一种游戏客户端与服务器的连接方法以及游戏客户端技术

技术编号:14556181 阅读:46 留言:0更新日期:2017-02-05 10:30
本发明专利技术公开了一种游戏客户端与服务器的连接方法,包括:当启动游戏程序时,获取预先配置好的服务器信息;所述服务器信息记载了多个开发测试服务器的名称、每个所述开发测试服务器的IP地址与端口信息、以及预先为每个开发测试服务器配置的版本信息;根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;根据所述待连接的服务器的IP地址与端口信息,连接到所述待连接的服务器。采用本发明专利技术实施例,能够很容易地更改待连接的服务器,减少程序人员在游戏的开发测试阶段的工作量。同时本发明专利技术还公开了一种用于执行上述游戏客户端与服务器的连接方法的游戏客户端。

Method for connecting game client and server and game client

The invention discloses a method for connecting a game client and server, including: when starting the game program, access to the pre configured server information; the server information records the name, a development test server of each of the development and testing of the server's IP address and port information, as well as in advance for each development test server the configuration of the version information; according to the information of the server, the development of the test server lookup configuration version information is the same as the game program, will develop the test server to find as to be connected to the server; according to the IP address of the server connected with port information, connect to the server to connect to. By adopting the embodiment of the invention, it is easy to change the server to be connected, and reduce the workload of the programmer during the development and testing phase of the game. At the same time, the invention also discloses a game client for implementing the connection method of the game client and the server.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种游戏客户端与服务器的连接方法以及游戏客户端
技术介绍
一个游戏程序在公测前,通常需要经过开发-测试-审核三个阶段。具体地,开发人员利用开发服务器进行游戏开发以及Bug修复;开发人员确认后,测试人员利用测试服务器进行详尽的测试;测试人员确认后,审核人员利用审核服务器进行最基本的回归测试,以确保游戏能正常运行。最后才将游戏外放到公测服务器提供给玩家玩。可见,在游戏开发测试阶段,运行游戏程序的客户端需要与多个服务器进行连接。为了实现客户端与指定的服务器的连接,现有技术通常是将待连接的服务器的IP地址写到游戏程序中,在运行游戏程序时,直接连接到所述待连接的服务器中。但是,在需要更换连接的服务器时,不得不进入到游戏程序里面改写里面的待连接的服务器的IP地址并且重新打包、安装,这无疑为程序人员带来了繁重的工作量。
技术实现思路
本专利技术提供了一种游戏客户端与服务器的连接方法以及游戏客户端,使得游戏客户端能够很容易地更改待连接的服务器,减少程序人员在游戏的开发测试阶段的工作量。本专利技术一方面提供一种游戏客户端与服务器的连接方法,包括:当启动游戏程序时,获取预先配置好的服务器信息;其中,所述游戏程序预先配置有版本信息;所述服务器信息记载了多个开发测试服务器的名称、每个所述开发测试服务器的IP地址与端口信息、以及预先为每个开发测试服务器配置的版本信息;所述版本信息包括游戏程序的版本号;根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;根据所述待连接的服务器的IP地址与端口信息,连接到所述待连接的服务器。作为所述连接方法的进一步改进,每个开发测试服务器配置有不同的优先级;所述根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器,包括:检查所述服务器信息中所有开发测试服务器的版本信息;当查找到一个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;当查找到多个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将查找到的配置有最高优先级的开发测试服务器作为待连接的服务器。作为所述连接方法的进一步改进,每个开发测试服务器所配置的版本信息按照设定的顺序记载在所述服务器信息中;所述根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器,包括:根据设定的顺序,依次检查所述服务器信息中的开发测试服务器的版本信息;将首个查找到的配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器作为待连接的服务器。作为所述连接方法的进一步改进,所述服务器信息还记载了公测服务器的名称、IP地址与端口信息;所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将所述公测服务器作为所述待连接的服务器。作为所述连接方法的进一步改进,所述服务器信息还记载了多个公测服务器的名称以及每个公测服务器的IP地址与端口信息;所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,从所述多个公测服务器中随机选取一个公测服务器作为待连接的服务器。作为所述连接方法的进一步改进,所述服务器信息还记载了多个公测服务器的名称以及每个公测服务器的IP地址与端口信息;所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,判断是否存在与所述多个公测服务器中的一个公测服务器的连接记录;当存在所述连接记录时,将所述连接记录所记载的连接过的公测服务器作为待连接的服务器;当不存在所述连接记录时,从所述多个公测服务器中随机选取一个公测服务器作为待连接的服务器,并存储与所选取的公测服务器的连接记录。作为所述连接方法的进一步改进,所述多个开发测试服务器包括开发服务器、测试服务器与审核服务器。作为所述连接方法的进一步改进,所述版本信息还包括游戏程序的渠道名称。本专利技术另一方面提供了一种游戏客户端,包括:信息获取模块,用于当启动游戏程序时,获取预先配置好的服务器信息;其中,所述游戏程序预先配置有版本信息;所述服务器信息记载了多个开发测试服务器的名称、每个所述开发测试服务器的IP地址与端口信息、以及预先为每个开发测试服务器配置的版本信息;所述版本信息包括游戏程序的版本号;服务器查找模块,用于根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;服务器连接模块,用于根据所述待连接的服务器的IP地址与端口信息,连接到所述待连接的服务器。作为所述游戏客户端的进一步改进,每个开发测试服务器配置有不同的优先级;所述服务器查找模块包括:版本信息检查单元,用于检查每个开发测试服务器的版本信息;第一执行单元,用于当查找到一个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;第二执行单元,用于当查找到多个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将查找到的配置有最高优先级的开发测试服务器作为待连接的服务器。作为所述游戏客户端的进一步改进,每个开发测试服务器所配置的版本信息按照设定的顺序记载在所述服务器信息中;所述服务器查找模块包括:版本信息检查单元,用于根据设定的顺序,依次检查所述服务器信息中的开发测试服务器的版本信息;执行单元,用于将首个查找到的配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器作为待连接的服务器。作为所述游戏客户端的进一步改进,所述服务器信息还记载了公测服务器的名称、IP地址与端口信息;所述游戏客户端还包括公测服选取模块;所述公测服选取模块用于当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将所述公测服务器作为所述待连接的服务器。作为所述游戏客户端的进一步改进,所述服务器信息还记载了多个公测服务器的名称以及每个公测服务器的IP地址与端口信息;所述游戏客户端还包括公测服选取模块;所述公测服选取模块用于当查找不到配置有与所述游戏程本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,包括:当启动游戏程序时,获取预先配置好的服务器信息;其中,所述游戏程序预先配置有版本信息;所述服务器信息记载了多个开发测试服务器的名称、每个所述开发测试服务器的IP地址与端口信息、以及预先为每个开发测试服务器配置的版本信息;所述版本信息包括游戏程序的版本号;根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;根据所述待连接的服务器的IP地址与端口信息,连接到所述待连接的服务器。

