网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 目标对象的信息的处理方法和装置
    本发明公开了一种目标对象的信息的处理方法和装置。其中,该方法包括:获取处于队列的头部的目标对象的信息,其中,队列用于存储退出预设群组的多个目标对象的信息,队列中的多个目标对象的信息按照单调顺序排序,目标对象的信息至少包括:目标对象退出预...
  • 对象显示方法和装置
    本发明公开了一种对象显示方法和装置。其中,该方法包括:获取第一用户的特征,其中,来自第一用户的视频流用于在一个或多个第二用户侧进行播放;获取一个或多个第二用户中的至少一个第二用户向第一用户发送的对象;根据第一用户的特征对对象进行显示效果...
  • 一种特效实现方法及装置
    本发明公开了一种特效实现方法及装置。所述特效实现方法包括:接收特效请求指令,并根据所述特效请求指令调取特效数据;其中,所述特效数据包括粒子的效果参数和粒子在二维空间中的轨迹样本数据;所述轨迹样本数据是根据粒子在二维空间中预设的轨迹样本和...
  • 软件开发的任务调度方法及装置
    本发明公开了一种软件开发的任务调度方法及装置。其中,该方法包括:在确定建立软件开发项目的版本管理计划的触发下,从预设存储区域获取与当前版本管理计划相对应的软件开发项目的配置信息;按照配置信息创建并执行软件开发项目所需经历的软件迭代开发流...
  • 一种多媒体资源推荐方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种多媒体资源推荐方法。该多媒体资源推荐方法包括:在接收到资源推荐指令时,根据其中携带的用户标识获取对应的历史答题数据;根据存储的历史答题数据和知识点的关联关系,获取对应的多个知识点;针对获取的所述多个知识点中的每...
  • 数据存储方法、查找方法及装置
    本申请公开了一种数据存储方法、查找方法及装置,该方法包括:根据待存储数据中键值对的个数,为待存储数据创建一存储空间,其中每个键值对包括:键元素与相对应的值元素,针对每个键值对,指向键元素地址的指针与指向值元素地址的指针均包括:预设比特,...
  • 静态合并处理方法和装置
    本发明公开了一种静态合并处理方法和装置。该静态合并处理方法包括:根据预先配置的参数将场景中的空间划分为多个块;在多个块的每一个块中,对标记为静态的物体模型进行合并,生成新的模型;将块中原有的物体模型进行隐藏或删除。通过本发明,解决了现有...
  • 一种异常处理方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种异常处理方法。该方法包括:接收用户发送的携带有指定异常信息的解决方案获取请求;在预先存储的异常信息与对应解决方案的数据中,匹配与所述指定异常信息的相似度大于或等于第一相似度阈值的异常信息;若匹配到与所述指定异常...
  • 虚拟对象运动控制方法及装置
    本公开是关于一种虚拟对象运动控制方法及装置。方法包括:侦测操作界面中一运动控制区域的触控操作,并根据触控操作获取为一虚拟对象设定的目标方向;获取前一逻辑帧结束时虚拟对象所在的方向与目标方向之间的夹角为初始角度,并根据初始角度以及一第一角...
  • 一种基于WEB的移动终端操控方法、装置及系统
    本发明公开了一种基于WEB的移动终端操控方法,包括:接收STF服务端传输的待处理画面,并将所述待处理画面显示在WEB前端;其中,所述待处理画面通过对移动终端当前的显示界面进行截图获得,且所述待处理画面被所述移动终端传输至所述STF服务端...
  • 脚本的处理方法及系统
    本发明公开了一种脚本的处理方法及系统。其中,该方法包括:客户端接收用户输入的与待执行脚本对应的脚本执行参数信息的设置内容;客户端将设置内容推送至服务器,并接收服务器返回的待执行脚本的执行结果。本发明解决了相关技术中所提供的脚本构建方式需...
  • 数据操作请求的处理方法及系统
    本发明公开了一种数据操作请求的处理方法及系统。其中,该方法包括:接入层代理获取数据操作请求,其中,数据操作请求中携带有桶标识信息和文件标识信息;接入层代理根据桶标识信息选取第一数据节点;接入层代理将数据操作请求转发至第一数据节点,其中,...
  • 通信处理方法和装置
    本发明公开了一种通信处理方法和装置。其中,该方法包括:在节点中创建一个或多个通信线程,其中,该通信线程用于与对端节点中的线程进行通信,该通信线程包括以下至少之一:服务端线程、客户端线程;通过该一个或多个通信线程中的至少之一在该节点和该对...
  • 一种增强现实显示方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种增强现实AR显示方法,包括:通过图像采集单元对当前场景中的物理设备进行图像采集,在相应于所述图像采集单元的显示屏上呈现采集到的实时图像;将对应于物理设备的三维显示信息叠加在实时图像的相应位置处进行显示,三维显示...
  • 测试脚本的处理方法和装置
    本发明公开了一种测试脚本的处理方法和装置。其中,该方法包括:提供至少一个图形供测试者进行选择,其中,每个图形均表示对预定功能的测试;获取测试者从至少一个图形中选择出的一个或多个图形;将一个或多个图形转换为测试脚本。本发明解决了现有技术中...
  • 用于内存垃圾回收的方法及装置
    本申请公开了一种用于内存垃圾回收的方法及装置。该用于内存垃圾回收的方法包括:以一应用程序的进程为父进程,复制生成所述父进程的子进程;使所述子进程对所述应用程序中的内存垃圾进行标记,以计算出所述应用程序中的内存垃圾;以及使所述子进程将所述...
  • 虚拟对象运动控制方法及装置
    本公开是关于一种虚拟对象运动控制方法及装置。方法包括:控制移动终端的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一运动控制区域,所述运动控制区域包括第一区域以及第二区域;周期性侦测所述运动控制区域的触控事件,并判断所述触控事件是否发生...
  • 加速器异常的处理方法及装置
    本发明公开了一种加速器异常的处理方法及装置。其中,该方法包括:在获得加速器异常运行的触发消息时,获取加速器的运行日志文件;对运行日志文件进行解析,获取应用程序描述信息;根据应用程序描述信息向远程的测试端发送模拟验证请求,调用测试端对应用...
  • 在游戏场景计算路线的方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种在游戏场景计算路线的方法和装置。所述方法包括:将所述游戏场景划分为多个第一区域;根据游戏场景中的特征,将每个第一区域划分为若干个凸角多边形;将相邻的凸角多边形组合为多个第二区域;计算所述游戏场景中从第一点至第二...
  • 游戏账户的处理方法及装置
    本发明公开了一种游戏账户的处理方法及装置。其中,该方法包括:终端向服务器发起多个游戏账号的登录请求,其中,多个游戏账户包括:一个主游戏账户和一个或多个从游戏账户;终端接收服务器推送的与主游戏账户对应的全部游戏数据以及与多个从游戏账户对应...