网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 游戏中数据互通的方法、系统及其终端和服务器
    本发明涉及一种电脑终端和移动终端游戏中数据互通的方法及系统,包括:建立电脑端服务器与移动端服务器的关联关系;当用户通过游戏账号在电脑终端登录,建立到所述电脑端服务器的连接时,判断移动终端是否通过相同的游戏账号与移动端服务器建立连接;若移...
  • 按钮间位置相对固定的切换方法及装置、移动客户端和电脑客户端
    本发明涉及一种按钮间位置相对固定的切换方法及装置、移动客户端和电脑客户端,其中,该方法包括步骤:记录按钮间前后的相对顺序;设定按钮的显示位置,并于显示位置中指定一当前选定位置;接收按钮切换指令;建立当前选定的按钮与所述当前选定位置之间的...
  • 本发明公开了一种对象发生撞击的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取第一对象的伤害判定区域,其中,伤害判定区域用于确定第一对象是否与当前场景内的其余对象发生碰撞;确定第二对象进入伤害判定区域;触发第二对象执行在受到撞击后的行为序列。本发...
  • 本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实交互系统。该交互系统包括:指环状的安装载体,所述安装载体上设有位移检测模块、动作输入模块、中央处理器和信号输出模块;还包括设于一虚拟现实系统的信号接收模块、位置投影模块和动作转换模块。该虚...
  • 本发明的实施方式提供了一种基于社交属性行为数据的行为间影响力评估方法。该方法包括:获取每一用户在指定时间段内的行为数据;针对每一用户,根据属性行为数据和交流行为数据确定该用户对应的CWBS值;根据该用户归属的组以及该用户对应的属性行为数...
  • 本发明涉及游戏服务系统、用于向在线的游戏更新数据的方法和装置。该游戏服务系统包括:中间服务器和游戏服务器,其中,游戏服务器用于向游戏客户端提供游戏服务;中间服务器用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的...
  • 一种游戏界面跳转方法及装置、移动终端和电脑终端
    本发明涉及一种游戏界面的跳转方法,包括在集成界面上设置至少一个UI控件,每个UI控件对应一个子界面,UI控件的图标为与其对应的子界面的选定区域的画面;在集成界面上设置至少一个初始裁切区域,每个初始裁切区域对应一个UI控件,所述初始裁切区...
  • 一种信息处理方法、设备和系统
    本发明的实施方式提供了一种信息处理方法。包括:书写者侧获取书写者在具有图案信息且包含有文字内容的物理介质页面上书写时产生的移动轨迹的轨迹信息,将获取的轨迹信息发送;移动轨迹回放侧接收移动轨迹的轨迹信息,在显示有上述文字内容的移动轨迹回放...
  • 一种电子试卷生成方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种电子试卷生成方法。该电子试卷生成方法包括:确定电子试卷组合方式,包括题目随机组合方式和/或选项随机组合方式和/或固定组合方式;接收用户录入的题目,和/或根据确定出的组合方式从存储的题库中选择题目生成电子试卷并呈...
  • 一种编码图案的生成、识别方法及装置
    本发明的实施方式提供了一种编码图案的生成方法和识别方法。其中,编码图案的生成方法,包括:获取用于解析物体表面位置的坐标信息的编码单元;将多个编码单元呈现在物体表面,形成编码图案。编码图案的识别方法,包括:采集呈现有编码图案的物体表面的目...
  • 自然语言处理方法和装置
    本发明的实施方式提供了自然语言处理方法和装置,在获取针对指定业务的自然语言语料后;接收所述指定业务的第一提供者针对所述自然语言语料所添加的标签。这样,得到的标签是专家级标签,标签的准确性较高。进一步的,相同业务或类似业务的不同业务提供者...
  • 智能会话方法、智能会话的定制方法和相关设备
    本发明的实施方式提供了智能会话方法、智能会话的定制方法。智能会话方法包括:在当前会话中,接收用户输入的请求信息;基于对应会话消息结构体包括的N个组成模块生成构成该答复消息的N个呈现模块并反馈给用户。呈现形式更加丰富,在智能交互中能够通过...
  • 一种编码图案的生成、识别方法及装置
    本发明的实施方式提供了一种编码图案的生成方法和识别方法。其中,编码图案的生成方法,包括:获取用于解析物体表面位置的坐标信息的编码单元;将多个编码单元呈现在物体表面,形成编码图案;其中,编码单元中包括一个或多个可读标记,且可读标记的面积值...
  • 本发明的实施方式提供了一种编码图案的生成方法和识别方法。其中,编码图案的生成方法,包括:获取用于解析物体表面位置的坐标信息的编码单元;将多个编码单元呈现在物体表面,形成编码图案;其中,编码单元中包括一个或多个可读标记,且可读标记的灰度值...
  • 一种散图拼接方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种散图拼接方法。该散图拼接方法包括:针对待拼接的每一散图,确定该散图对应的凸多边形信息;根据各散图对应的凸多边形信息,利用排样算法和遗传算法确定空间利用率最大的大图。通过确定各散图的凸多边形信息,使用凸多边形而非...
  • 本实用新型涉及虚拟现实技术领域,公开了一种用于VR头戴设备的眼罩及VR头戴设备,包括本体,本体上设有多个渗透孔,本体包括左眼脸贴合部、右眼脸贴合部和额头贴合部,额头贴合部的一端与左眼脸贴合部的一端连接,额头贴合部的另一端与右眼脸贴合部的...
  • 目标追踪与多目标管理的交互方法及装置,交互方法包括:提供一位于游戏界面中的UI控件,包括:目标追踪区,所述目标追踪区用于呈现当前可执行行动目标;所述UI控件还包括一隐藏的多目标列表区,用于呈现将依次进入所述目标追踪区的多个待执行行动目标...
  • 本发明公开了一种游戏关卡配置方法,包括如下步骤:基于预置的素材参数和难度曲线进行怪物配置,生成至少两个不同的怪物素材;根据预置的组合规则对所述怪物素材进行分组,生成至少两个怪物素材序列,其中,每个怪物素材序列中包括至少两个怪物素材;利用...
  • 本发明公开了一种游戏控制方法及装置,方法包括如下步骤:S1、检测游戏界面内是否接收到设定的切换操作信号,若是则执行步骤S2;S2、将控制游戏角色移动的方向控制部件替换为视角控制部件,响应于玩家通过所述视角控制部件移动游戏场景的操作,在所...
  • 本发明公开了一种代码测试覆盖率统计结果的确定方法及装置。其中,该方法包括:获取第一代码文件与第二代码文件之间的差异代码,其中,与第一代码文件对应的第一版本号的生成时间早于与第二代码文件对应的第二版本号的生成时间;对第二代码文件进行代码测...