网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 一种在游戏中使用的模拟方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种在游戏中使用的模拟方法。该方法包括:按照预设的第一力场参数对在指定范围内产生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向预设的隐藏位图运动;当物理粒子运动至隐藏位图上的特定图案时,控制物...
  • 特效生成方法及装置
    本公开是关于一种特效生成方法及装置。该特效生成方法包括:提供一原始贴图至着色器作为第一纹理;提供一特效贴图至所述着色器作为第二纹理;通过所述着色器接收一第一纹理坐标,并根据所述第一纹理坐标读取所述第一纹理获取一第一读取结果;通过所述着色...
  • 软件开发项目中修改内容的测试方法及装置
    本发明公开了一种软件开发项目中修改内容的测试方法及装置。其中,该方法包括:实时获取软件开发项目的待测试修改内容;对待测试修改内容进行打包处理,得到待测试包体;向一个或多个测试服务端提供测试接口,其中,测试接口用于一个或多个测试服务端获取...
  • 对象的创建方法和装置
    本发明涉及对象的创建方法和装置。其中,该方法包括:接收第一消息,其中,第一消息中携带有第一数据;根据第一数据创建壳对象,其中,壳对象用于在游戏中代表对象;接收第二消息,其中,第二消息中携带有第二数据,第二数据用于创建壳对象对应的对象;至...
  • 计算机软件的测试方法和装置
    本发明公开了一种计算机软件的测试方法和装置。其中,该方法包括:模拟多个客户端分别与服务器建立网络连接,模拟的客户端用于根据行为处理逻辑结合服务器进行软件测试,行为处理逻辑为客户端与服务器的测试逻辑;维护客户端与服务器的网络连接,以使客户...
  • 一种切换应用的方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种切换应用的方法和装置。所述方法包括:响应于对一组应用的绑定操作,将所述一组应用相关联;当在屏幕中显示所述一组应用中的第一应用的操作界面时,在所述第一应用的操作界面上显示切换至所述一组应用中的第二应用的第一接口;...
  • 本发明提供一种图像匹配方法和装置,通过根据待识别图像的第一分辨率和第一模板图像的第二分辨率确定对第一模板图像进行缩放处理所采用的尺度系数,只需对第一模板图像进行一次尺度缩放,即可得到分辨率与待识别图像的第一分辨率相同的第二模板图像,避免...
  • 本发明公开了一种测试报告的生成方法及装置。其中,该方法包括:接收报告生成规则;根据报告生成规则获取与待生成的测试报告关联的版本信息以及与版本信息关联的测试需求信息;通过版本信息和测试需求信息生成测试报告。本发明解决了相关技术中通过人工手...
  • 本发明实施例提供一种表格的查询方法、装置和设备,该方法包括:接收第一查询请求;第一查询请求中包括跳转键值;根据跳转键值在预先配置了具有跳转关系的表格中进行查询,获取与跳转键值关联的至少一组第一数据信息;将至少一组第一数据信息进行显示。通...
  • 本发明公开了一种表显示处理方法和装置。其中,该方法包括:获取步骤,获取用户输入的关键字;查找步骤,根据预先配置的关联关系在至少一个数据表中查找包括关键字的数据表对应的一个或多个关联数据表,在一个或多个关联数据表中读取对应的数据;循环步骤...
  • 本发明的实施方式涉及计算机领域,提出一种在电子设备上添加笔记的方法和装置。所述方法包括:响应于在电子书的页面上添加笔记的请求,生成第一图层;响应于在所述页面上划定笔记所针对的范围的操作,在所述第一图层上记录笔记范围;响应于在所述页面上记...
  • 本发明公开了一种移动终端的显示方法和装置。所述方法包括:在所述移动终端上显示包括静态内容的第一界面和包括动态内容的第二界面,并在所述第二界面中以第一尺寸显示所述动态内容;其中,所述第一界面覆盖所述第二界面的至少一部分。
  • 本发明的实施方式提供了一种跑步数据处理方法。该方法包括:针对跑步周期内播放的每一音频资源,获得在该音频资源播放持续时间内的跑步数据;生成跑步数据统计页面并显示,其中包含有跑步周期内播放的至少部分音频资源及显示的每一音频资源对应的跑步数据...
  • 本发明公开了一种游戏录制处理方法和装置。其中,该方法包括:接收对游戏进行录制的命令;至少同步采集游戏中产生变化对象对应的同步网络包,其中,同步网络包采用预定的网络协议;将采集到的同步网络包按照预定的数据结构进行保存作为游戏的录像,其中,...
  • 本发明公开了一种游戏技能升级的控制方法,包括:响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能...
  • 本发明公开了一种游戏程序的性能测试方法、装置及系统。所述游戏程序的性能测试方法包括:接收服务器发送的测试指令;其中,所述测试指令包括场景地图识别码;根据所述场景地图识别码运行游戏程序中对应的场景,并获取所述场景内的所有或部分可行路点;其...
  • 本发明的实施方式提供了一种用户身份认证方法。该方法包括:获取用户在游戏的游戏模式下的第一类按键数据以及用户在游戏的聊天模式下的第二类按键数据;根据第一类按键数据以及预先确定的当前登录帐号在游戏模式下所对应的按键样本数据,利用预先得到的游...
  • 本发明的实施方式提供了一种用户身份认证方法。该方法包括:获取用户在游戏的游戏模式下的第一类按键数据以及用户在游戏的聊天模式下的第二类按键数据;根据第一类按键数据以及预先确定的当前登录帐号在游戏模式下所对应的按键样本数据,利用预先得到的游...
  • 本发明公开了一种视频编码参数的处理、视频数据的编码方法及装置。其中,该方法包括:获取终端的硬件配置信息;根据映射关系中是否存在与硬件配置信息相适配的视频编码参数的判断结果确定为待编码的视频数据选用的视频编码参数;将确定后的视频编码参数反...
  • 本发明提供一种表格检测方法及装置,针对表格设计格式化文本,对该格式化文本进行解析,根据解析结果对表格进行检测。该过程中,不需要针对游戏策划的表格进行特殊配置,只需要通过编写正确的格式化文本自动对格式化文本进行解析并对对应的表格进行检测,...