Embodiments of the present invention provide a method for controlling non player control roles. The method includes: receiving a control command for the specified NPC designated game player sent, and determine the corresponding master designated game player game player, the game player in the instruction to carry the specified action identification, specifies the identity and the designation of NPC game player logo; according to the identifier corresponding to specified NPC determine the master game player pre configured the game player. Logo, game player identity and the designation of NPC action logo, logo looks for the action game player and the specified NPC specifies the identity of the corresponding game player action identification; control specifies the NPC execution of the NPC action corresponds to find the specified action. The invention can expand the functions of the NPC, improve the interactivity and interest of the player and the NPC, and in addition, the embodiment of the invention provides a control device for non player control roles.
【技术实现步骤摘要】
一种非玩家控制角色的控制方法和装置
本专利技术的实施方式涉及网络游戏
,更具体地,本专利技术的实施方式涉及一种非玩家控制角色的控制方法和装置。
技术介绍
本部分旨在为权利要求书中陈述的本专利技术的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。网络游戏的目的是搭建一个虚拟世界,让玩家控制的角色在这个虚拟世界里面生活。在这个虚拟世界中除了玩家控制的角色外,还有各式各样的NPC(Non-PlayerCharacter,非玩家控制角色),这些NPC在网络游戏中的主要功能是为网络游戏提供一些功能窗口,包括商店、任务、修理、制造等等,以及烘托游戏氛围。比如:NPC可以包括商店的售货员、游戏中的怪兽、精灵或者其它装饰物等等,当玩家控制的角色进入商店时,商店的售货员进行做出的动作。目前的网络游戏中的NPC的动作都是由网络游戏运营商预先安排好的,玩家无法根据自己的喜好,让NPC产生预先安排好的动作之外的动作,从而扩展NPC的功能。因此,目前的NPC功能比较单一,与玩家的互动性较差。
技术实现思路
鉴于现有技术中存在的NPC功能比较单一,与玩家的互动性较差的问题,本专利技术提供一种非玩家控制角色的控制方法和装置,以扩展NPC的功能,提高玩家与NPC的互动性。在本上下文中,本专利技术的实施方式期望提供一种非玩家控制角色的控制方法和装置。在本专利技术实施方式的第一方面中,提供了一种非玩家控制角色的控制方法,包括:接收指定玩家发送的针对指定非玩家控制角色NPC的控制指令,并确定所述指定玩家对应的主人玩家,所述指令中携带所述指定玩家的动作标识、所述指定玩 ...
【技术保护点】
一种非玩家控制角色的控制方法,包括:接收指定玩家发送的针对指定非玩家控制角色NPC的控制指令,并确定所述指定玩家对应的主人玩家,所述指令中携带所述指定玩家的动作标识、所述指定玩家的身份标识以及所述指定NPC的标识;根据确定的所述主人玩家预先配置的所述指定NPC的标识对应的玩家的动作标识、玩家的身份标识以及指定NPC的动作标识,查找所述指定玩家的动作标识以及所述指定玩家的身份标识对应的所述指定NPC的动作标识;控制所述指定NPC执行所述查找到的所述指定NPC的动作标识对应的动作。
【技术特征摘要】
1.一种非玩家控制角色的控制方法,包括:接收指定玩家发送的针对指定非玩家控制角色NPC的控制指令,并确定所述指定玩家对应的主人玩家,所述指令中携带所述指定玩家的动作标识、所述指定玩家的身份标识以及所述指定NPC的标识;根据确定的所述主人玩家预先配置的所述指定NPC的标识对应的玩家的动作标识、玩家的身份标识以及指定NPC的动作标识,查找所述指定玩家的动作标识以及所述指定玩家的身份标识对应的所述指定NPC的动作标识;控制所述指定NPC执行所述查找到的所述指定NPC的动作标识对应的动作。2.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述主人玩家预先配置的所述指定NPC的标识对应的玩家的动作标识、玩家的身份标识以及指定NPC的动作标识,包括:从所述主人玩家预先配置的NPC的标识、玩家的动作标识、玩家的身份标识、NPC的动作标识的对应关系中,查找所述指定NPC的标识,其中,所述对应关系中的玩家为所述主人玩家预先配置的玩家;查找到所述指定NPC的标识时,提取所述指定NPC的标识对应的玩家的动作标识、玩家的身份标识以及所述指定NPC的动作标识。3.根据权利要求2所述的方法,其中,采用以下方式预先配置NPC的标识、玩家的动作标识、玩家的身份标识、NPC的动作标识的对应关系:接收所述主人玩家通过NPC控制界面输入的NPC的标识、玩家的动作、玩家的身份、NPC的动作;生成所述主人玩家输入的玩家动作对应的玩家的动作标识、玩家身份对应的玩家的身份标识以及NPC动作对应的NPC的动作标识;保存所述NPC的标识、玩家的动作标识、玩家的身份标识以及NPC的动作标识的对应关系。4.根据权利要求1所述的方法,所述玩家的动作标识对应的动作包括玩家的肢体动作和/或语言动作,所述NPC的动作标识对应的动作包括NPC的肢体动作和/或语言动作。5.根据权利要求1所述的方法,其中,查找所述指定玩家的动作标识以及所述指定玩家的身份标识对应的所述指定NPC的动作标识,包括:查找所述指定玩家的动作标识对应的玩家的身份标识;从查找到的所述指定玩家的动作标识对应的玩家的身份标识中,查找所述指定玩家的身份标识;查找到所述指定玩家的身份标识时,确定所述查找到的...
【专利技术属性】
技术研发人员:周小舟,吴阳珺,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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