【技术特征摘要】
1.一种游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,包括:
当启动游戏程序时,获取预先配置好的服务器信息;其中,所述游戏程序
预先配置有版本信息;所述服务器信息记载了多个开发测试服务器的名称、每
个所述开发测试服务器的IP地址与端口信息、以及预先为每个开发测试服务器
配置的版本信息;所述版本信息包括游戏程序的版本号;
根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发
测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;
根据所述待连接的服务器的IP地址与端口信息,连接到所述待连接的服务
器。
2.如权利要求1所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,每
个开发测试服务器配置有不同的优先级;
所述根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的
开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器,包括:
检查所述服务器信息中所有开发测试服务器的版本信息;
当查找到一个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器
时,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;
当查找到多个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器
时,将查找到的配置有最高优先级的开发测试服务器作为待连接的服务器。
3.如权利要求1所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,每
个开发测试服务器所配置的版本信息按照设定的顺序记载在所述服务器信息
中;
所述根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的
开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器,包括:
根据设定的顺序,依次检查所述服务器信息中的开发测试服务器的版本信
息;
将首个查找到的配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器
作为待连接的服务器。
4.如权利要求1或3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特
征在于,所述服务器信息还记载了公测服务器的名称、IP地址与端口信息;
所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:当查找不到配置有与所述游
戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将所述公测服务器作为所述待连
接的服务器。
5.如权利要求1或3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特
征在于,所述服务器信息还记载了多个公测服务器的名称以及每个公测服务器
的IP地址与端口信息;
所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:当查找不到配置有与所述游
戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,从所述多个公测服务器中随机选
取一个公测服务器作为待连接的服务器。
6.如权利要求1或3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特
征在于,所述服务器信息还记载了多个公测服务器的名称以及每个公测服务器
的IP地址与端口信息;
所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:
当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,
判断是否存在与所述多个公测服务器中的一个公测服务器的连接记录;
当存在所述连接记录时,将所述连接记录所记载的连接过的公测服务器作
为待连接的服务器;
当不存在所述连接记录时,从所述多个公测服务器中随机选取一个公测服

\t务器作为待连接的服务器,并存储与所选取的公测服务器的连接记录。
7.如权利要求1~3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征
在于,所述多个开发测试服务器包括开发服务器、测试服务器与审核服务器。
8.如权利要求1~3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征

【专利技术属性】
技术研发人员:梁俊锋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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