网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 一种应用软件的玩家数据估算方法
    本发明公开了一种应用软件的玩家数据估算方法,包括以下步骤:1)获取应用排行榜中相关应用软件的排名名次;所述相关应用软件包括待分析的应用软件以及多个参考应用软件;2)收集上榜的参考应用软件的玩家数据,建立排名名次和玩家数据之间的对应关系表...
  • 网页性能的测试方法及装置
    本发明公开了一种网页性能的测试方法及装置。其中,该方法包括:获取测试脚本,其中,测试脚本为对待测试的网页进行访问操作而生成的脚本;在多次执行测试脚本的过程中,获取待测试的网页的多个性能数据;基于多个性能数据,生成待测试的网页的性能数据图...
  • 视频应用测试方法及装置
    本发明公开了一种视频应用测试方法及装置,该方法包括:获取视频录像,其中,视频录像中录制了终端屏幕中视频应用打开的过程;获取视频录像中的起始帧和截止帧,其中,起始帧为在视频应用中执行打开视频播放操作的第一个帧,截止帧为终端屏幕显示的视频应...
  • 业务状态处理方法和装置
    本发明公开了一种业务状态处理方法及装置。其中,该方法包括:在预定周期内,获取业务中的每个子业务对应的服务进程的运行状态;对每个子业务对应的服务进程的运行状态进行汇总得到第一汇总结果;根据第一汇总结果确定业务的状态。通过本发明解决了现有技...
  • 虚拟海面渲染方法及系统
    本公开是关于一种虚拟海面渲染方法及系统,该方法包括:确定多种候选渲染处理方式的优先级;其中,每一候选渲染处理方式用于将待渲染的虚拟海面渲染出相应的美术效果;根据各候选渲染处理方式的优先级建立各候选渲染处理方式与移动终端的性能参数之间的映...
  • 一种数据处理方法及装置
    本发明的实施方式提供了一种数据处理方法。该方法包括:检测用户账户中是否存在未使用的电子优惠券;响应于检测到用户账户中存在未使用的电子优惠券,根据预先配置的变化规则,改变所述电子优惠券的属性信息。通过电子优惠券的属性信息的改变,影响用户是...
  • 一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统
    本发明公开了一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统,该方法包括以下步骤:S1、设置影响英雄技能上手难度的若干个英雄技能影响因素;S2、分别获取英雄技能影响因素对应的影响数值,包括以下步骤:S21、分别设置影响数值对应的数据指标集,每...
  • 一种信息推送方法及装置
    本发明的实施方式提供了一种信息推送方法。该方法包括:响应于用户设定的阅读时间,确定向用户推送数据内容的目标数量;从待推送数据内容中选取目标数量的数据内容推送给所述用户。本发明的方法,根据用户的阅读时间,确定向用户推送数据内容的数量,使得...
  • 一种分布式压力测试方法和系统
    本发明公开了一种分布式压力测试方法和系统,所述系统包括控制服务器和由至少两个测试机组成的测试集群;所述测试机包括负载均衡模块,用于采集所述测试机的资源使用情况,根据所述资源使用情况得到所述测试机的加权优先级;所述控制服务器包括第一消息处...
  • 一种移动终端的游戏操作记录处理方法及系统
    本发明公开了一种移动终端的游戏操作记录处理方法及系统,所述处理方法用于具有触摸屏的移动终端,包括如下步骤:S1,录制玩家界面操作、收集操作数据及导出脚本文件;S2,对所述脚本文件进行处理,以至少获取玩家界面操作时的手势操作、触发时刻及相...
  • 一种控制指令生成方法、装置及移动终端
    本发明公开了一种控制指令生成方法、装置及移动终端,控制指令生成方法包括以下步骤:S1,存储分析得到的加速度特征,所述加速度特征为移动终端的设定区域被用户手指按照设定方式拍打时,所述移动终端内部的传感器输出的加速度的特征;S2,监测移动终...
  • 用于显示提示信息的方法和系统及可读存储介质
    本发明的实施方式提供了一种用于显示提示信息的方法和系统。该用于显示提示信息的方法包括:呈现界面控件并在所述界面控件中显示提示信息;控制所述界面控件的呈现。控制界面控件的呈现具体包括:在所述界面控件持续呈现预定时长之后,使所述界面控件自动...
  • 一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法及系统
    本发明公开了一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法及系统,所述FPS游戏场景地图设计可视化验证方法包括如下步骤:S10,加载玩家的游戏轨迹数据;S20,对所述游戏轨迹数据中击杀者和被击杀者进行坐标统计;S30,根据所述坐标统计的结果在...
  • 一种非玩家控制角色的控制方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种非玩家控制角色的控制方法。该方法包括:接收指定玩家发送的针对指定NPC的控制指令,并确定指定玩家对应的主人玩家,指令中携带所述指定玩家的动作标识、指定玩家的身份标识以及指定NPC的标识;根据确定的主人玩家预先配...
  • 一种游戏角色行为数据处理方法及系统
    本发明公开了一种游戏角色行为数据处理方法及系统,所述处理方法为:首先将游戏数据日志中的数据信息转化为底层数据;然后根据所述底层数据生成玩家足迹视图、同名节点分析视图及流失玩家具体轨迹视图;所述玩家足迹视图用于展示所有玩家足迹的整体走向,...
  • 一种兴趣标签更新内容的访问方法和设备
    本发明的实施方式提供了一种兴趣标签更新内容的访问方法,确定用户订阅的至少一个兴趣标签;对该至少一个兴趣标签下的更新内容进行监控;响应于产生更新内容的更新兴趣标签达到预设数量,通过预设访问入口,集中向所述用户提供所述更新兴趣标签下的更新内...
  • 一种三维图像的屏幕防抖方法与装置
    本发明实施例提供了一种三维图像的屏幕防抖方法与装置,其中方法包括以下步骤:检测移动终端在移动终端屏幕坐标系三个维度上的转动方向和转动角度;根据所述移动终端在移动终端屏幕坐标系三个维度上的转动方向和转动角度,对显示在所述移动终端的屏幕上的...
  • 模型染色方法及装置
    本公开是关于一种模型染色方法及装置。该方法包括:根据模型的固有色颜色计算所述模型的亮度;基于所述模型的亮度调制目标染色颜色获得候选染色结果;以及基于所述固有色颜色、所述候选染色结果以及预定染色因子对所述模型进行染色。本公开能够节省贴图资...
  • 用于记录语音笔记的方法和装置及可读存储介质
    本发明的实施方式提供了一种用于记录语音笔记的方法和装置。通过响应用户的操作,进行语音录制,以及响应用户的操作,在相应的语音录制的进度节点处添加目标对象,不仅能够利用语音便捷记录笔记,而且,在相应的语音录制的进度节点处添加目标对象,记录了...
  • 一种网游渠道刷量的预估判别方法及系统
    本发明公开了一种网游渠道刷量的预估判别方法及系统,所述预估判别方法,包括如下步骤:S101、收集渠道中游戏的日志数据;S102、数据预处理,将所述日志数据导入并进行数据切割、数据抽取及数据清晰处理;S103、针对渠道数据进行监控及异常检...