网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 界面显示方法及终端设备
    本申请提供一种界面显示方法及终端设备,该方法包括:检测玩家视线进入游戏界面的检测区域,确定玩家视线在检测区域的驻留时长;若驻留时长大于第一时长阈值,则在游戏界面上显示玩家的当前状态对应的界面。从而提高游戏操作效率。
  • 技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端
    本发明公开了一种技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端。其中,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景的全部或部分场景,包括:当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于图形用户界面...
  • 游戏画面显示系统及方法、存储介质、电子设备
    本公开提供了一种游戏画面显示系统及方法、存储介质、电子设备,本系统包括:游戏层、直播层和信息交互层;其中,所述游戏层,用于运行游戏软件应用从而呈现所述游戏内容;所述直播层,用于当检测到直播触发事件时,接收并处理直播流数据,呈现直播内容;...
  • 在游戏中选择目标的交互方法和装置
    本发明公开了一种在游戏中选择目标的交互方法,包括:检测游戏界面中可选对象的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选对象作为第一预选对象,并对第一预选对象进行第一视觉标示;检测作用于视野操控区域的视野操控操作,根据视野操控操作控制游戏界面中...
  • 对象位置显示方法及装置
    本发明实施例提供一种对象位置显示方法及装置,此方法包括:以玩家控制的第一对象为基准形成一个水平面,水平面依据第一对象在空间的动作变化持续变化;将界面内至少一个第二对象投影到水平面上,得到各第二对象在水平面上的对象投影及投影高度,其中,对...
  • 界面显示方法、装置、存储介质、处理器及终端
    本发明提供了一种界面显示方法、装置、存储介质、处理器及终端,其中,该方法包括:确定界面的显示层级;确定与上述界面的显示层级对应的着色方案,其中,不同的显示层级对应不同的着色方案;利用确定的着色方案对上述界面进行着色处理。通过本发明,解决...
  • 视疲劳状态的检测方法、装置以及头戴式可视设备
    本发明公开了一种视疲劳状态的检测方法、装置以及头戴式可视设备。该方法包括:根据在第一预设时长的每个单位时间内获取到的眼部参数信息分别确定用户在每个单位时间内的眼部状态检测结果,其中,眼部参数信息包括以下至少之一:眨眼频数、跳视频数;通过...
  • 虚拟现实场景防抖方法、装置、存储介质及头戴显示设备
    本发明公开一种虚拟现实场景防抖方法,所述方法包括:根据预设的检测周期获取虚拟现实场景中的虚拟定位点在检测周期内响应于头戴显示设备运动所产生的理论位移;判断虚拟定位点在所述检测周期内的理论位移的绝对值是否小于第一预设距离;当判定不小于第一...
  • 光标防抖方法、装置、存储介质及头戴显示设备
    本发明公开一种光标防抖方法,所述方法包括:根据预设的检测周期获取显示于头戴显示设备的显示界面中的光标在所述检测周期内响应于所述头戴显示设备运动所产生的理论位移;判断所述理论位移的绝对值是否小于第一预设距离;当判定所述光标在所述检测周期内...
  • 定向交互方法、装置、电子设备及存储介质
    本公开提供了一种定向交互方法、定向交互装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互领域,该方法包括:检测是否接收到作用于一输入设备,使所述输入设备与用户预设部位之间的相对位置满足预设条件的交互触发操作;在检测到所述交互触发操作后,如...
  • 游戏画面显示方法及装置、存储介质、终端
    本发明公开提供了一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;当检测到对所述直播房间的选择事件时,在...
  • 游戏信息显示方法与装置
    本公开提供一种可将游戏信息分消息框显示的游戏信息显示方法与装置。游戏信息显示方法包括:获取界面中显示的消息框的当前位置;响应用户基于所述消息框进行的显示设置操作,所述消息框进行相应地显示;接收游戏信息,获取所述游戏信息的频道标识;根据所...
  • 一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备
    本发明公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在所述触控显示屏上显示一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括摇杆和底盘;实时检测所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色第二虚拟角色的第一相对方向,根据所述第一相对...
  • Xposed模块加固的方法、介质、装置和计算设备
    本发明的实施方式提供了一种Xposed模块加固的方法,包括:针对待加密的Xposed模块,修改所述Xposed模块中的第一配置文件中包含的入口类为预设类;加密所述Xposed模块。通过将Xposed模块中的入口类修改为预设类,并对Xpo...
  • 信息显示方法、介质、系统和计算设备
    本发明的实施方式提供了一种信息显示方法,用于显示向第一方向延伸的坐标轴,所述坐标轴包括多个对象,所述多个对象沿所述第一方向排列,所述方法包括:包括从所述多个对象中确定出最大对象,根据所述最大对象的宽度与高度,以及可用宽度,确定旋转角度,...
  • 便于快速查找信息的方法和设备
    本发明提供一种便于快速查找信息的方法和设备,该方法包括:在显示信息的界面上显示分类条目;显示所述分类条目下的信息数量。根据本发明的方法和设备能够动态地显示分类条目(例如日期)、信息量的阅读完成情况,增加趣味性,同时方便用户快速查看当前页...
  • 测试机器人的AI行为树的生成方法、装置及设备
    本申请提供一种测试机器人的AI行为树的生成方法、装置及设备。方法包括:获取M个特征行为模板、以及客户端与服务器之间传输的第一远程过程调用RPC序列;匹配第一RPC序列和M个特征行为模板,得到N个特征行为序列;将N个特征行为序列生成N个特...
  • 一种3D游戏中的视角调整方法及装置
    本发明公开了一种3D游戏中的视角调整方法及装置,调整方法包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第...
  • 控制游戏技能释放的方法、装置、存储介质及移动终端
    本发明公开了一种控制游戏技能释放的方法、装置、存储介质及移动终端。控制方法包括以下步骤:S1,检测初始触屏点位于监听区域内的触控事件,监听区域不包含技能触发控件;S2,根据触控事件进行如下控制:a,当检测到的触控事件为滑屏操作时,根据滑...
  • 流畅度测试方法和装置、存储介质、终端
    本发明公开了一种流畅度测试方法和装置、存储介质、终端。其中,该方法包括:获取目标应用程序在预设时间段之内运行时的帧间时间差序列,其中,帧间时间差序列为包括多个时间差的序列,每个时间差为两帧图像之间的时间差;根据帧间时间差序列得到流畅度值...