网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种在概率事件中确定命中用户的方法及装置。其中,该方法包括:在概率事件设定的时间范围内获取参与该概率事件的全部用户的标识信息;在预设函数中采用全部用户的标识信息、概率事件的主办方预先设定的干扰因子以及当前选取的解密因子确定命...
  • 本发明提供了一种界面跳转方法及装置,其中,该方法包括:服务端确定用于在客户端执行界面跳转的跳转配置,其中,该跳转配置包括用于指示客户端从预定第一界面跳转到预定第二界面的跳转指向;该服务端将确定的跳转配置发布给客户端,用于指示客户端依据跳...
  • 本发明公开了一种登录方法及终端设备及通信系统,该方法包括:软件客户端向软件服务器建立长连接,并申请安全启动参数;软件客户端通过系统客户端向系统服务器申请临时凭证,该申请包含安全启动参数;系统服务器生成临时凭证;软件服务器接收到临时凭证后...
  • 本发明公开了一种基于相关分析的游戏数值投放评估方法和装置,该方法包括以下步骤:S1、收集多项游戏运营指标和多项游戏数值投放指标的历史数据;S2、筛选游戏数值投放评估所需的游戏运营指标和游戏数值投放指标;S3、基于步骤S2确定的指标,利用...
  • 本发明公开了一种图像匹配的方法,包括:将模板图像在源图像中进行全局模板匹配,控制所述模板图像在所述源图像中滑动查找出最佳匹配区域;计算出所述模板图像与所述源图像的特征点及特征向量;根据所述特征点及特征向量,计算出所述最佳匹配区域与所述模...
  • 本发明公开了一种数据请求方法,所述方法应用于内容分发网络CDN系统中的节点路由器中,所述方法包括:通过本服务进程接收链接请求;判断本地节点服务器的本服务进程是否存在所述链接请求的内容的信息记录,若存在,则获取所述内容;否则判断本地节点服...
  • 本发明公开了一种界面中控件的显示方法及装置。其中,该方法包括:获取界面中的控件,其中控件在界面中的布局以树状结构关联;根据树状结构确定控件在界面中的布局,并依据布局显示控件。本发明解决了相关技术中界面与屏幕分辨率实现较好适配时工作量较大...
  • 本发明公开了一种页面内容的显示方法与装置,所述方法包括:加载待显示的页面内容;检测用户的触屏滑动操作,以设定的采样周期定时获取所述触屏滑动操作对屏幕的触屏压力值以及在每个采样周期内沿着预设方向的滑动距离;当获取到的触屏压力值小于预设的压...
  • 本发明公开了一种游戏中位置关系的处理方法和装置。其中,该方法包括:检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具;获取目标的类型;根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,包围盒作为发生位置关系...
  • 本发明提供了一种界面显示方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在界面中显示的一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面,...
  • 本发明公开了一种游戏指令处理方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、指令触发检测步骤,检测指令触发区域是否存在压力,若是,则执行步骤S2;S2、指令区域显示步骤,根据所述压力所在的压力区间,在游戏界面上显示与所述压力区间对应的指令区域;S...
  • 本发明公开了一种游戏客户端与服务器的连接方法,包括:当启动游戏程序时,获取预先配置好的服务器信息;所述服务器信息记载了多个开发测试服务器的名称、每个所述开发测试服务器的IP地址与端口信息、以及预先为每个开发测试服务器配置的版本信息;根据...
  • 本发明公开了一种控制多个游戏画面显示的交互方法及装置,该方法包括以下步骤:a.响应于触屏上针对前端游戏画面的预定按压操作,在触屏上中同时显示前端游戏画面和后台界面,所述后台界面中显示在后台运行的后台游戏进程和/或尚未运行的游戏;b.响应...
  • 本发明提供了一种用户界面控件展示方法及装置,其中,该方法包括:抽象出用户界面UI控件的控件属性;对控件属性中的一个或多个属性进行赋值,得到包括赋值了的一个或多个属性的属性集合;根据获取到的标识信息确定对应的属性集合,并依据属性集合,展示...
  • 本发明公开了一种资源索引值的获取方法及装置。其中,该方法包括:在SDK原始程序中添加代码段,其中,代码段用于改变SDK原始程序获取资源索引值的方式,资源索引值用于指引SDK原始程序访问与资源索引值对应的资源;通过代码段将获取资源索引值的...
  • 本申请公开了一种呈现信息的方法、装置及信息系统,方法包括:判断预设的用于预存待呈现信息的呈现队列中信息数量是否小于第一预设数量,如果所述信息数量小于所述第一预设数量,向服务器请求第二预设数量的信息,将所述服务器返回的信息添加到所述呈现队...
  • 本发明公开了一种游戏性能的测试方法及装置。其中,该方法包括:获取待测试的初始化游戏场景资源;控制模拟游戏角色移动至初始化游戏场景资源中的测试点;根据模拟游戏角色在测试点上的位置信息和视角方向信息进行游戏性能测试。本发明解决了相关技术中所...
  • 本发明的实施方式提供了一种日程创建方法。该方法包括通过对邮件正文的内容进行解析确定出邮件正文包含的时间信息,并为每个时间信息生成预设应用日程安排功能的入口,其中,预设应用可以用于提供记录对应时间的日程安排。当用户访问任一时间信息对应的入...
  • 本发明公开了一种载具的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取目标载具中的搭载区域,其中,搭载区域用于搭载游戏角色跟随目标载具共同移动;当游戏角色接触到搭载区域的第一边界时,触发游戏角色登入目标载具。本发明解决了相关技术中所提供的载具处理...
  • 本发明公开了一种摄像机镜头位置的确定方法及装置。其中,该方法包括:获取当前游戏画面内波浪的振幅和周期;根据振幅和周期获取摄像机镜头相对于当前位置的偏移量;将摄像机镜头移动至偏移量相对应的位置。本发明解决了相关技术中由于摄像机在拍摄海面场...