网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种应用数据的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取当前主干开发目录下包含的数据内容进行打包处理,得到待比较的第一应用数据;将第一应用数据与分支开发目录下最新发布的第二应用数据进行比较,获取待更新应用数据;将待更新应用数据上...
  • 本发明公开了一种代码检查方法,包括如下步骤:接收待检查的程序文件的抽象语法树;对所述抽象语法树中的节点进行枚举,查询得到与待检查的语法结构对应的节点;利用自定义逻辑对查询得到的对应的节点进行检查,并在检查到所述节点不符合所述自定义逻辑时...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏中根据用户行为生成武器形状的方法。该方法包括:确定至少一次用户点击屏幕位置的二维坐标;将二维坐标转换为武器模型所在的三维空间的三维坐标;针对武器粗胚模型包含的每一粗胚武器顶点,根据其对应的三维坐标、该粗胚武...
  • 本发明公开了一种移动应用的测试系统及方法。其中,该方法包括:第一服务端接收移动终端实时上传的与待测试移动应用对应的屏幕录制视频并将屏幕录制视频实时转发至显示终端;第二服务端接收移动终端实时上传的与待测试移动应用对应的测试数据并将测试数据...
  • 一种渲染方法及装置
    本发明公开了一种渲染方法,包括如下步骤:获取当前显示画面上的所有对象,并将获取的所有对象根据显示层次关系排列在对象列表中;监听用户的点击操作,并根据所述对象的显示层次及所述点击操作的坐标确定被点击的对象;当判断被点击的对象为3D对象时,...
  • 多媒体文件观看情况的检测方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种多媒体文件观看情况的检测方法。该方法包括:在多媒体文件播放过程中,在N个播放时间点分别呈现N组标记符中的一组或者N组标记符中的一组的提示信息;获得第一标记符串;比较第一标记符串与第二标记符串,第二标记符串与N组...
  • 应用程序异常处理方法及装置
    本发明公开了一种应用程序异常处理方法及装置。其中,该方法包括:确定终端屏幕内当前显示的顶层窗口为运行待测试应用程序触发的显示窗口;对顶层窗口内连续播放的多帧图像进行采集,其中,多帧图像用于对运行待测试应用程序的过程中发生的异常进行检测与...
  • 本发明公开了一种工程文件的加载方法及装置。其中,该方法包括:确定待加载的游戏环境;获取待加载的游戏环境所包含的游戏内容对应的待加载对象;加载与待加载对象关联的工程文件。本发明解决了相关技术中因FMOD引擎在同一时间内加载的Event总数...
  • 本发明公开一种用于虚拟现实环境的取景方法、装置以及虚拟现实设备。该方法包括:展示虚拟场景;在所述虚拟场景中显示虚拟取景器;利用所述虚拟取景器根据取景参数进行取景,通过本发明提供的方法,实现了利用虚拟现实设备在虚拟现实环境中模拟相机进行取景。
  • 本发明实施例提供一种覆盖率检测方法、装置和设备,该方法包括:接收服务器发送的程序执行数据;所述程序执行数据为所述服务器调用加密数据收集函数获取的所述服务器正在执行的文件的数据;所述文件为加密格式;解析获取所述文件对应的源代码文件的总代码...
  • 跨引擎调用方法及装置
    本发明公开了一种跨引擎调用方法及装置。其中,该方法包括:第一引擎获取第一数据集合,其中,第一引擎采用编译型编程语言,第一数据集合包括一种或多种类型回调事件的序列化结果;第一引擎向第二引擎传入第一数据集合,其中,第二引擎采用脚本编程语言;...
  • 配置文件的检测方法及装置
    本发明公开了一种配置文件的检测方法及装置。其中,该方法包括:获取已修改的一个或多个配置文件;为一个或多个配置文件中的每个配置文件分别匹配对应的检测组件;采用匹配到的检测组件检测对应的配置文件是否满足自身的配置规则和/或是否满足对应的配置...
  • 游戏显示控制方法及装置
    本公开提供一种游戏显示控制方法及装置。该方法包括:在第一状态下,控制所述显示区域显示场景图层和位于所述场景图层上的交互图层;在所述第一状态下,监听移动终端接收到的输入事件并判断接收到的所述输入事件是否满足第一预设条件;当所述输入事件满足...
  • 覆盖率检测方法、装置和设备
    本发明实施例提供一种覆盖率检测方法、装置和设备,该方法包括:实时接收服务器发送的程序执行数据;所述程序执行数据为所述服务器调用数据收集函数获取的所述服务器正在执行的文件的数据;解析获取所述文件对应的源代码文件的总代码行数;根据所述程序执...
  • 一种获得唇形动画的方法及装置
    本申请公开一种获得唇形动画的方法及装置。该方法包括:获取音频数据;提取所述音频数据的频域特征值;根据所述频域特征值与预设的匹配度阈值,选取至少一个唇形动画模型;以及根据所述至少一个唇形动画模型,生成唇形动画。该方法能够逼真模拟VR中虚拟...
  • 视频处理方法和装置
    本发明的实施方式提供了视频处理方法及装置。该方法包括:播放视频过程中,接收截取视频内容的指令;从所述视频中截取与当前播放时间对应的视频内容,其中,所述视频内容为一帧图像或视频片段;显示针对截取的所述视频内容的编辑界面;根据用户在所述编辑...
  • 一种三维场景中模型合并的方法及装置
    本申请公开一种三维场景中模型合并的方法及装置。该方法包括:根据模型材质将三维场景中的第一模型分配到至少一个集合中;根据K‑means算法将每个集合中的所述第一模型分成至少一个聚类;以及将每个聚类中的所述第一模型合并为第二模型。该方法可以...
  • 游戏性能的测试方法和装置
    本发明公开了一种游戏性能的测试方法和装置。其中,该方法包括:获取待测试的游戏对战场景资源,其中,游戏对战场景资源包括:模拟真实对战区域场景资源和初始化区域场景资源;控制第一模拟游戏角色移动至游戏对战场景资源中的测试点;根据模拟游戏角色在...
  • 一种基于光的定位系统和利用移动终端进行定位的方法及装置
    本发明的实施方式提供了一种基于光的定位系统和利用移动终端进行定位的方法,在该方案中,是基于LED信标发射的光信号来确定位置坐标值,不是采用现有的WIFI、蓝牙和ZigBee、超宽带和RFID等技术,因此,不存在不适合便携式电子设备、传输...
  • 视频直播中的图像处理方法和装置
    本发明公开了一种视频直播中的图像处理方法和装置。其中,该方法包括:确定对象被触发并展示在视频直播中;监测预定条件是否满足;在预定条件满足时,获取当前视频直播中的视频流图像;获取对象的对象图像;至少将视频流图像与对象图像进行合成。本发明解...