特效生成方法及装置制造方法及图纸

技术编号:36804141 阅读:9 留言:0更新日期:2023-03-09 00:04
本申请提供特效生成方法及装置,其中特效生成方法包括:接收目标展示特效的特效生成指令,响应于特效生成指令确定目标展示特效的目标发射点和目标发射点的发射方向;根据目标发射点和发射方向确定目标展示特效在当前图像帧中的目标位置;基于目标位置获取目标展示特效的初始位置;根据目标发射点和初始位置计算目标展示特效的至少一个目标锚点位置;基于目标发射点、初始位置和至少一个目标锚点位置在当前图像帧中生成目标展示特效。实现了目标展示特效所呈现的展示效果根据目标锚点位置而变化,不再只是呈现直射状态进行移动变化,从而实现目标展示特效在移动变换的过程中能够呈现自然的弧形状态,呈现的效果更加自然灵活,提高用户体验。提高用户体验。提高用户体验。

【技术实现步骤摘要】
特效生成方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及特效生成方法。本申请同时涉及特效生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着科学技术的发展和时代的进步,越来越多的领域涉及到特效的制作,例如,游戏领域、影视领域等。在目前的各种应用场景中,为了增强视觉效果,一般都会在游戏画面、动漫画面、影视画面等加入特效,但对于激光、闪电类的特效只能支持直射或者是固定曲线的特效。在Unity引擎中,原生的曲率变化方案难以反推历史位置,难以制作特效所需的“粘滞感”,所制作出来的激光、闪电类特效难以动态变更,使得呈现出来的效果比较呆板,不自然,降低用户体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了特效生成方法。本申请同时涉及特效生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的上述问题。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种特效生成方法,包括:
[0005]接收目标展示特效的特效生成指令,响应于所述特效生成指令确定所述目标展示特效的目标发射点和所述目标发射点的发射方向;
[0006]根据所述目标发射点和所述发射方向确定所述目标展示特效在当前图像帧中的目标位置;
[0007]基于所述目标位置获取所述目标展示特效的初始位置;
[0008]根据所述目标发射点和所述初始位置计算所述目标展示特效的至少一个目标锚点位置;
[0009]基于所述目标发射点、所述初始位置和所述至少一个目标锚点位置在所述当前图像帧中生成所述目标展示特效。
[0010]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种特效生成装置,包括:
[0011]第一确定模块,被配置为接收目标展示特效的特效生成指令,响应于所述特效生成指令确定所述目标展示特效的目标发射点和所述目标发射点的发射方向;
[0012]第二确定模块,被配置为根据所述目标发射点和所述发射方向确定所述目标展示特效在当前图像帧中的目标位置;
[0013]第一获取模块,被配置为基于所述目标位置获取所述目标展示特效的初始位置;
[0014]计算模块,被配置为根据所述目标发射点和所述初始位置计算所述目标展示特效的至少一个目标锚点位置;
[0015]生成模块,被配置为基于所述目标发射点、所述初始位置和所述至少一个目标锚点位置在所述当前图像帧中生成所述目标展示特效。
[0016]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储
在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述特效生成方法的步骤。
[0017]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述特效生成方法的步骤。
[0018]本申请提供的特效生成方法,接收目标展示特效的特效生成指令,响应于所述特效生成指令确定所述目标展示特效的目标发射点和所述目标发射点的发射方向;根据所述目标发射点和所述发射方向确定所述目标展示特效在当前图像帧中的目标位置;基于所述目标位置获取所述目标展示特效的初始位置;根据所述目标发射点和所述初始位置计算所述目标展示特效的至少一个目标锚点位置;基于所述目标发射点、所述初始位置和所述至少一个目标锚点位置在所述当前图像帧中生成所述目标展示特效。
[0019]本申请一实施例通过确定目标展示特效的目标发射点和初始位置,并基于线性插值函数计算目标展示特效的至少一个目标锚点位置,可以实现动态变更目标展示特效的目标锚点位置,使得目标展示特效所呈现的展示效果根据目标锚点位置而变化,不再只是呈现直射状态进行移动变化,从而实现目标展示特效在移动变换的过程中能够呈现自然的弧形状态,呈现的效果更加自然灵活,提高用户体验。
附图说明
[0020]图1a是本申请一实施例提供的一种特效生成方法的场景示意图;
[0021]图1b是本申请一实施例提供的一种特效生成方法的场景俯视示意图;
