The invention provides a multi game player online game system includes at least one physical subsystem, physical subsystem includes interactive board, multiple use in interactive board in each kind has a unique identity, interactive board has a unique ID, interactive board can identify the real action placed above it the real identity and the corresponding; at least one screen screen subsystem, display subsystem of virtual object physical interactive board game server. Among them, the physical subsystem and obtain real action according to the information of real or game player interaction board after the operation, the screen subsystem of virtual object manipulation or screen generated corresponding to the physical movement of screen movements; the screen won the game player according to the subsystem of virtual object or screen operation screen action information, real action physical subsystem the operation of real or interactive board generated corresponding to the screen action.
【技术实现步骤摘要】
一种多玩家联网游戏系统
本专利技术涉及联网游戏领域,尤其是涉及一种结合实物子系统和屏幕子系统的多玩家联网游戏系统。
技术介绍
联网游戏是一种新兴的游戏模式,多个游戏玩家通过登录互联网或者使用移动通信网络共同参与同一游戏。由于联网游戏有多个游戏玩家共同参与同一游戏,其趣味性更强。身处世界各地的游戏玩家通过随身携带的移动通讯终端,或者具有普通的输入设备如键盘、鼠标、遥控器、游戏手柄等即可随时、广泛参与。现有的联网游戏都是在游戏平台提供的虚拟环境中进行的,游戏的场景、游戏的玩偶等都存在于虚拟世界中,缺乏游戏的真实感。一些实际应用中,用户通过操作物体与计算机进行交互,有时能获得令人满意的效果。例如,在一些交互游戏中,人们通过触觉、物理感知等技术与物体交互,增加了游戏的乐趣。
技术实现思路
针对上述存在的问题,本专利技术提供一种多玩家联网游戏系统,包括:至少一个实物子系统,所述实物子系统包括交互板和多个在交互板上使用的实物,每个所述实物均具有唯一身份标识,所述交互板具有唯一身份标识,所述交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,所述屏幕子系统显示所述交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器;其中,所述实物子系统根据玩家对所述实物或所述交互板的操作而获取实物动作信息后,所述屏幕子系统操作所述虚拟对象或屏幕而生成对应于所述实物动作的屏幕动作;所述屏幕子系统根据玩家对所述虚拟对象或所述屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,所述实物子系统操作所述实物或所述交互板而生成对应于所述屏幕动作的实物动作。进一步地,在所述交互板上覆盖有底图,所述屏幕子系 ...
【技术保护点】
一种多玩家联网游戏系统,其特征在于,包括:至少一个实物子系统,所述实物子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,每个所述实物均具有唯一身份标识,所述交互板具有唯一身份标识,所述交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,所述屏幕子系统显示所述交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器;其中,所述实物子系统根据玩家对所述实物或所述交互板的操作而获取实物动作信息后,所述屏幕子系统操作所述虚拟对象或屏幕而生成对应于所述实物动作的屏幕动作;所述屏幕子系统根据玩家对所述虚拟对象或所述屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,所述实物子系统操作所述实物或所述交互板而生成对应于所述屏幕动作的实物动作。
【技术特征摘要】
1.一种多玩家联网游戏系统,其特征在于,包括:至少一个实物子系统,所述实物子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,每个所述实物均具有唯一身份标识,所述交互板具有唯一身份标识,所述交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的实物动作;至少一个屏幕子系统,所述屏幕子系统显示所述交互板上的实物的虚拟对象;游戏服务器;其中,所述实物子系统根据玩家对所述实物或所述交互板的操作而获取实物动作信息后,所述屏幕子系统操作所述虚拟对象或屏幕而生成对应于所述实物动作的屏幕动作;所述屏幕子系统根据玩家对所述虚拟对象或所述屏幕的操作而获取屏幕动作信息后,所述实物子系统操作所述实物或所述交互板而生成对应于所述屏幕动作的实物动作。2.根据权利要求1所述的多玩家联网游戏系统,其特征在于,在所述交互板上覆盖有底图,所述屏幕子系统的游戏场景对应于所述底图上印制的游戏场景。3.根据权利要求2所述的多玩家联网游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器根据所述底图的唯一身份标识,让所述屏幕子系统显示对应的游戏场景。4.根据权利要求1所述的多玩家联网游戏系统,其特征在于,所述实物动作包括:在所述交互板上放入...
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