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一种多玩家联网游戏系统技术方案

技术编号:16250133 阅读:57 留言:0更新日期:2017-09-22 11:53
本发明专利技术提供一种多玩家联网游戏系统,包括:至少一个实物子系统,实物子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,每个实物均具有唯一身份标识,交互板具有唯一身份标识,交互板可以识别出放置于其上方的实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,屏幕子系统显示交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器。其中,实物子系统根据玩家对实物或交互板的操作而获取实物动作信息后,屏幕子系统操作虚拟对象或屏幕而生成对应于实物动作的屏幕动作;屏幕子系统根据玩家对虚拟对象或屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,实物子系统操作实物或交互板而生成对应于屏幕动作的实物动作。

Multi player networked game system

The invention provides a multi game player online game system includes at least one physical subsystem, physical subsystem includes interactive board, multiple use in interactive board in each kind has a unique identity, interactive board has a unique ID, interactive board can identify the real action placed above it the real identity and the corresponding; at least one screen screen subsystem, display subsystem of virtual object physical interactive board game server. Among them, the physical subsystem and obtain real action according to the information of real or game player interaction board after the operation, the screen subsystem of virtual object manipulation or screen generated corresponding to the physical movement of screen movements; the screen won the game player according to the subsystem of virtual object or screen operation screen action information, real action physical subsystem the operation of real or interactive board generated corresponding to the screen action.

【技术实现步骤摘要】
一种多玩家联网游戏系统
本专利技术涉及联网游戏领域,尤其是涉及一种结合实物子系统和屏幕子系统的多玩家联网游戏系统。
技术介绍
联网游戏是一种新兴的游戏模式,多个游戏玩家通过登录互联网或者使用移动通信网络共同参与同一游戏。由于联网游戏有多个游戏玩家共同参与同一游戏,其趣味性更强。身处世界各地的游戏玩家通过随身携带的移动通讯终端,或者具有普通的输入设备如键盘、鼠标、遥控器、游戏手柄等即可随时、广泛参与。现有的联网游戏都是在游戏平台提供的虚拟环境中进行的,游戏的场景、游戏的玩偶等都存在于虚拟世界中,缺乏游戏的真实感。一些实际应用中,用户通过操作物体与计算机进行交互,有时能获得令人满意的效果。例如,在一些交互游戏中,人们通过触觉、物理感知等技术与物体交互,增加了游戏的乐趣。
技术实现思路
针对上述存在的问题,本专利技术提供一种多玩家联网游戏系统,包括:至少一个实物子系统,所述实物子系统包括交互板和多个在交互板上使用的实物,每个所述实物均具有唯一身份标识,所述交互板具有唯一身份标识,所述交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,所述屏幕子系统显示所述交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器;其中,所述实物子系统根据玩家对所述实物或所述交互板的操作而获取实物动作信息后,所述屏幕子系统操作所述虚拟对象或屏幕而生成对应于所述实物动作的屏幕动作;所述屏幕子系统根据玩家对所述虚拟对象或所述屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,所述实物子系统操作所述实物或所述交互板而生成对应于所述屏幕动作的实物动作。进一步地,在所述交互板上覆盖有底图,所述屏幕子系统的游戏场景对应于所述底图上印制的游戏场景。进一步地,所述游戏服务器根据所述底图的唯一身份标识,让所述屏幕子系统显示对应的游戏场景。进一步地,所述实物动作包括:在所述交互板上放入或拿走所述实物,所述实物位置、朝向的变化,所述实物被手指触摸,所述交互板被手指触摸,语音输入与输出,灯光改变。进一步地,所述交互板中安装有电极阵列,所述实物包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。进一步地,所述交互板中安装有射频天线阵列,所述身份标识为射频识别标签。进一步地,所述交互板通过电容耦合程度、射频标签或语音来识别所述实物动作。进一步地,所述交互板将所述实物动作的信息发送至所述游戏服务器。进一步地,所述屏幕子系统将所述屏幕动作的信息发送至所述游戏服务器。进一步地,所述游戏服务器基于游戏规则处理所述实物动作的信息和屏幕动作的信息,生成一条或多条游戏指令,并且将所述一条或多条游戏指令发送至相关的实物子系统和屏幕子系统。进一步地,所述实物包含运动模块。采用本专利技术的联网游戏系统能够将虚拟游戏和实物游戏结合起来。本专利技术能够实现虚拟环境中的游戏玩家与实物娱乐环境中的娱乐玩家之间的互动与控制,即可实现互动游戏,增加游戏的趣味性。附图说明图1为本专利技术提供的多玩家联网游戏系统的结构示意图。图2为利用本专利技术提供的多玩家联网游戏系统进行音乐合奏的示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。实施例一图1为本专利技术提供的多玩家联网游戏系统的结构示意图。实施例一提供一种多玩家联网游戏系统,包括至少一个实物子系统101,游戏服务器102和至少一个屏幕子系统103。屏幕子系统103可以是PC机、手持式移动通信设备等。所述手持式移动通信设备包括手机、平板电脑等能够通过公共无线网络进行通信的各种小型电子设备。每个实物子系统101包括交互板以及多个在交互板上使用的实物。每个所述实物均具有唯一身份标识,并包含运动模块。所述实物包含:卡片、块体、玩偶、雕像。交互板具有唯一身份标识,交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的实物动作。所述实物动作包括:在所述交互板上放入或拿走所述实物,所述实物位置、朝向的变化,所述实物被手指触摸,所述交互板被手指触摸,语音输入与输出,灯光改变。交互板中的传感器包括射频天线和电极。交互板中安装有射频天线阵列,所述实物的身份标识为射频识别标签。所述处理器识别放置在交互板上的所述实物的身份标识的方式为:所述实物的射频识别标签与交互板的射频天线阵列进行无线通信。交互板中安装有电极阵列,可以输出电容耦合信号强弱,所述实物包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。所述电极阵列包含若干电极,所述电极为诸如铝片、铜片等金属电极。处理器指示所述电极阵列探测电容耦合程度,从而所述处理器可以识别出放置于其上方的所述实物的位置和朝向。手指触摸作用于实物时,实物和交互板的电容耦合程度发生变化,处理器能探测到这种变化,进而识别手指触摸实物的动作。手指触摸交互板时,处理器指示所述电极阵列探测手指和交互板电容耦合程度,进而识别手指触摸交互板的动作。交互板上安装有LED灯。手指触摸LED灯的位置,LED灯的灯光发生改变,实物子系统101可以识别出这种改变。实物子系统101有语音装置,可以给玩家提供语音提示、并识别玩家的语音输入。所述实物子系统101可以识别玩家身份,识别方式包含:指纹、虹膜、静脉、人脸。所述屏幕子系统103显示所述交互板上的实物的虚拟对象。在所述交互板上覆盖有底图,所述屏幕子系统103的游戏场景对应于所述底图上印制的游戏场景。所述游戏服务器102根据所述底图的唯一身份标识,让所述屏幕子系统103显示对应的游戏场景。所述实物子系统101根据玩家对所述实物或所述交互板的操作而获取实物动作信息后,将所述实物动作的信息发送至所述游戏服务器102。所述游戏服务器102建立数据库,用以存储不同玩家的实物动作的信息并可实时更新。所述游戏服务器102基于游戏规则处理所述实物动作的信息、并且生成一条或多条游戏指令,将所述一条或多条游戏指令发送至相关的实物子系统101和屏幕子系统103。所述屏幕子系统103操作所述虚拟对象或屏幕而生成对应于所述实物动作的屏幕动作。屏幕子系统103根据玩家对所述虚拟对象或所述屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,将所述屏幕动作的信息发送至所述游戏服务器102。所述游戏服务器102建立数据库,用以存储不同玩家的屏幕动作的信息并可实时更新。所述游戏服务器102基于游戏规则处理所述屏幕动作的信息,生成一条或多条游戏指令,并且将所述一条或多条游戏指令发送至相关的实物子系统101和屏幕子系统103。所述实物子系统101操作所述实物或所述交互板而生成对应于所述屏幕动作的实物动作,包括:语音提示玩家在所述交互板上放入或拿走所述实物,控制所述实物进行运动,语音提示玩家手指触摸所述实物,语音提示玩家手指触摸所述交互板,语音提示玩家进行语音输入,控制交互板的灯光改变。实物子系统101将所述实物动作的信息通过无线通讯方式发送至所述游戏服务器102。屏幕子系统103将所述屏幕动作的信息通过无线通讯方式发送至所述游戏服务器。如果在多玩家游戏中一个玩家到达确定的目标或者达到胜利结果,那么可以确定游戏已经完成并且可以宣布该玩家为胜利者。作为选择,例如可以依照累计成绩或点数来宣布游戏的胜利者。如果游戏由于为该游戏所分配的时间周期期满而结束,那么可以宣布具有最多累积点数或其它成绩的玩家为本文档来自技高网...
一种多玩家联网游戏系统

