The utility model relates to the field of leisure games, more particularly relates to a graphical user interface display processing method, a device and a system for a casual game and to facilitate interaction thereof. The graphical user interface of the display processing method, device and system for providing a new graphical interface, can give full play to the advantages of interactive touch screen device is easy to upgrade, the Minesweeper game speed, strengthen the competitive games, users can get better game experience; and also to minimize the touch screen operation, i.e. the user does not need to frequently perform click, pointing, tapping operation, so that the screen elements such as excessive loss due to deterioration.
【技术实现步骤摘要】
一种易于交互的图形用户界面显示处理方法、装置及系统
本申请涉及休闲游戏领域,更具体地涉及一种用于休闲游戏并使之有助于交互的图形用户界面显示处理方法、装置及系统。
技术介绍
扫雷游戏是一款微软发行的大众类的经典益智小游戏。以运行在PC端的WindowsXP系统自带的扫雷游戏为例,其游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9×9个方块10个雷,中级为16×16个方块40个雷,高级为16×30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24×30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。上述游戏的基本操作包括左键单击、右键单击。其中,左键单击用于打开安全的方格(即排查雷点),推进游戏进度;右键单击用于标记地雷(即标记雷点),以辅助判断。其他运行在传统电子设备上的扫雷游戏,与之大同小异。一般来说,这种休闲游戏的规则都相对简单,易于上手和传播。然而,随着大量的智能触屏设备作为移动便携式的学习、工作、通信、甚至是生活、休闲 ...
【技术保护点】
一种易于交互的图形用户界面的显示处理方法,通过在触屏电子设备的计算硬件上执行与扫雷游戏系统对应的软件产品来生成且在该设备的显示屏幕上渲染图形用户界面,其特征在于,所述方法包括:在渲染所述图形用户界面时,呈现游戏视图;所述视图包括雷区或雷区的一部分;所述雷区被配置成若干个整齐排列的雷点组成的区域,一定数量的地雷随机布置这些雷点中;其在所述视图中,所述雷点分别被配置成一个个的可交互的第一图形对象;检测对任意一个所述第一图形对象的常规扫雷交互操作,排查或标记各雷点;其中,已排查的雷点更新为第二图形对象,展示该雷点地雷信息;已标记的雷点更新为第三图形对象,展示其被标记;所述地雷信息 ...
【技术特征摘要】
1.一种易于交互的图形用户界面的显示处理方法,通过在触屏电子设备的计算硬件上执行与扫雷游戏系统对应的软件产品来生成且在该设备的显示屏幕上渲染图形用户界面,其特征在于,所述方法包括:在渲染所述图形用户界面时,呈现游戏视图;所述视图包括雷区或雷区的一部分;所述雷区被配置成若干个整齐排列的雷点组成的区域,一定数量的地雷随机布置这些雷点中;其在所述视图中,所述雷点分别被配置成一个个的可交互的第一图形对象;检测对任意一个所述第一图形对象的常规扫雷交互操作,排查或标记各雷点;其中,已排查的雷点更新为第二图形对象,展示该雷点地雷信息;已标记的雷点更新为第三图形对象,展示其被标记;所述地雷信息,是指记录着该雷点是否为地雷的信息以及该雷点不是地雷时的提示信息;所述提示信息是指当一个已排查的雷点不是地雷时,其相邻雷点中的地雷数量;非零的提示信息为快速排查的有效提示信息;检测对游戏视图中若干个相邻的被配置成包括有效提示信息的图形对象的雷点的连续性交互操作,快速排查其的相邻雷点;具体地,当检测到所述连续性交互操作时,以所述被交互雷点为中心,分别将其与其相邻的雷点划定为若干个相互独立的排查组;判断所述排查组中已知的有雷雷点和其中心雷点的有效提示信息是否一致,若一致,则排查该组中全部的未排查的雷点,更新该排查组雷点配置;将所述排查组根据有效提示信息分成若干个的排查组集合;逐一对比相邻的两个排查组,将其中的较大有效提示信息雷点为中心的排查组中的未重合部分中未排查的雷点数记作为A,视为有雷的雷点数记作B,二者的有效提示信息差值记作D,若A与B之和与D一致时,快速标记所述未排查雷点;若B等于D时,快速排查所述未排查雷点;如果上述快速排查成功,则更新该排查组区域雷点配置,以辅助后面的判断;如果快速排查触雷,则根据预设条件处理。2.根据权利要求1所述的一种易于交互的图形用户界面的显示处理方法,其特征在于,所述连续性交互操作,为滑屏或拖曳方式中的一种。3.根据权利要求1所述的一种易于交互的图形用户界面的显示处理方法,其特征在于,若检测到的仅为对一个被配置成包括有效提示信息的图形对象的雷点的交互操作,则仍快速排查该提示雷点的相邻雷点;其中,只以该雷点为中心其与其相邻的雷点划定为未排查组;并只判断其中已知的有雷雷点和其中心雷点的有效提示信息是否一致,若一致,则排查全部的未排查的雷点,以及更新该排查组雷点配置;若否,则认为快速排查触雷,则根据预设条件处理。4.根据权利要求1-3所述的任意一种易于交互的图形用户界面的显示处理方法,其特征在于,所述预设条件,是指指触雷结束游戏或因触雷减少用户能够触...
【专利技术属性】
技术研发人员:杜超,于占洋,
申请(专利权)人:天津卓越互娱科技有限公司,
类型:发明
国别省市:天津,12
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