[0022]图2是本申请一实施例提供的一种特效生成方法的流程图;
[0023]图3是本申请一实施例提供的目标展示特效对应的曲线示意图;
[0024]图4是本申请一实施例提供的一种应用于游戏场景的特效生成方法的处理流程图;
[0025]图5是本申请一实施例提供的一种特效生成装置的结构示意图;
[0026]图6是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0027]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0028]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0029]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0030]首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0031]Property Binder:即属性绑定器,通过Property Binder可以向Visual Effect Graph传输高度定制的数据。
[0032]线性插值:线性插值是指插值函数为一次多项式的插值方式,其在插值节点上的插值误差为零。线性插值相比其他插值方式,如抛物线插值,具有简单、方便的特点。
[0033]柏林噪声:柏林噪声是一种在程序化内容生成领域强有力的算法,其通常应用在游戏与诸如电影的视觉媒体方向。它可以用于生成地形,火焰的效果,并用来模拟水和云等特效。
[0034]现有的实际应用中,不管是游戏、影视领域,还是其他领域,都会涉及特效的制作与生成,但对于激光、闪电类的特效只能支持直射或者是固定曲线的特效,不能动态变更特效的曲线曲率,使得生成的特效所呈现的效果较为呆板且不自然。
[0035]在本申请中,提供了特效生成方法,本申请同时涉及特效生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
[0036]图1a和图1b分别示出了根据本申请一实施例提供的一种特效生成方法的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种特效生成方法,其特征在于,包括:接收目标展示特效的特效生成指令,响应于所述特效生成指令确定所述目标展示特效的目标发射点和所述目标发射点的发射方向;根据所述目标发射点和所述发射方向确定所述目标展示特效在当前图像帧中的目标位置;基于所述目标位置获取所述目标展示特效的初始位置;根据所述目标发射点和所述初始位置计算所述目标展示特效的至少一个目标锚点位置;基于所述目标发射点、所述初始位置和所述至少一个目标锚点位置在所述当前图像帧中生成所述目标展示特效。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标发射点和所述发射方向确定所述目标展示特效在当前图像帧中的目标位置,包括:基于所述目标发射点和预设距离,在所述发射方向上确定所述目标展示特效在当前图像帧中的目标位置。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标位置获取所述目标展示特效的初始位置,包括:基于所述当前图像帧确定初始图像帧;在所述初始图像帧中确定所述目标展示特效的初始位置。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述当前图像帧确定初始图像帧,包括:获取视频帧率,并基于所述视频帧率确定图像调整帧数,其中,所述图像调整帧数为根据所述视频帧率设置的图像帧的数量;根据所述图像调整帧数和所述当前图像帧确定初始图像帧。5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述初始图像帧中确定所述目标展示特效的初始位置,包括:读取图像帧位置队列,其中,所述图像帧位置队列中保存有每个图像帧的图像帧信息和每个图像帧对应的目标位置;在所述图像帧位置队列中查询所述初始图像帧,并确定所述初始图像帧对应的目标位置为所述目标展示特效的初始位置。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标发射点和所述初始位置计算所述目标展示特效的至少一个目标锚点位置,包括:确定目标锚点的数量;根据所述目标锚点的数量获取与每个目标锚点对应的线性插值参数;基于所述目标发射点、所述目标位置、所述初始位置和所述每个线性插值参数计算每个目标锚点对应的目标锚点位置。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,确定目标锚点的数量,包括:根据图像调整帧数确定所述目标锚点的数量,其中,...

【专利技术属性】
技术研发人员:章靖宁宗强孟岩
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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