System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 渲染方法、计算设备及计算机可读存储介质技术_技高网

渲染方法、计算设备及计算机可读存储介质技术

技术编号:41245971 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-09 23:56
本申请提供渲染方法、计算设备及计算机可读存储介质,其中所述渲染方法包括:接收针对目标虚拟场景的渲染指令,其中,所述目标虚拟场景中包括至少一个待渲染模型;确定各待渲染模型的透明度信息,并根据各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型的待渲染区域;根据所述目标虚拟场景中的光源信息确定各待渲染区域中各待渲染顶点的顶点渲染信息;根据各顶点渲染信息在所述目标虚拟场景中渲染各待渲染模型,生成所述目标虚拟场景的各渲染对象。通过本申请提供的方法,提升了模型渲染的丰富程度、准确度,减少了模型渲染的计算量。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及模型渲染,特别涉及渲染方法。本申请同时涉及渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,虚拟世界越来越多的参与到人们的生活中,例如主机游戏、虚拟电影、vr体验、ar体验等等,当用户在体验虚拟世界的时候,需要渲染生成相应的虚拟场景,从而使得用户更有体验感。

2、在对虚拟场景进行渲染的过程中,光追管线的技术应用也越来越高,目前通常是绘制不透明物体,对于反射、半透明物体等渲染,一直是一个耗时耗力的问题,半透明物体的渲染通常需要单独的渲染步骤进行绘制,会带来更多的资源消耗的同时,还会存在闪烁问题,因此,如何能使得半透明物体和不透明物体一起渲染,并节省资源消耗,就称为技术人员亟待解决的问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种渲染方法。本申请同时涉及一种渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的上述问题。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种渲染方法,包括:

3、接收针对目标虚拟场景的渲染指令,其中,所述目标虚拟场景中包括至少一个待渲染模型;

4、确定各待渲染模型的透明度信息,并根据各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型的待渲染区域;

5、根据所述目标虚拟场景中的光源信息确定各待渲染区域中各待渲染顶点的顶点渲染信息;

6、根据各顶点渲染信息在所述目标虚拟场景中渲染各待渲染模型,生成所述目标虚拟场景的各渲染对象。</p>

7、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种渲染装置,包括:

8、接收模块,被配置为接收针对目标虚拟场景的渲染指令,其中,所述目标虚拟场景中包括至少一个待渲染模型;

9、第一确定模块,被配置为确定各待渲染模型的透明度信息,并根据各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型的待渲染区域;

10、第二确定模块,被配置为根据所述目标虚拟场景中的光源信息确定各待渲染区域中各待渲染顶点的顶点渲染信息;

11、渲染模块,被配置为根据各顶点渲染信息在所述目标虚拟场景中渲染各待渲染模型,生成所述目标虚拟场景的各渲染对象。

12、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种扩展现实xr设备,包括存储器、处理器和显示器;

13、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现如下步骤:

14、接收针对目标虚拟场景的渲染指令,其中,所述目标虚拟场景中包括至少一个待渲染模型;

15、确定各待渲染模型的透明度信息,并根据各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型的待渲染区域;

16、根据所述目标虚拟场景中的光源信息确定各待渲染区域中各待渲染顶点的顶点渲染信息;

17、根据各顶点渲染信息在所述目标虚拟场景中渲染各待渲染模型,生成所述目标虚拟场景的各渲染对象;

18、将各渲染对象通过所述扩展现实xr设备的显示器进行展示。

19、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述渲染方法的步骤。

20、根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述渲染方法的步骤。

21、本申请提供的渲染方法,接收针对目标虚拟场景的渲染指令,其中,所述目标虚拟场景中包括至少一个待渲染模型;确定各待渲染模型的透明度信息,并根据各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型的待渲染区域;根据所述目标虚拟场景中的光源信息确定各待渲染区域中各待渲染顶点的顶点渲染信息;根据各顶点渲染信息在所述目标虚拟场景中渲染各待渲染模型,生成所述目标虚拟场景的各渲染对象。

22、本申请一实施例实现了,在光线追踪技术中,可以实现半透明模型和不透明模型之间可以统一进行渲染,无需对模型材质进行更改,简化了渲染流程;另外,通过光源信息根据模型的不透明子模型深度信息、半透明子模型深度信息和半透明子模型颜色信息可以进一步计算出阴影信息,从而可以投射出更符合物理规律的具有色彩的半透明阴影,提升了模型渲染的丰富程度。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种渲染方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型的待渲染区域,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述场景深度信息和各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型对应模型待渲染区域,包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述相交深度信息、所述场景深度信息和目标待渲染模型的透明度信息确定所述目标入射光线的行进方向,直至达到入射光线停止条件,包括:

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述模型命中顺序的倒序确定目标待渲染模型的渲染顺序,包括:

6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述目标入射光线、所述渲染顺序、各目标待渲染模型的模型材质信息生成各目标待渲染模型对应的模型待渲染区域和各模型待渲染区域对应的模型渲染信息,包括:

7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述光源信息和各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型对应的模型阴影待渲染区域,包括:

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光源信息包括多个点光源信息;

9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,各点光源信息包括点光源起始偏移量和点光源加速对象数量;

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟场景中还包括多个环境探针;

11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,各环境探针包括环境探针起始偏移量和环境探针加速对象数量;

12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种扩展现实XR设备,其特征在于,包括:

14.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-12任意一项所述方法的步骤。

15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-12任意一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种渲染方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型的待渲染区域,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述场景深度信息和各待渲染模型的透明度信息确定各待渲染模型对应模型待渲染区域,包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述相交深度信息、所述场景深度信息和目标待渲染模型的透明度信息确定所述目标入射光线的行进方向,直至达到入射光线停止条件,包括:

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述模型命中顺序的倒序确定目标待渲染模型的渲染顺序,包括:

6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述目标入射光线、所述渲染顺序、各目标待渲染模型的模型材质信息生成各目标待渲染模型对应的模型待渲染区域和各模型待渲染区域对应的模型渲染信息,包括:

7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述光源信息和各待渲染模型的透明度信息确定各待渲...

【专利技术属性】
技术研发人员:董明樊腾腾李健康刘明瑞邹浩杨林
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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