网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 基于虚拟现实的用户朝向控制方法与装置
    本公开提供一种基于虚拟现实的用户朝向控制方法与装置。方法包括:建立具有根节点的虚拟对象;基于所述根节点来设置所述虚拟对象的第一朝向;根据所述虚拟对象的第一朝向来控制用户的第二朝向。本公开提供的用户朝向控制方法可以自由定义用户在虚拟现实中...
  • 全局光照的计算方法及装置
    本发明公开了一种全局光照的计算方法及装置。其中,该方法包括:获取屏幕内预先选取的多个像素中每个像素对应的有向距离场信息和/或光照信息,其中,每个像素对应的有向距离场信息和光照信息存储于由三维贴图映射而成的二维贴图中;根据每个像素对应的有...
  • 图表展示方法、介质、装置和计算设备
    本发明的实施方式提供了一种图表展示方法。该方法包括:接收用户指令,该用户指令用于改变展示的图表的至少一部分,该图表通过Javasript图表库生成;根据用户指令‑动作组合映射,确定与该用户指令相对应的待执行动作组合数据;执行与该待执行动...
  • 信息展示方法、介质、装置和计算设备
    本发明的实施方式提供了一种信息展示方法。该方法包括:根据待展示信息的类型确定图表类型,其中,待展示信息包括至少一个待展示对象和至少一个待展示对象的待展示属性;根据所述图表类型生成所述至少一个待展示对象的配置信息和所述至少一个待展示对象的...
  • 表格工具数据检查方法、装置、终端设备及存储介质
    本发明公开了一种表格工具数据检查方法,包括以下步骤:监测表格工具中单元格内的值的变化;当所述单元格的值发生变化时,获取所述单元格的当前值及所述单元格的规范要求;调用数据检查接口,根据所述单元格的规范要求对所述单元格的当前值进行数据检查;...
  • 卡顿处理方法和装置、存储介质、终端
    本发明公开了一种卡顿处理方法和装置、存储介质、终端。其中,该方法包括:根据目标应用程序输出的连续多个画面帧的比较结果确定是否发生卡顿;获取在发生卡顿的时间点附近的画面帧序列;存储画面帧序列及画面帧序列中每帧画面的时间。本发明解决了相关技...
  • 游戏测试方法、装置、存储介质、处理器和服务端
    本发明公开了一种游戏测试方法、装置、存储介质、处理器和服务端。该方法包括:接收来自于测试终端的战斗测试配置信息集合,其中,战斗测试配置信息集合至少包括:战斗对象配置信息,战斗控制配置信息;根据战斗测试信息集合建立初始测试环境;在初始测试...
  • 游戏配置的处理方法、装置、存储介质、处理器及终端
    本发明公开了一种游戏配置的处理方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:获取初始配置的游戏对局中的每个阵营对应的评估结果,其中,每个阵营对应的评估结果为每个阵营所包含的全部游戏角色的技能评估数值的总和;采用每个阵营对应的评估结果确...
  • 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
    本发明公开了一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在所述图形用户界面上渲染出技能控件;检测到对所述技能控件的第一触控事件时,在所述技能控件附近渲染出目标选择控件;检测对所述目标选择控件的第二触控事件,根据所述第二触...
  • 测试方法、装置、计算可读存储介质和计算设备
    本发明的实施方式提供了一种可视化代码的测试方法,包括:利用测试用例,分别根据可视化代码的第一版本和可视化代码的第二版本,产生第一可视化结果和第二可视化结果;确定所述第一可视化结果和所述第二可视化结果之间的差异。此外,本发明的实施方式提供...
  • 用于应用程序的控制方法、系统、介质和计算设备
    本发明的实施方式提供了一种用于应用程序的控制方法,包括:获取第一应用程序对第二应用程序的调用请求,调用请求用于指示在第一应用程序中开启第二应用程序的预定功能;响应于调用请求,以在第一应用程序中开启第二应用程序的预定功能,其中,第二应用程...
  • 一种游戏中对象的选取方法及装置
    本发明公开了一种游戏中对象的选取方法及装置,选取方法包括以下步骤:检测玩家控制角色在移动过程中的实时坐标位置;根据所述坐标位置执行如下显示动作:当检测到所述玩家控制角色的坐标位置落入一可交互对象的互动触发区域内时,在游戏界面的预设区域中...
  • 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
    本发明提供了一种信息处理方法、存储介质、电子设备,该方法包括在图形用户界面中提供一第一控制器和一第二控制器,第一控制器用于控制虚拟对象的移动方向,第二控制器用于控制虚拟对象的技能释放方向,第二控制器包括一轨迹环和可沿轨迹环滑动的一操作辅...
  • 图片的大小超标检测方法及装置、检测服务器
    本发明公开了一种图片的大小超标检测方法及装置、检测服务器。所述图片的大小超标检测方法包括:获得待检测图片;计算获得所述待检测图片的像素值和大小值;根据预先获得的图片标准值集合及所述待检测图片的像素值,获得与所述待检测图片的像素值相对应的...
  • 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
    本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括在图形用户界面提供一取消响应区域;当检测到起始触控点位于技能图标范围的一触控操作时,实时检测触控操作的当前触控点的位置;当检测到当前触控点的位置满足一预设条件时,控制取消...
  • VR游戏过程中的处理方法及装置
    本申请公开了一种VR游戏过程中的处理方法及装置。该方法包括:检测输入设备是否超出预设控制范围,其中,输入设备为玩家使用来控制虚拟显示VR游戏的电子设备,预设控制范围为玩家控制输入设备的预设范围;若检测到输入设备超出预设控制范围,控制当前...
  • 大任务的数据处理方法、设备和计算机可读存储介质
    本发明的实施方式提供了一种大任务的数据处理方法及装置,包括:大任务辅助工具接收请求客户端发送的大任务启动命令;大任务辅助工具从请求客户端获取大任务的数据接口,调用所述数据接口获取所述大任务的数据;大任务辅助工具每获取到设定数量个数据时,...
  • 资源打包管理方法与装置
    本公开提供资源打包管理方法与装置。方法包括:读取配置文件以获取待打包资源文件的路径和所述待打包资源文件对应的资源包的预设名称;根据所述路径获取所述待打包资源文件,并且将所述待打包资源文件打包生成所述预设名称的资源包。本公开提供的资源打包...
  • 游戏目标选择方法及装置
    本发明实施例提供一种游戏目标选择方法及装置,该方法包括:接收用于控制虚拟对象释放目标技能的释放指令;获取所述虚拟对象的当前面向方向;根据所述当前面向方向,确定所述目标技能可释放范围内多个预设区域的优先级;按照多个所述预设区域的优先级,确...
  • 在地图上展示数据的方法、介质、装置和计算设备
    本发明的实施方式提供了一种在地图上展示数据的方法。该方法包括:形成多个展示区分别对应所述地图的多个区域,其中,所述展示区的形状与相应区域的原始形状不同,所述多个展示区之间的相对位置与所述多个区域之间的相对位置相对应;在所述多个区域对应的...