网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种应用程序测试方法、装置和系统,可通过移动终端一键发送打包请求,触发web服务器获取最新的程序代码并将所述代码打包成安装包,最终将所述安装包自动推送给所述移动终端进行下载安装,以进行应用程序测试。与现有技术相比,本发明实施...
  • 本发明公开了一种游戏中目标的选择方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,属性信息为用于在战斗目标中确定待操作目标的信息;至少根据属性信息在多个战斗目标中自动选择待操作目标,其中,待操作目标作...
  • 本发明公开了一种3d游戏中的相机控制方法和装置,所述方法包括:检测3d游戏场景中相机当前拍摄方向的水平分量与游戏角色当前的前进方向之间的夹角θ的大小;保持所述相机当前拍摄方向的垂直分量不变,控制所述相机以角速度ω绕所述游戏角色水平转动,...
  • 本公开是关于一种虚拟对象投掷控制方法及装置。该方法包括:控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一投掷控制区域;周期性侦测所述投掷控制区域的点按操作以及点按操作后在所述操作界面中的滑动操作,并获取所述点按操作的按...
  • 本发明公开了一种2D游戏的渲染系统,包括2D渲染单元,用于根据游戏渲染请求加载待渲染的2D序列帧数据并进行渲染以生成发送给用户设备的游戏画面帧;序列帧数据共享单元,用于存储并向所述2D渲染单元提供所述待渲染的2D序列帧数据;3D渲染单元...
  • 本发明公开了一种手机集群测试方法,包括:建立手机集群测试系统;中央节点主机设置一个定时运行的测试任务,向各个从机发送指令和收集各台手机上的数据信息,判断手机连接状态是否正常,并将收集到的数据信息写入数据库中;Web页面读取数据库中的数据...
  • 本发明公开了一种统一资源定位符处理方法、装置和系统。其中,该方法包括:接收统一资源定位符URL,其中,URL用于请求获取资源,URL至少携带有资源的资源ID以及参数模板的标识信息,参数模板用于配置资源;解析URL至少得到资源ID以及标识...
  • 标签页自定义交互的方法和系统
    本公开提供了一种标签页自定义交互的方法和系统,该方法包括:检测页面上的添加控件是否被禁用,其中所述添加控件用于引导用户进行所述页面上的创建操作;若所述添加控件未被禁用,响应于所述添加控件的触发,创建一新建标签页,同时在所述新建标签页的下...
  • 应用程序性能测试方法、装置和系统
    本发明公开了一种应用程序性能测试方法、装置和系统,本发明通过周期性地获取应用程序测试过程中系统的性能数据,并同步采集所述系统的屏幕视频数据,依据所述性能数据被获取时的时间和所述屏幕视频数据被采集时的时间,建立所述性能数据和所述屏幕视频数...
  • 本发明公开了一种机器人系统,包括:机器人服务器管理中心,与所述机器人服务器管理中心连接的至少一个机器人服务器以及与每一所述机器人服务器连接的至少一个机器人客户端,其中,每一所述机器人服务器通过所述机器人服务器管理中心连接游戏服务器;至少...
  • 本公开是关于一种虚拟对象转向控制方法及装置。方法包括:控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一转向控制区域;周期性侦测所述转向控制区域的触控事件,并获取所述触控事件中按压操作的按压力度;根据所述按压操作的按压力...
  • 本发明的实施方式提供了一种教育方法。该方法包括:书写者侧获取书写者在具有图案信息的物理介质页面上书写时产生的移动轨迹的轨迹信息;将获取的轨迹信息发送;其中,该图案信息用于解析书写者在物理介质页面上书写时书写位置的坐标;轨迹信息包括移动轨...
  • 本发明提供一种超文本标记语言生成方法及装置,通过接收到页面加载请求,获取相应的模板,加载该模板,并根据模板中的标记,获取生成HTML文件内容数据,最终将该些内容数据注入模板,从而生成HTML文件。该过程中,标记以HTML代码注释的形式存...
  • 应用程序的更新方法、装置及系统
    本发明公开了一种应用程序的更新方法、装置及系统。所述方法包括:向服务器发送对应用程序进行更新的请求指令;所述请求指令包括所述应用程序的第一版本信息;接收所述服务器反馈的所述第一版本信息所对应的差异描述文件;安装所述差异描述文件,以将第一...
  • 本发明公开了一种游戏数据的校验方法及装置。其中,该方法包括:从第一内存地址获取游戏数据的当前取值,以及从一个或多个第二内存地址中获取与当前取值匹配的校验值集合;将当前取值和校验值集合作为校验函数的输入参数,或者,将当前取值,校验值集合以...
  • 本发明公开了一种游戏中虚拟物品的推送方法,包括以下步骤,1)提取游戏玩家的数据信息,所述数据信息包括付费数据信息和游戏行为数据信息;2)根据所述付费数据信息将玩家分类为多个不同付费等级的玩家类别;3)在各个付费等级玩家类别中,根据各个玩...
  • 本发明公开了一种静态解析行为树的方法,包括:依次读取原始行为树文件中的至少部分连续节点的节点信息;根据读取到的所述至少部分连续节点中的第一个节点的节点信息生成空的脚本文件;依次将读取到的每一个节点的节点信息生成对应的节点函数并写入所述脚...
  • 本发明实施例提供一种卡顿测量方法,包括:实时获取运行应用程序的终端屏幕上的所有像素点的数据;若当前获取的终端屏幕上的任一像素点的数据相比上一时刻的数据发生变化,则记录当前时间戳,从而得到一时间戳序列;将所述时间戳序列转换成卡顿延时序列,...
  • 本发明涉及一种移动终端的游戏界面切换方法,包括步骤:通过监听触控操作,接收触控操作的压力输入信号;将触控操作的压力值转化为游戏界面切换速度;根据游戏界面切换速度,切换游戏界面。相对于现有技术,本发明的游戏界面切换方法可以根据玩家的操作动...
  • 本发明公开了一种热更新方法与装置,该方法包括:检测当前运行中的程序是否需要进行热更新;当确定所述程序需要进行热更新时,从服务器中获取热更新执行代码;所述热更新执行代码包括用于标识所述程序的模块中需要被更新的变量或函数的标识信息,以及用于...