【技术保护点】
一种多玩家联网游戏系统,其特征在于,包括:至少一个实物子系统,所述实物子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,每个所述实物均具有唯一身份标识,所述交互板具有唯一身份标识,所述交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,所述屏幕子系统显示所述交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器;其中,所述实物子系统根据玩家对所述实物或所述交互板的操作而获取实物动作信息后,所述屏幕子系统操作所述虚拟对象或屏幕而生成对应于所述实物动作的屏幕动作;所述屏幕子系统根据玩家对所述虚拟对象或所述屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,所述实物子系统操作所述实物或所述交互板而生成对应于所述屏幕动作的实物动作。

【技术特征摘要】
1.一种多玩家联网游戏系统,其特征在于,包括:至少一个实物子系统,所述实物子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,每个所述实物均具有唯一身份标识,所述交互板具有唯一身份标识,所述交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,所述屏幕子系统显示所述交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器;其中,所述实物子系统根据玩家对所述实物或所述交互板的操作而获取实物动作信息后,所述屏幕子系统操作所述虚拟对象或屏幕而生成对应于所述实物动作的屏幕动作;所述屏幕子系统根据玩家对所述虚拟对象或所述屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,所述实物子系统操作所述实物或所述交互板而生成对应于所述屏幕动作的实物动作。2.根据权利要求1所述的多玩家联网游戏系统,其特征在于,在所述交互板上覆盖有底图,所述屏幕子系统的游戏场景对应于所述底图上印制的游戏场景。3.根据权利要求2所述的多玩家联网游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器根据所述底图的唯一身份标识,让所述屏幕子系统显示对应的游戏场景。4.根据权利要求1所述的多玩家联网游戏系统,其特征在于,所述实物动作包括:在所述交互板上放入...

【专利技术属性】
技术研发人员:施政陶也了
申请(专利权)人:施政
类型:发明
国别省市:北京,11

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