The invention discloses a method, a device, a storage medium and a mobile terminal to control the release of the game skills. The control method comprises the following steps: S1, detection of initial touch screen touch point is located in the event area, monitoring region does not contain triggered control; S2, following control according to the touch event: A, when a touch event is detected by the sliding screen operation, according to the sliding screen trajectory adjustment game perspective and quasi heart B; when a touch event detection to meet the preset conditions, to the current view of the heart - the point release skills, with a touch event to preset conditions by the first touch event and second touch events and two touch events, the first touch event, click operation, starting time, second touch events the initial touch with the first touch event touch screen, touch screen time point, time interval is less than a preset preset length. The method and device of the invention can trigger the skill release in time, and the trigger accuracy is high, and the misoperation is less.
【技术实现步骤摘要】
控制游戏技能释放的方法、装置、存储介质及移动终端
本专利技术涉及游戏交互控制,特别是涉及一种控制游戏技能释放的方法及装置。
技术介绍
在一类第一人称射击(FPS)游戏和第三人称射击(TPS)游戏中,玩家通过滑动屏幕来改变视角和移动射击准心,通过点按屏幕中的射击按钮触发射击指令。在部分FPS游戏和TPS游戏中,玩家先调整准心再点按射击按钮。在该情况下,对玩家而言滑动屏幕(调整视角)和点按射击按钮(射击指令)这两个动作是分离的,即,玩家滑动屏幕后,还需移动手指至射击按钮上进行点按。这个过程容易发生误操作,并降低了射击效率和体验。如,玩家调整完准心至目标后,在点按射击按钮的时间间隔内,射击目标又发生了位移,造成无法及时准确地射击。更进一步地,部分FPS和TPS游戏中,玩家可以通过按住射击按钮的同时拖动射击按钮,来实现射击的同时调整视角和准心位置(射击目标)。在该情况下,虽然克服了上述无法及时准确射击的问题,但要想拖动射击按钮进行视角和准心的移动,必须先按住射击按钮,这会触发不必要的射击动作,导致暴露位置、浪费弹药等问题,给玩家造成不良的游戏体验。以上
技术介绍
内容 ...
【技术保护点】
一种控制游戏技能释放的方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,检测初始触屏点位于监听区域内的触控事件,所述监听区域不包含技能触发控件;S2,根据触控事件进行如下控制:a,当检测到的所述触控事件为滑屏操作时,根据滑屏轨迹调整游戏中的视角和准心;b,当检测到符合预设条件的触控事件时,向当前视角下准心所指向的位置释放技能,所述符合预设条件的触控事件由第一触控事件和第二触控事件两个触控事件组成,其中,所述第一触控事件为点击操作,所述第二触控事件的起始时刻与所述第一触控事件的触屏时刻的间隔小于预设时间,所述第二触控事件的初始触屏点与所述第一触控事件的触屏点的距离小于预设长度。
【技术特征摘要】
1.一种控制游戏技能释放的方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,检测初始触屏点位于监听区域内的触控事件,所述监听区域不包含技能触发控件;S2,根据触控事件进行如下控制:a,当检测到的所述触控事件为滑屏操作时,根据滑屏轨迹调整游戏中的视角和准心;b,当检测到符合预设条件的触控事件时,向当前视角下准心所指向的位置释放技能,所述符合预设条件的触控事件由第一触控事件和第二触控事件两个触控事件组成,其中,所述第一触控事件为点击操作,所述第二触控事件的起始时刻与所述第一触控事件的触屏时刻的间隔小于预设时间,所述第二触控事件的初始触屏点与所述第一触控事件的触屏点的距离小于预设长度。2.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:当检测到所述第二触控事件中包含长按操作时,向长按操作过程中准心所指向的位置持续释放技能。3.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:当检测到所述第二触控事件包含滑屏操作时,根据滑屏轨迹调整游戏中的视角和准心,并同时向当前视角下准心所指向的位置持续释放技能。4.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:当检测到符合预设条件的所述第一触控事件和第二触控事件后,还检测到一个或者多个触控事件,且各个触控事件的前一触控事件符合所述第一触控事件,自身符合所述第二触控事件时,每个触控事件均触发向当前视角下准心所指向的位置释放技能。5.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:所述方法还包括:检测对所述技能触发控件的触控事件;当检测到对所述技能触发控件的触控事件时,向当前视角下准心所指向的位置释放技能。6.根据权利要求5所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:所述方法还包括:当检测到的对所述技能触发控件的触控事件为长按时,向长按操作过程中准心所指向的位置持续释放技能。7.根据权利要求5所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:所述方法还包括:当检测到的对所述技能触发控件的触控事件为按住并滑屏时,根据滑...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨飞宇,苗清博,邵腾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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