:41
本申请提供音频处理方法及装置,其中所述音频处理方法包括:检测到目标虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件均被播放或待播放的情况下,确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象;根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述目标音频文件进行增强处理,和/或对所述其他音频文件进行消减处理。通过在虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件被同时播放的情况下,确定目标虚拟形象对应的音频关联对象,从而根据音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对目标音频文件进行增强处理,和/或对其他音频文件进行消减处理,实现了突显虚拟形象对应的声音的效果,由此提高了声音体验。声音体验。声音体验。

【技术实现步骤摘要】
音频处理方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种音频处理方法。本申请同时涉及一种音频处理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着网络游戏技术的成熟,玩家越来越看重游戏体验,而游戏音效的表现越来越成为吸引玩家进入游戏世界的不可或缺的重要因素。在现有的游戏开发中,同一个音频被多个游戏对象使用的情况非常常见,那么在相同角色技能释放时,玩家自身较难通过音效反馈得到更好的体验,进而影响玩家在游戏中的沉浸体验。例如,在多人战斗的场景中,惯常会有许多相同职业的角色在同一时间段内释放技能的情况,而同一角色技能使用的都是同一音量及音高的技能音效,因而难以突显玩家自己在释放技能,最终导致玩家的游戏体验变得很差。
[0003]因此,在竞技对战游戏中,如何突显玩家所选角色的音效,以期带给玩家更优的游戏体验,是非常值得研究的问题。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种音频处理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种音频处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质,以及一种芯片。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种音频处理方法,包括:
[0006]检测到目标虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件均被播放或待播放的情况下,确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象;其中,所述其他音频文件为除所述目标音频文件以外的音频文件;
[0007]根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述目标音频文件进行增强处理,和/或对所述其他音频文件进行消减处理。
[0008]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种音频处理装置,包括:
[0009]音频播放模块,被配置为检测到目标虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件均被播放或待播放的情况下,确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象;其中,所述其他音频文件为除所述目标音频文件以外的音频文件;
[0010]音频处理模块,被配置为根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述目标音频文件进行增强处理,和/或对所述其他音频文件进行消减处理。
[0011]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
[0012]存储器和处理器;
[0013]所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述音频处理方法的步骤。
[0014]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述音频处理方法的步骤。
[0015]根据本申请实施例的第五方面,提供了一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述音频处理方法的步骤。
[0016]本申请提供的音频处理方法,包括:检测到目标虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件均被播放或待播放的情况下,确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象;根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述目标音频文件进行增强处理,和/或对所述其他音频文件进行消减处理。通过在虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件被同时播放的情况下,确定目标虚拟形象对应的音频关联对象,从而根据音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对目标音频文件进行增强处理,和/或对其他音频文件进行消减处理,实现了突显虚拟形象对应的声音的效果,由此提高了声音体验。
附图说明
[0017]图1是本申请一实施例提供的一种音频处理方法应用于游戏场景的具体处理示意图;
[0018]图2是本申请一实施例提供的一种音频处理方法的流程图;
[0019]图3是本申请一实施例提供的一种应用于的音频处理方法的处理流程图;
[0020]图4是本申请一实施例提供的一种音频处理装置的结构示意图;
[0021]图5是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0022]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0023]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0024]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。
[0025]首先,对本专利技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0026]ID(Identity document):是身份证标识号。
[0027]对象(英语:object):是一个存储器地址,其中拥有值,这个地址可能有标识符指向此处。
[0028]在本申请中,提供了一种音频处理方法。本申请同时涉及一种音频处理装置、一种
计算设备,一种计算机可读存储介质,以及一种芯片,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0029]参见图1,图1是本申请一实施例提供的一种音频处理方法应用于游戏场景的具体处理示意图。
[0030]具体实施时,将本说明书实施例提供的音频处理方法应用于游戏场景中进行详细说明。
[0031]以游戏a为例,在游戏a运行的过程中,会存在多个游戏角色以及道具进行发音的情况下,为了突显游戏玩家对应的目标游戏角色的声音,提高游戏玩家的体验效果,在制作游戏a时,可以在游戏a对应的声音编辑器110内创建虚拟游戏对象120,并设置虚拟游戏对象120对应的音频分组130和输出的音效混合组150,并对虚拟游戏对象120设置指定的角色140。在播放角色140对应的音频文件时,输出音效混合组150并且对角色140对应的音频170添加音效混合组150的效果,再给其他的音频180添加减弱音量160的效果。这样,在玩家操作角色140行动时,其他的音频180的音量会自动减弱,从而实现突显玩家的操作的角色140的音频170的效果。
[0032]参见图2,图2是本申请一实施例提供的一种音频处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
[0033]步骤S202:检测到目标虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件均被播放或待播放的情况下,确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象;其中,所述其他音频文件为除所述目标音频文件以外的音频文件。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种音频处理方法,其特征在于,包括:检测到目标虚拟形象对应的目标音频文件以及其他音频文件均被播放或待播放的情况下,确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象;其中,所述其他音频文件为除所述目标音频文件以外的音频文件;根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述目标音频文件进行增强处理,和/或对所述其他音频文件进行消减处理。2.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象,包括:根据所述目标虚拟形象的标识获取所述目标虚拟形象对应的音频关联对象。3.根据权利要求2所述的音频处理方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟形象对应的音频关联对象之前,还包括:在存在所述目标虚拟形象对应的音频关联对象的情况下,确定所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件;在不存在所述目标虚拟形象对应的音频关联对象的情况下,确定预设音效参数,根据所述预设音效参数对所述目标音频文件进行处理。4.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述目标音频文件进行增强处理,包括:确定所述音频关联对象对应的至少一个音频文件的标识,以及确定所述目标音频文件的标识;在所述音频关联对象对应的至少一个音频文件的标识中存在与所述目标音频文件的标识相同的标识的情况下,根据第一音效参数对所述目标音频文件进行增强处理,其中,所述第一音效参数包括所述至少一个音效参数之一。5.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述其他音频文件进行消减处理,包括:确定所述音频关联对象对应的至少一个音频文件的标识,以及确定所述目标音频文件的标识;在所述音频关联对象对应的至少一个音频文件的标识中存在与所述目标音频文件的标识相同的标识的情况下,根据第二音效参数对所述其他音频文件进行消减处理,其中,所述第二音效参数包括所述至少一个音效参数之一。6.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述音频关联对象对应的至少一个音效参数和至少一个音频文件,对所述目标音频文件进行增强处理,和对所述其他音频文件进行消减处理,包括:确定所述音频关联对象对应的至少一个音频文件的标识,以及确定所述目标音频文件的标识;在...

【专利技术属性】
技术研发人员:张鹏宇郑婷婷毛倩妮李裕逵郑美娥
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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