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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
覆盖率检测方法、装置和设备制造方法及图纸
本发明实施例提供一种覆盖率检测方法、装置和设备,该方法包括:接收至少两个服务器发送的程序执行数据,包括每个文件的标识信息,根据每个文件的标识信息,获取预设的第一文件的第一程序执行数据,第一程序数据是将至少一个服务器发送的所有程序执行数据...
资源发布的处理方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种资源发布的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取当前最新生成的资源文件更新列表;从资源文件更新列表中选取处于初始状态的部分或全部资源文件列表发送至一个或多个第一用户终端;接收来自于一个或多个第一用户终端的资源文件待发布列...
静态页面中的场景显示方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种静态页面中的场景显示方法及装置。其中,该方法包括:获取场景标记,所述场景标记用于标识当前场景;根据所述场景标记向静态资源服务器请求获取所述当前场景对应的脚本文件;执行所述脚本文件以获得所述当前场景,并在静态页面中显示所述...
一种移动终端的游戏数值输入方法及装置制造方法及图纸
本发明涉及一种移动终端的游戏数值输入方法,包括步骤:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;根据所述压力值计算压力变化速度;将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度;根据所述数值变化速...
虚拟角色控制方法及装置制造方法及图纸
本公开是关于一种虚拟角色控制装置及方法。该装置包括:呈现模块,用于控制触控设备的显示区域显示一操作界面,操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;第...
断线重连方法、装置及系统制造方法及图纸
本发明公开了一种断线重连方法、装置及系统。所述断线重连方法包括:在与客户端建立的连接断开后,接收所述客户端发送的重连请求;其中,所述数据编号集合包含所述客户端接收到的数据所对应的编号;在检测到本地缓存中具有所述最大数据编号,且接收编号集...
文档分析方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种文档分析方法及装置。其中,该方法包括:根据待分析文档的标识信息和分析人员的操作权限向服务器获取当前最新版本的待分析文档;确定在分析人员对待分析文档进行分析后,得到的分析结果;将分析结果发送至分析人员指定的待通知人员。本发...
虚拟现实系统及虚拟现实系统输入方法技术方案
本发明公开了一种虚拟现实系统及虚拟现实系统输入方法。其中,该系统包括:虚拟现实设备和至少一个标识物,其中,虚拟现实设备包括:头戴式显示器,包括:佩戴部和显示部,其中,佩戴部用于将头戴式显示器佩戴在用户的头部,显示部用于显示画面;摄像头,...
一种CPU核资源的分配方法和设备组成比例
本发明的实施方式提供了一种CPU核资源的分配方法。该方法包括:确定预设软件运行时焦点进程包含的时间敏感线程数量;基于多核CPU包含的核资源数量和所述时间敏感线程数量,为所述时间敏感线程分配CPU核资源并锁定,使独占CPU核资源的时间敏感...
一种制作铃音的方法及装置制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种制作铃音的方法。例如,该方法可以包括:响应于用户执行选择歌曲的歌词文本片段的操作,根据歌词文本片段与所述歌曲的音频播放时间之间的对应关系,确定所述用户选择的歌词文本片段对应的音频播放时间;获得所述用户选择的歌词...
触摸事件响应处理方法及系统技术方案
本公开是关于一种触摸事件响应处理方法及系统。该方法包括:配置第一视图和第二视图,其中所述第一视图的层级高于所述第二视图的层级;当接收到触摸事件时,判断所述触摸事件发生的位置;当所述触摸事件发生在所述第一视图的区域时,由所述第一视图对所述...
游戏场景可见区域的确定方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏场景可见区域的确定方法及装置。其中,该方法包括:根据游戏场景地图创建第一视图,其中,第一视图用于描述游戏场景地图中的视野遮挡区域;获取第一视图中场景元素的视野信息和游戏角色的可视范围;通过视野信息和可视范围确定第一视...
一种信息处理方法及装置制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种信息处理方法及装置。该方法包括:针对已开团的对象,在所述对象的拼团结束时间之前的指定时间段内获取所述对象的已参团人数;计算已参团人数与所述对象的成团人数之间的差值;若已参团人数小于成团人数,则从预设虚拟主体中选...
测试方法、装置及系统制造方法及图纸
本发明公开了一种测试方法、装置及系统。该系统包括服务器和一个或多个测试机,其中,服务器用于向用户提供网页服务以及提供预设的不同版本的软件包对应的第一测试脚本,网页服务提供的一个或多个网页包括以下至少之一:用于上传待测试软件包的网页、用于...
游戏回放数据检索方法及系统技术方案
本公开是关于一种游戏回放数据检索方法及系统,该方法包括:分析各游戏回放数据的预设类型的属性参数,并对各所述游戏回放数据的预设类型的属性参数进行采样;基于采样得到的各所述游戏回放数据的所述预设类型的属性参数生成各所述游戏回放数据的特征值;...
电子设备屏幕显示数据获取系统、方法和装置制造方法及图纸
本发明提供一种电子设备屏幕显示数据获取系统、方法和装置,通过至少一个电子设备与数据处理单元进行通信,数据处理单元接收到录制任务请求后,根据录制任务请求中包含的目标电子设备的标识调用录制脚本,以触发数据处理单元接收目标电子设备发送的目标电...
虚拟现实中的交互方法、系统及终端设备技术方案
本发明公开一种虚拟现实中的交互方法、系统及终端设备。该方法包括:检测用户头部在垂直方向上的运动;当检测到所述用户头部在垂直方向上的低头动作与水平方向所呈角度达到或大于第一预设角度时,播放虚拟的手臂抬起动作,并依托于虚拟的手臂来显示相关用...
图像处理方法和装置制造方法及图纸
本申请涉及图像处理方法及装置,其中该图像处理方法包括:获取虚拟对象的三维信息;根据所述三维信息生成数字全息图;以及,根据所述数字全息图以及与所述数字全息图相关的第一参考光信息生成分别对应于左视点和右视点的左图像和右图像。通过本申请的图像...
一种待编译代码的预处理方法及装置制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种待编译代码的预处理方法及装置。该方法包括:在待编译代码中,确定用于绘制目标对象的代码中是否包含用于对目标对象进行渲染的指令;响应于确定包含用于对目标对象进行渲染的指令,将所述指令中满足预设条件的分支结构语句替换...
游戏操控方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏操控方法和装置,提供了一种游戏操控方法,包括:接收第一操作;在第一操作的触发下,在游戏的界面中筛选出至少一个游戏目标并对其进行标识,其中,游戏目标能够被施加预定操作;监控针对至少一个游戏目标的选择操作并对当前被选择中...
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