System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 流体模型渲染方法及装置制造方法及图纸_技高网

流体模型渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:41224885 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-09 23:43
本申请提供流体模型渲染方法及装置,其中所述流体模型渲染方法包括:接收针对目标流体模型的渲染指令;响应于所述渲染指令获取所述目标流体模型的流体模型数据,并将所述流体模型数据发送至图形处理器;基于所述图形处理器对所述流体模型数据进行物理解算,生成流体模型解算数据;根据所述流体模型解算数据渲染生成所述目标流体模型。通过本方法,使用基于平滑粒子流体物理动力学和基于位置的物理例子解算方法来模拟流体,相比于传统解算纳维‑斯托克斯偏微分方程的模拟方法,实时模拟流体的效率更高,在复杂的3D场景中表现更加稳定。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,特别涉及流体模型渲染方法。本申请同时涉及流体模型渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着物理模拟技术的发展,越来越多的业务涉及到渲染三维虚拟场景,例如3d游戏、三维动画、三维电影等等。三维虚拟场景对实时场景物理模拟的要求越来越高,真实的物理模拟对提升三维虚拟场景的真实感和代入感尤为重要,其中,流体模型表现是三维虚拟场景中的重要组成部分。

2、目前,流体模型的主要做法是通过解算纳斯-斯托克斯偏微分方程来实现,通过该方程来表示流体模型在各种情况下的运动方式。但是这种方法的计算比较复杂,性能开销较大,对于较为复杂的三维虚拟场景,尤其是需要实时渲染的三维虚拟场景而言,无法兼顾效果表现与性能开销。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了流体模型渲染方法。本申请同时涉及流体模型渲染装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的上述问题。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种流体模型渲染方法,包括:

3、接收针对目标流体模型的渲染指令;

4、响应于所述渲染指令获取所述目标流体模型的流体模型数据,并将所述流体模型数据发送至图形处理器;

5、基于所述图形处理器对所述流体模型数据进行物理解算,生成流体模型解算数据;

6、根据所述流体模型解算数据渲染生成所述目标流体模型。

7、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种流体模型渲染装置,包括:

8、接收模块,被配置为接收针对目标流体模型的渲染指令;

9、获取模块,被配置为响应于所述渲染指令获取所述目标流体模型的流体模型数据,并将所述流体模型数据发送至图形处理器;

10、解算模块,被配置为基于所述图形处理器对所述流体模型数据进行物理解算,生成流体模型解算数据;

11、渲染模块,被配置为根据所述流体模型解算数据渲染生成所述目标流体模型。

12、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种扩展现实xr设备,包括:

13、存储器、处理器和显示器;

14、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现如下步骤:

15、接收针对目标流体模型的渲染指令;

16、响应于所述渲染指令获取所述目标流体模型的流体模型数据,并将所述流体模型数据发送至图形处理器;

17、基于所述图形处理器对所述流体模型数据进行物理解算,生成流体模型解算数据;

18、根据所述流体模型解算数据渲染生成所述目标流体模型;

19、将所述目标流体模型过所述扩展现实xr设备的显示器进行展示。

20、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述流体模型渲染方法的步骤。

21、根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述流体模型渲染方法的步骤。

22、本申请提供的流体模型渲染方法,接收针对目标流体模型的渲染指令;响应于所述渲染指令获取所述目标流体模型的流体模型数据,并将所述流体模型数据发送至图形处理器;基于所述图形处理器对所述流体模型数据进行物理解算,生成流体模型解算数据;根据所述流体模型解算数据渲染生成所述目标流体模型。

23、本申请一实施例实现了使用基于平滑粒子流体物理动力学和基于位置的物理例子解算方法来模拟流体,相比于传统解算纳维-斯托克斯偏微分方程的模拟方法,实时模拟流体的效率更高,在复杂的3d场景中表现更加稳定。

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【技术保护点】

1.一种流体模型渲染方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述渲染指令获取所述目标流体模型的流体模型数据,包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述流体模型数据包括所述目标流体模型对应的流体模型属性信息、流体模型物理信息、流体模型渲染信息。

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述流体模型类型包括场景模型或独立模型;

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述目标流体模型在所述目标虚拟场景中对应的碰撞模型,包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述碰撞模型和所述目标流体模型生成碰撞数据,包括:

9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述碰撞模型类型包括移动模型或静态模型;

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述图形处理器对所述流体模型数据进行物理解算,包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

12.一种流体模型渲染装置,其特征在于,包括:

13.一种扩展现实XR设备,其特征在于,包括:

14.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。

15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种流体模型渲染方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述渲染指令获取所述目标流体模型的流体模型数据,包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述流体模型数据包括所述目标流体模型对应的流体模型属性信息、流体模型物理信息、流体模型渲染信息。

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述流体模型类型包括场景模型或独立模型;

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述目标流体模型在所述目标虚拟场景中对应的碰撞模型,包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述碰撞模型和所述目标流体模...

【专利技术属性】
技术研发人员:方辰
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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