网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 自动寻窗的方法和装置
    本发明公开了一种自动寻窗的方法和装置。其中,该方法包括:获取当前时刻的界面上多个窗口的位置排列信息,其中,多个窗口包括一个或多个父窗口,一个或多个父窗口中的至少之一包括子窗口,子窗口为该父窗口的嵌套窗口;获取当前时刻光标在界面中的位置;...
  • 虚拟角色视角方向控制方法及装置
    本公开是关于一种虚拟角色视角方向控制方法及装置,该方法包括:配置各类虚拟对象的权重;根据虚拟角色的视角方向以及虚拟角色视野内虚拟对象的权重来计算该虚拟角色视野内虚拟对象的信息量,并且以该虚拟角色视野内虚拟对象的信息量之和最大为目标来计算...
  • 覆盖率检测方法、装置和设备
    本发明实施例提供一种覆盖率检测方法、装置和设备,该方法包括:接收服务器发送的至少两个执行数据;每个执行数据包括正在执行文件的启动路径、服务器地址和文件的数据;根据每个执行数据中的启动路径和服务器地址,获取执行数据对应的文件的程序执行数据...
  • 图像处理方法和装置
    本发明公开了一种图像处理方法和装置。其中,该方法包括:获取真实环境中真实对象的三维坐标信息,并获取虚拟信息虚拟对象的三维坐标信息其中,三维坐标信息至少以下包括其中之一:振幅信息、相位信息;根据真实对象的三维坐标信息和虚拟对象的三维坐标信...
  • 地图标记图片的显示方法及装置
    本申请公开一种地图标记图片的显示方法及装置。该方法包括:在一电子设备的屏幕中显示一地图,其中屏幕的显示界面包括M*N个大小相等的网格,M、N均为大于0的正整数;以及当地图的区域发生改变时,分别对显示界面中的各网格进行处理:根据显示界面中...
  • 编辑器的开发方法和装置,编辑方法及编辑器
    本发明公开了一种编辑器的开发方法和装置,编辑方法及编辑器。其中,该方法包括:利用开发引擎开发客户端,其中,客户端用于编辑目标元素,客户端至少包括:编辑目标元素的接口和通信接口;利用用户界面开发框架开发编辑器的用户界面,其中,用户界面用于...
  • 用于生成游戏编辑器和插件的方法及装置
    本发明涉及生成游戏编辑器和游戏编辑器插件的方法和装置以及数据处理的方法和装置。其中所述生成游戏编辑器的方法包括:获取游戏编辑器插件中的至少一个模块,其中,所述游戏编辑器插件用于生成预定的游戏编辑器,并且所述游戏编辑器插件中的每个模块分别...
  • 联网操作方法及装置
    本发明公开了一种联网操作方法及装置。其中,该方法包括:客户端在调用请求的触发下,获取当前的网络状态信息和登录状态信息,其中,调用请求用于从服务端获取与客户端上待联网操作的游戏对应的游戏数据;客户端在根据网络状态信息确定在客户端与服务端之...
  • 虚拟对象运动控制方法与装置
    本公开提出一种虚拟对象运动控制方法与装置。所述虚拟对象包括多个关联的多个虚拟物件构成;所述控制方法包括:通过物理引擎模拟计算在进行预定动作时,所述虚拟对象中各所述虚拟物件的运动参数;创建一骨架结构,所述骨架结构包括多个骨骼结构,每一所述...
  • 资源加载方法和装置
    本发明公开了一种资源加载方法和装置。该方法包括:获取预定模块对应的模块资源,其中,模块资源仅被预定模块加载,每个模块对应的模块资源仅被该模块加载;加载预定模块对应的用户界面UI资源,其中,UI资源至少包括模块资源。通过本发明,解决了现有...
  • 代码覆盖率测试结果的处理方法及装置
    本发明公开了一种代码覆盖率测试结果的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取与当前执行的代码覆盖率测试任务对应的代码覆盖率测试结果;将代码覆盖率测试结果导出至预设存储区域,其中,预设存储区域用于对代码覆盖率测试结果进行持久化存储。本发明解...
  • 一种游戏业务的监控方法及装置
    本发明公开了一种游戏业务的监控方法,包括:定时向运行游戏程序的一个或多个服务器发送游戏业务的探测请求,使所述一个或多个服务器根据所述探测请求处理所述游戏业务;接收所述一个或多个服务器处理所述游戏业务后反馈的处理结果;对接收到的所述处理结...
  • 用户界面的显示处理方法及装置
    本发明公开了一种用户界面的显示处理方法及装置。其中,该方法包括:获取待执行的功能组件集合,其中,功能组件集合是对来自于服务端的待发布脚本文件进行模拟和打包后生成的;根据用户界面的组件结构将功能组件集合渲染至用户界面;响应用户执行的输入操...
  • 动画编辑方法和动画编辑装置
    本发明公开了一种动画编辑方法和动画编辑装置。其中,该动画编辑方法包括:获取序列帧,其中,序列帧包括多个连续的帧,序列帧用于展示动画效果;根据动画效果的不同展示阶段,将序列帧拆分为至少一个部分;以及根据动画效果展示的方式对待调整帧中的对象...
  • 操作标签的方法及装置
    本公开提供了一种操作标签的方法及装置,该方法包括:在显示界面中具有多个标签,其中所述显示界面中包括第一区域和第二区域;在所述第一区域显示所述多个标签中能够直接响应选择操作的标签,在所述第二区域显示所述多个标签中不能直接响应选择操作的标签...
  • 一种电子书阅读互动方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种电子书阅读互动方法。该方法包括:确定用户打开任一电子书或者电子书中任一章节时,获得第一随机数;如果确定所述第一随机数属于任一预设的数值区间,则在所述用户阅读电子书过程中向所述用户发放虚拟奖励物品。通过在用户打开...
  • 性能展示方法和装置
    本发明公开了一种性能展示方法和装置。该方法包括:获取场景的采集点;以采集点为中心,根据采集点的立体视角进行数据采集;将采集得到的数据转换成贴图,并将贴图粘贴在以采集点为中心的立体模型上,其中,贴图用于展示采集点的性能信息。通过本发明,解...
  • 程序运行性能分析方法及装置
    本公开是关于一种程序运行性能分析方法及装置。该程序运行性能分析方法包括:步骤1、将运行程序中的待分析进程中处于运行态的线程中断;步骤2、当所述线程当前处于函数调用中,获取当前栈帧所运行的函数的函数名;步骤3、根据所述函数的函数名判断该当...
  • 应用软件显示界面的皮肤更换方法及装置
    本发明公开了一种应用软件显示界面的皮肤更换方法及装置。其中,该方法包括:在应用软件启动运行时,向服务器获取待更新的皮肤资源包集合,其中,皮肤资源包集合是通过对应用软件的应用界面对应的全部皮肤资源进行划分后得到的;对皮肤资源包集合进行加载...
  • 游戏服务状态监控方法、装置和系统
    本发明公开了一种游戏服务状态监控方法、装置和系统。该游戏服务状态监控方法包括:获取游戏产品的游戏服务的状态;根据游戏产品的游戏服务的状态判断游戏服务是否出现异常状态;以及在游戏服务出现异常状态的情况下,向预设对象发送异常信息,其中,异常...