网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 基于操作权限的数据的处理方法和装置
    本发明公开了一种基于操作权限的数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:接收当前至少一个登录账户的远程连接请求,其中,远程连接请求至少包括:请求远程连接的目标服务器信息、账户所属的账户分组信息和账户的权限审批信息;根据账户所属的账户分组信...
  • 一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统
    本发明公开了一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统,该方法包括如下步骤:S1、获取游戏角色在本次对战中的若干个数据指标,根据若干个数据指标获取游戏角色在本次对战中的实际表现值;S2、根据游戏角色在上次对战后的战斗力数值获取游戏角色在本...
  • 游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置
    本申请涉及游戏系统中虚拟镜头的控制方法及控制装置。该游戏系统中虚拟镜头的控制方法包括以下步骤:检测游戏系统中的虚拟角色队伍中的每个虚拟角色的坐标,所述虚拟角色队伍包括一个或多个虚拟角色,所述一个或多个虚拟角色中的至少一个由所述游戏的玩家...
  • 游戏对手匹配方法和装置
    本发明公开了一种游戏对手匹配方法及装置。该方法包括:根据玩家控制的第一角色对应的积分将第一角色放入到队列中,其中,积分用于为第一角色匹配对手,队列为按照积分大小对角色进行排序的队列;按照预定方向从队列中距离角色最近的角色开始逐个角色进行...
  • 一种场景运行时间测试方法及装置
    本发明公开了一种场景运行时间测试方法,包括如下步骤:根据启动指令运行待测试场景,并记录生成所述启动指令的第一时间;获取所述待测试场景的当前画面的像素信息;其中,所述像素信息包括组成所述当前画面的每个像素点的坐标及颜色值;根据所述像素信息...
  • 一种游戏动画显示方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种游戏动画显示方法。该游戏动画显示方法包括:在生成纹理贴图坐标UV动画时,获取至少两张UV贴图;并在所述UV动画播放过程中,控制每一张贴图以不同的移动速率移动。通过使用至少两者UV贴图来生成UV动画,不同的UV贴...
  • 一种寻路方法和装置
    本发明公开了一种寻路方法和装置。其中,该方法包括:采用了将地图离散化为格子,其中,格子为多个;将预存路径投射到格子中得到至少一个投射路径点,其中,投射路径点为预存路径经过的格子;从至少一个投射路径点中查找靠近寻路起点和/或终点的投射路径...
  • 一种移动智能终端的游戏按钮切换方法及装置
    本发明涉及一种移动智能终端的游戏按钮切换方法,包括步骤:接收所述切换按钮的点击信号;显示一选择区域,选择区域设置有一UI控件列表,判断所述选择区域的所述UI控件是否被选择,如果是,表示切换武器或技能成功,更新当前的武器或技能,如果否,表...
  • 文件搜索方法及装置
    本发明公开了一种文件搜索方法及装置。其中,该方法包括:从预设文件存储区域获取更新文件集合以及更新文件集合中每个文件对应的文件属性信息集合;从更新文件集合的每个文件中分别提取文本内容和/或图片内容;对获取到的文件属性信息集合以及提取到的文...
  • 游戏中多个页面的显示方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种游戏中多个页面的显示方法和装置。所述方法包括:提取所述多个页面中每个页面的图形元素;为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第...
  • 用于虚拟现实显示的方法、装置及虚拟现实设备
    本发明公开一种用于虚拟现实显示的方法、装置及虚拟现实设备,该方法包括:在VR界面中显示虚拟控制器,所述VR界面包括显示区域和控制区域;检测所述虚拟控制器是否位于所述控制区域内;当检测到虚拟控制器位于所述控制区域时,使所述显示区域内的信息...
  • 一种断线重连方法、装置及系统
    本发明公开了一种断线重连方法、装置及系统。服务器端处理断线重连的方法包括以下步骤:F1,对发送给客户端的消息按照发送次序进行连续编号生成序列号,并将发送的最近的N个消息存储到消息缓存队列中;N表示所述消息缓存队列中可存储的消息的总个数,...
  • 游戏场景绘制方法及装置
    本发明公开了游戏场景绘制方法及装置。该方法包括:获取用于编辑游戏场景的描述信息;从描述信息中提取游戏场景中的路线和所有功能节点,其中,路线为供游戏场景中的角色进行行走的路线;获取预先配置的路线和每个功能节点在游戏场景中占的面积信息;根据...
  • 试卷图像处理方法、设备和计算机可读存储介质
    本发明的实施方式提供了一种试卷图像处理方法及设备。该方法包括:获取一试卷图像,该试卷图像包括第一标识符和第二标识符;识别试卷图像中的第一标识符和第二标识符;根据第一标识符确定试卷图像中的一目标区域并截取目标区域的图像作为目标图像;以及根...
  • 一种游戏系统中NPC对象优先响应的方法及装置
    本发明公开了一种游戏系统中NPC对象优先响应的方法及装置,其中方法包括:对所述NPC对象创建响应子对象,所述响应子对象与对应的所述NPC对象相互关联,所述响应子对象与对应的所述NPC对象的坐标位置重合,所述响应子对象的层次高于游戏系统中...
  • 玩家发布内容处理方法和装置
    本发明公开了一种玩家发布内容处理方法和装置。其中,该方法包括:采用了获取玩家在游戏信息发布平台中发布的内容;从所述内容中提取一个或多个关键词;从预先配置的库中获取所述一个或多个关键词中的部分或全部对应的游戏跟进人员;向所述游戏跟进人员发...
  • 脚本测试方法及装置
    本发明公开了一种脚本测试方法及装置。其中,该方法包括:接收脚本测试请求,请求至少包括待测脚本代码;根据接收到的待测脚本代码,对本地缓存的相应的待测脚本代码进行同步更新,待测脚本代码包含待测脚本和测试用例;在测试执行端执行测试用例以对待测...
  • 游戏交互方法与装置
    本公开提供一种游戏交互方法与装置,游戏交互方法包括:获取用户在预设表情下的预设表情参数;获取用户的实时表情参数;判断用户的预设表情程度,所述预设表情程度表征实时表情与所述预设表情之间的接近度;根据所述预设表情程度调整游戏显示界面。本公开...
  • 一种在2D游戏中游戏对象飞行的显示方法及系统
    本发明公开了一种在2D游戏中游戏对象飞行的显示方法及系统,其中显示方法包括在渲染显示规则中增设关于每个游戏对象在游戏场景中的飞行高度的参数,并将该参数设置为用于判定各个游戏对象的遮挡关系的最优先级别判定参数;判断游戏场景中的游戏对象的飞...
  • 一种游戏充值促销活动投放方案优化方法及装置
    本发明公开了一种游戏充值促销活动投放方案优化方法及装置,该方法包括以下步骤:S1.对收集的多组游戏充值促销活动数据,使用聚类方法,将各组游戏充值促销活动数据分别归入到N种不同的充值促销活动类型,N≥2;其中每组游戏充值促销活动数据均包括...