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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
表情迁移的方法、装置电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种表情迁移的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:获取包含第一表情的源脸部图像、源音频以及待进行表情迁移的目标脸部模型;确定源脸部图像对应的表情特征数据、源音频对应的音频特征数据以及目标脸部模型对应的身份特征...
一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在当前对局阶段的行动阶段,在图形用户界面显示行动阶段的至少部分第一虚拟场景和位于第一虚拟场景中的虚拟角色;响应预设的触发事件,控制图形用户界面显示当前...
虚拟毛发的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种虚拟毛发的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:确定虚拟毛发模型,虚拟毛发模型包含至少一个不规则端;在虚拟毛发模型表面构建用于包裹虚拟毛发模型上目标模型区域的包裹模型,以使虚拟毛发模型的模型表面规则,目标模...
游戏对局的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏对局的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制多方游戏阵营进入游戏对局,响应于针对第二资源点位的解锁事件触发,控制解锁游戏对局中的第二资源点位;响应于多方游戏阵营中的第一阵营获得第二资源点位的归属权,控制增加...
游戏视频的生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏视频的生成方法、装置及电子设备,获取游戏视频生成指令;确定游戏视频生成指令对应的视频模板数据;视频模板数据至少用于指示生成目标视频所需的目标游戏数据,以及游戏数据在目标视频中的显示时间、显示形式,和\或,显示效果;获...
会话消息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了会话消息的展示方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:获取未读会话消息的消息标识;获取已存储的至少一个消息数据段,消息数据段中包括至少一个会话消息的消息标识和对应的消息内容;将未读会话消息的消息标识,分别与各个消...
室内效果的生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种室内效果的生成方法、装置及电子设备,在虚拟空间中设置面片模型;基于虚拟相机与面片模型的相对位置以及预设的室内空间的尺寸参数,确定面片模型对应的纹理采样参数;室内空间的显示效果通过预设的立方体贴图保存;基于纹理采样参数对立...
游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景在当前视角下的第一游戏画面;响应于战略模式的开启操作,在图形用户界面中显示游戏场景中目标地点的位置浮标;响应针对位置浮标的触...
游戏交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对背包页面中的第一虚拟武器对应的武器图标的第一触发操作,在第一虚拟武器对应的武器图标上显示多个装配控件,多个装配控件用于在触发时针对虚拟武器替换不同类型的武器配件;响应于针对多个...
一种游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过图形用户界面显示包括游戏画面,游戏画面中包括进行造型任务的至少一个游戏队伍,该游戏队伍的虚拟角色间通过相互配合维持队伍造型,游戏队伍中的目标游戏队伍包括受控虚拟角色;本申请可响...
模型投影的渲染方法、装置、电子设备及计算机存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种模型投影的渲染方法、装置、电子设备及计算机存储介质,该方法包括:通过第一渲染应用,加载目标模型和模型位置偏移数据,模型位置偏移数据为通过第二渲染应用计算得到的投影模型中各第二顶点相对于目标模型中对应的第一顶点的位置偏移数...
导航栏的视图调整方法、装置、介质、设备及程序产品制造方法及图纸
本申请公开了一种导航栏的视图调整方法、装置、介质、设备及程序产品,该方法包括:创建导航栏分类,并循环遍历导航栏分类下的导航栏按钮的父视图,以获取父视图的布局边距属性值;根据父视图的布局边距属性值,调整导航栏按钮的边框,以实现导航栏按钮与...
一种动作生成方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种动作生成方法、装置、设备及存储介质,该动作生成方法包括:将原始动作数据输入预先训练好的编解码模型的编码器中,得到原始动作数据的动作编码特征;将动作风格描述信息输入预先训练好的目标编码器中,得到动作风格描述信息的风格描述特...
动画生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种动画生成方法、装置和电子设备,其中,方法包括:获取水体模型的动画信息;其中,动画信息中包括:多帧连续动画帧中的水体状态;基于动画帧中的水体状态,从目标模型中确定接触水体模型的接触位置;基于接触位置,生成动画帧对应的帧贴图...
应用程序的运行方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种应用程序的运行方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于针对指定版本的目标应用程序的检查指令,获取指定版本的目标应用程序的历史登录信息;判断历史登录信息是否符合预设的程序逻辑调整条件;若符合,则对目标应用程...
游戏中的跨服匹配方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的跨服匹配方法、装置、电子设备和存储介质,应用于多个玩家服务器中的任意一个玩家服务器,该方法包括:接收任意一个玩家服务器下的目标游戏客户端发送的针对目标游戏玩法的匹配发起请求,根据匹配发起请求,获取目标游戏客户端对...
虚拟对象处理方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟对象处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:对目标图像进行网格化处理以得到贴图,根据所述贴图与虚拟模型生成虚拟对象;所述虚拟对象包括多个顶点;获取所述顶点在预设时间范围内进行持续运动的第一运...
虚拟毛发的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种虚拟毛发的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:根据毛发引导曲线,创建毛发面片模型,其中,所述毛发面片模型中包括多个毛发面片;创建所述毛发引导曲线对应的毛发骨骼链,其中,所述毛发骨骼链中包括多个...
一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,本申请实施例通过响应于受控虚拟角色释放第一游戏技能,在游戏对局场景中确定第一游戏技能生效的技能作用范围;确定位于技能作用范围内的第一虚拟道具,第一虚拟道具为游戏对局开始时和/或...
图像生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种图像生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对初始图像的位置选择指令,在初始图像上确定目标位置;基于目标位置,生成初始图像对应的掩码图像;其中,掩码图像用于:指示初始图像中待编辑的第一区域;基于掩码图像,对初始...
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